举个栗子:小美气呼呼对我说:“你去死吧”,我当时哭了. 场景1:小美刚转学到我们学校,我暗恋了她很久,有一天鼓足勇气,向她表白,小美气呼呼对我说:“你去死吧”,我当时就哭了.场景2我跟小美从小青梅竹马,后来我得了白血病,不忍心让小美跟着一起受苦,于是偷偷的一个人走掉,小美在一火车站找到了我,小美气呼呼对我说:“你去死吧”,我当时哭了. 这是上文,下文是: 场景1:其实小美是同父异母的妹妹场景2: 其实根本没有小美,小美很久以前就死了,是我小学同学,我忘不掉她,产生了幻觉.哦对了,我们家族有罕见的…
在Qt中设置widget背景颜色或者图片方法很多种:重写paintEvent() , 调色板QPalette , 样式表setStyleSheet等等. 但是各种方法都有其注意事项,如果不注意则很容易陷入麻烦中. 1:setStyleSheet() 这个函数我一直很喜欢使用,因为只要写一句就可以实现效果,比其他方法都简单,但是其却有一个很值得注意的地方,也就是这个地方让我大吃苦头. 亦即:①:该函数只能用于设置有父窗口的子窗口的背景!如果一个窗口没有子窗口,则无法使用该函数来设置背景颜色或图  …
之前搞实验室项目,博客有些天没有更新.现在学习需要,开始搞OpenGL+Ubuntu+QT. 搞了整整一天,由于是首次使用ubuntu,所以这ubuntu下配置qt和Opengl环境时走了很多的弯路,现在终于配好了我想要的环境,记录下今天的弯路过程: 这ubuntu中(我的版本是13.4)首先这qt官网下载了qt的安装包.这个安装过程还是很简单的. 出现问题的是接下来的OpenGL的配置过程. 首先,我按照教程http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.ht…
容器支持引用计数和写时复制 父对象和子对象 QPointer.QSharedPointer.QWeakReference 对象子类化 栈对象…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow …
用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow …
1. Qt消息模型 (1)Qt封装了具体操作系统的消息机制 (2)Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型 2. 信号与槽 (1)Qt中定义了与系统消息相关的概念 ①信号(Signal):由操作系统产生的消息 ②槽(Slot):程序中的消息处理函数 ③连接(Connect):将系统消息绑定到消息处理函数(映射规则) (2)Qt中的消息处理机制 (3)Qt的核心——QObject::connect函数 ①函数原型 bool connect(const QObject* sender, //发送对象 c…
context理解 OpenGL在渲染的时候需要一个Context,这个Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色.是否有光照计算以及开启的光源等非常多我们使用OpenGL函数调用设置的状态和状态属性.在OpenGL 3.0版本之前,OpenGL创建Context都是一致的,随着升级会新增一些内容(例如从OpenGL1.1升级到1.5,会新增一些状态变量或者属性,并添加一些设置这些内容的函数),整体上来说没有什么大的变化.但是…
结果预览: 一.代码5个文件 //glwidget.h #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class GLWidget:public QGLWidget { Q_OBJECT public: ); int xRotation() const { return xRot; } int yRotation() const { return yRot; } int zRotation() const { return…