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http://blog.csdn.net/asdfg13697116596/article/details/42562565 iOS 8 AutoLayOut入门自从iOS6带来Auto Layout这个特性以来,用户界面的布局便变得简单起来.iOS8更是做的更好本文主要针对初学者分享一下自己最近学习AutoLayout的心得体会.Let’s Start!首先,什么是AutoLayout?简单来说,就是自动布局,当你旋转屏幕或者缩放你的UI来适应不同大小的屏幕等,程序的视图看起来依然很nice,…
IOS 6 自动布局 入门-1  Matthijs Hollemans on September 29, 2012 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 韩语, 土耳其语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! 来自Ray:恭喜各位!你们已经通过宣传ios feast提前解锁了第一个有关IOS6的教程.   目前这份…
原文网址:http://www.zhihu.com/question/20264108 iOS 开发怎么入门? 请问有设计模式.内存管理方面的资料吗?最好有除了官方文档之外的其它内容,10 条评论 分享 按投票排序按时间排序92 个回答 543赞同反对,不会显示你的姓名郝健宗,曾经的注册会计师,如今鹅厂iOS工程师唐鑫敏.Marcel Ning.Evasto 等人赞同------- 2015年7月22日更新 ------刚开始做程序员的时候,曾经把自己自学iOS开发的一点经验写在这里分享.不知不…
李洪强iOS开发之-入门指南 1零基础小白如何进行iOS系统学习 首先,学习目标要明确:其次,有了目标,要培养兴趣,经常给自己一些正面的反馈,比如对自己的进步进行鼓励,在前期小步快走:再次,学技术最重要的一点就是多动手. 推荐书目:<Objective-C 基础教程><iOS 编程> <iOS 开发指南>推荐两个开源的 APP:SegmentFault.懒人笔记 2基础入门后,如何进行高级进阶 2.1 原理和基础:掌握扎实的原理和基础是进阶的必要条件 首先是语言.入门时…
IOS 客户端测试入门  http://www.open-open.com/doc/view/42d1257bf67946f595e843bfdbdfeabf…
iOS 8 AutoLayout与Size Class自悟 Size classiOS 8 AutoLayout 前言 iOS8 和iPhone6发布已经过去蛮久了,广大的果粉终于迎来了大屏iPhone,再也不用纠结为大屏买三星舍苹果了…但是对于iOS开发人员来说,迎来了和 Android开发开发一样的问题—>各种屏幕的适配(是不是可以要求加工资的节奏).对于适配,网传各种有关Size Class的论点,前段时间太忙,一直没去研究,套用+总的话,苹果在适配方面提供的方法做的比安卓好太多了.自己实…
http://www.raywenderlich.com/zh-hans/23066/ios-6-passbook-%E5%85%A5%E9%97%A8-12 iOS 6 Passbook 入门 1/2  …
iOS 开发如何入门 新人如何入门 上一篇文章的回复中,很多读者让我推荐入门图书.其实我觉得每个人可能有自己喜欢的学习方式,我习惯的不一定适合你.不过我可以分享一下我当时是如何学习 iOS 开发的. 我 当时首先快速看了一本小册子,把 Objective-C 的语法了解了一下.那本小册子叫 <From C++ to Objective-C>,里面只讲了一些 C++ 和 OC 的差异性的内容.因为我在学校学过 C++,所以我只需要快速了解一些语法差异就行了. 然 后我就直接看的斯坦福的视频,我看…
         承蒙广大读者的厚爱我的 <iOS实战:入门与提高卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见.http://item.jd.com/11766718.html 欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升. 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章.图书.教程信息 更多精品iOS.Cocos.移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com 智捷课堂论坛网站:http://51work6.com/forum.php…
ios 7 Autolayout bug 错误类型:NSInternalInconsistencyException(SIGABRT) 详情:Auto Layout still required after executing -layoutSubviews. MttFeedsVideoActionBar's implementation of -layoutSubviews needs to call super. 根据提示,在使用autolayout的场景下,actionbar的layout…
坦言,做QA的这半年我没有成长,就算有成长也非常少,我非常难过.和身边的人讲事实上并没有谁能真正理解自己的难过,事实上还是自己不够努力.对自己不够狠,以前认为自己不够幸运,想有一个更好的指路人,事实上这种想法是不正确的,哪有那么多的指路人,遇到了是你万幸.没有遇到你自己就做你自己的指路人.用自己的驱动力驱动自己成长.就算慢一些又如何,当有这种指路人助你一臂之力的时候,也许你会更加珍惜如今所拥有的. 做QA測试,非常多时候是站在后方支持整个团队的,非常有可能非常多时候会被别人看不起.别人会说,ta…
欢迎大家加入以下开源社区 Xamarin-Cn:https://github.com/Xamarin-Cn Mvvmcross-Cn:https://github.com/Mvvmcross-Cn  (另外微信订阅号 Xamarin 所有者@善友兄也给予了运营权限,后面将开始陆续运营起来,给大家推送相关的文章) 本人利用业余的时间编写了关于Xamarin.Android的基础教程,获得了很多人的支持.但是笔者打心里想说的就是这个教程所能提供的知识太有限了,等笔者到新的工作后,会开始抓紧时间写一些…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141217/10669.html 前言 iOS8 和iPhone6发布已经过去蛮久了,广大的果粉终于迎来了大屏iPhone,再也不用纠结为大屏买三星舍苹果了…但是对于iOS开发人员来说,迎来了和 Android开发开发一样的问题—>各种屏幕的适配(是不是可以要求加工资的节奏).对于适配,网传各种有关Size Class的论点,前段时间太忙,一直没去研究,套用+总的话,苹果在适配方面提供的方法做的比安卓好太多了.自己实测之后,…
ReactiveCocoa 是一个框架,它允许你在你的iOS程序中使用函数响应式(FRP)技术.加上第一部分的讲解,你将会学会如何使用信号量(对事件发出数据流)如何替代标准的动作和事件处理逻辑.你也会学到如何转换.分离和组合这些信号量. 在这里,也就是第二部分里,你将会学到更多先进的ReactiveCocoa特性,包括: 1.另外两个事件类型:error和completed 2.Throttling(节流) 3.Threading 4.Continuations 5.更多... 是时候开始了.…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
iOS 应用,通常是以界面(UI: User Interface)展示给用户. 没有界面的应用,对用户来说,将无所适从,总不至于罗列出一堆说明书吧. iOS开发,很大一部分工作量都花在界面布局上,有时候为了让一个控件完美的显示就得调试不少时间.初学者对这个UI布局的操作,还有些新鲜感,但随着对iOS的深入理解,越是有经验的iOS开发者,对UI布局所花费的时间,无不深恶痛绝,在UI上无休止的改动,就是无休止的浪费时间. 我们在一般在使用storyBoard布局的时候使用autolayout,aut…
本文引自:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 英文原版:http://www.raywenderlich.com/5677/beginning-arc-in-ios-5-part-1 感谢以上作者对广大iOS开发者所做的贡献. 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对ARC机制有听闻很向往但是一直由于种种原因没有使用的童鞋.本文将从ARC机理入手对这个解放广大iOS开…
一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系,整…
昨天重点学习了下Autolayout,把以前没有吃透的概念重新理解了下,现在感觉整个人都是棒棒哒. 上一个项目是使用计算坐标代码的方式来布局UI界面,这种方式的缺点在于当苹果发布新尺寸设备时需要重写代码来适配. Autolayout的思想和安卓的相对布局比较像,通过设置控件与其父控件.相邻控件之间的关系来确定其位置.大小. 即使苹果推出新尺寸设备,Autolayout也能适应新的屏幕,因为它所有的设置都是相对的. AutoResizing 在Autolayout之前,有AutoResizing可…
前言 iOS8和iPhone6发布已经过去蛮久了,广大的果粉终于迎来了大屏iPhone,再也不用纠结为大屏买三星舍苹果了…但是对于iOS开发人员来说,迎来了和Android开发开发一样的问题—>各种屏幕的适配(是不是可以要求加工资的节奏).对于适配,网传各种有关Size Class的论点,前段时间太忙,一直没去研究,套用+总的话,苹果在适配方面提供的方法做的比安卓好太多了.自己实测之后,确实很方便0.0(不过,还是想说,适配的核心始终是AutoLayout) 概念初探 iOS8之前,公司在开发项…
说到 iOS 开发,自己学得也很浅.不过至少独立一人完成了一个应用的开发到项目上线整个过程.分享一下自己的建议和想法. 首先建议阅读 Start Developing iOS Apps Today,你可以对 iOS 开发有个总体的认识.文章也有官方的中文版. 编程语言 : Programming with Objective-C: About Objective-C 这是 Apple 撰写的一份关于 Objective-C 2.0 的一份文档,这也算是学习 iOS/Mac 开发必读的一份文档,记…
历史 iPhone3GS.iPhone4\4s:没有屏幕适配最早开发里面的程序全部都是写死的 iPad 旋转出来之后 Autoresizing问世iPhone5\5c\5s兼容各种不同的情况 系统适配 ios版本适配ios6 7 8 9 屏幕适配 iPhone3.5 4.0 4.7 5.5 iPad 7.9 9.7 开发面向点去开发 autoResizing 必须关闭autolayout.sizeclass才能使用Autoresizing 在以前如果屏幕旋转会重写 willRotateToInt…
情景描述: 有时候我们希望更新某一个单元格的数据,通常的做法是使用reloadData方法更新整个单元格.但是对一些情况是不适用的或者说实现起来比较麻烦.比如说这种简单的"点开"一个单元格 在没点开时,英雄的简介被替换为"点击查看详情",下载按钮被设为隐藏. 这样的话如果在点开时reload整个表格的数据,表格因为重载数据还是会恢复成没有点开的状态.   解决步骤: 使用Autolayout的优点是可以让内容决定单元格的高度.那么有什么办法能在内容改变后动态地调整单…
去年,TeeChart 为iOS图表开发专门发布了TeeChart NET for iOS(包含在TeeChart Mobile中),相信很多人都对其感兴趣.慧都为大家制作了TeeChart NET for iOS的入门教程,方便大家更快的使用Xamarin的MonoTouch和TeeChart来开发iPhone应用程序. TeeChart NET for iOS使用MonoTouch来实现,将C#语言开发的应用程序,移植到适用于iPhone和iPad 的iOS平台.在MonoTouch的开发环…
Autoresizing:出现最早,仅仅能够针对父控件做约束(注意:要关闭Autolayout&Size classes才能够看到Autoresizing) 代码对应: UIView.h中的autoresizingMask属性 @property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask;    // simple resize. default is UIViewAutoresizingNone typedef NS_OPTIONS(NSUI…
在Main.storyboard拖入一个UIView,随便设置一个背景色, 使用autolayout  为紫色的view添加约束 :(0,0,100,100) , 为该view添加动画代码如下: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *blueViewTop; @property (weak, nona…
作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在响应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action.delegate.KVO.callback等.ReactiveCocoa为事件定义了一个标准接口,从而可以使用一些基本工具来更容易的连接.过滤和组合. 如果你对上面说的还比较疑惑,那还是继续往下看吧. ReactiveCocoa结合了几种编程风格: 函数式编程(Functiona…
最近找到了一个可以接触ios开发的职位,可以系统的学习和练习了.先从最基本的开始: 一.获取控件的两种方式 1)第一种,也是经常使用的一种,通过IBOutlet方式.直接按住control键,将控件和ViewController建立联系,然后就可以通过Controller的属性来获取控件 2)第二种,通过设置控件的tag属性. 先设置控件的tag属性为一个integer类型的值,然后在代码中获取 UILabel *lbl2 = (UILabel*)[self.view viewWithTag:]…
新建Cocoa Touch Class,语言是swift 然后继续为界面添加一个普通的View Controller,并且添加前面视图的静态table的转向剪头指向这个View Controller,然后在这个视图上添加普通的UIView class PositionViewController: UIViewController { //2 添加 UIView组件 的链接 @IBOutlet weak var redSquare: UIView! override func viewDidLo…
Autolayout自动布局实例即可以用故事板布局,也可以用纯代码创建,各有各的优点:用故事板布局,比较方便,而且直观,可以很直白的看到视图布局后的变化:采用代码布局,虽然代码比较多,有些麻烦,但是可以很好的进行控制,设置自己所要的布局.下面我就对这两种布局做一下演示.   练习1: 在控制器view底部添加2个view,1个蓝色,1个红色 2个view宽度.高度永远相等 p距离父控件左边.右边.下边间距和2个view之间的间距相等           采用故事板布局如下: 1.打开故事板,拖入…