BMFont制作美术字体】的更多相关文章

一.需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图. 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程.整图如下: 二.准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工具 图片切割工具 字体生成工具 1.字体数据制作工具 字体数据制作工具名为BMFont,是一个Windows上的可执行软件,下载网址为:http://www.angelcode.com/product…
生成 Number.fnt.Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步 箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了. 在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步骤:   using UnityEngine;   using UnityEditor;       public class BMFontEditor : EditorWindow   {   [MenuItem("Tools/BMFont Maker…
[旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07] 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小图字符的Unicode编码(这里是10进制),坐标,宽高,偏移量,等等信息 下面说一下制作步骤 BMFont安装:http://pan.baidu.com/s/1jGvTAzc 打开BMFont 选择:Edit/Open I…
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能.ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字: 2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager): 3.导入字体图片,并与文…
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABOLD为例,下载字体 下载后安装,界面是这样的: 接下来开始制作字体: 1.打开Options——Font settings设置字体: 2.在Font Settings界面中设置如下: Font:要制作的字体名称…
http://childhood.logdown.com/posts/190580/-details-using-shoebox-produce-bitmap-fonts?utm_source=tuicool 1 ShoeBox 简介 ShoeBox官网 ShoeBox是一个基于AdobeAIR实现的免费跨平台的工具.这个工具使用拖放.剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片.创建位图字体等. 支持引擎 2 功能概括介绍 ShoeBox虽小,五脏俱全.作者做这个工具足见是用了心,如果各位想…
工具需求:bmpfont 1.步骤 (1)制作 * 把自己的字体放到一个txt文件中,写个脚本抽离出来, 重复了没有关系 * Edit->Select chars from fils(注意:Edit->Clear all chars in font最好之前执行一次) * 如果提示错误,"x characters from the file are not available in the font".首先检测一下编码是不是utf-8,其次检查一下Option->fon…
转自: 如何制作图标字体(如何将svg转换为css可用的图标字体) 具体描述 在项目开发当中,我们常常遇到需要将获取到的svg转换为,css可用的图标字体,那么具体该如何进行操作呢 具体操作 登录icomoon 点击右上角登录旁边的icoMoon App 3. 点击左上角的import Icon导入需要转换的svg图片 4. 点击右下角的Generate Font生成字体 5. 单独配置具体项目(可选) 6. 也可以在左上角的首选项进行输出具体设置(可选) 7. 点击右下角的download下载…
本地显示正常 将制作好的字体上传 别人用不好使 制作完场景没ctrl+s 保存 ctrl+s保存之后生成另外的文件…
一.效果图 二.步骤 将美术做好的字体分块导入BMFont,使用BMFont工具生成艺术字库: 将上面的数据导入unity资源目录下:*.fnt文件中记录每个文字的状态信息: 导入*.png图片并设置:勾选AlphaFromGrayscal: 右键创建材质球,材质球的Shader指定为GUI/Text Shader,并将Font Texture 换成上面的*.png贴图: 右键创建Custom Font,指定其Default Material为刚刚创建的材质: 关于常用的Custom Font参…