Android的简述4】的更多相关文章

Android Animation简述 一.动画(Animation)          Android框架提供了两种动画系统:属性动画(Android3.0)和视图动画.同时使用两种动画是可行的,但是一般首选使用属性动画,因为它更灵活.提供更多功能.除了这两种动画,你也可使用绘制动画——允许你加载drawable 资源并逐帧显示.          视图动画只能用于View对象,所以如果你想要实现非View对象的动画,你必须用自己的代码去实现.实际上,视图动画仍是有局限性的,只能实现View的…
android支持三种类型的动画: ·属性动画  一种补间动画,通过在目标对象的任何属性的两个值之间应用赠了变化,可以生成一种动画效果.这种动画可以用来生成各种效果,例如:改变视图的颜色.透明条.淡入淡出.改变字体大小或者增加字符的生命力. ·视图动画  一种补间动画,可以用来旋转.缩放和拉伸一个视图. ·帧动画    逐帧的格子动画,来显示一系列的drawable图片. 属性动画示例:1秒内以增量的方式在0和1之间调用目标对象的setAlpha方法,从而改变目标对象的透明度. xml文件存放位…
Android是一个典型的Linux内核的操作系统.在Android系统中,主要有DroidSans和DroidSerif两大字体阵营,从名字就可以看出来,前者是无衬线字体,后者是衬线字体.具体来说,一共是这几个字体文件:(位于 /system/fonts 目录下,需要root权限查看) DroidSans-Bold.ttf   粗体的无衬线字体(拉丁字母等) DroidSans.ttf   常规的无衬线字体(拉丁字母等) DroidSansFallback.ttf   常规的无衬线字体(中文字…
NoteEditor深入分析 首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCreate和onResume,然后用户通过Option Menu选择”Edit title”后,会触发onSaveInstanceState和onPause,最后,用户回到编辑界面,则再次触发onResume. 最终通过LogCat可以得到下图: 那么下面就按照上述顺序对此类进行剖析.首先是onCreate方法,一开始先获取导致进入“日志编辑”界面的inte…
Activity的生命周期 Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它们的调用顺序到底是如何的呢?下面就通过一个实验来进行分析.在做这个实验之前,我们先得知道如何在Android中进行Log输出的.我们要使用的是android.util.log类,这个类相当的简单易用,因为它提供的全是一些静态方法: Log.v(String tag, String msg);        //VERBOSE Log.d(S…
android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu. options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显示.这两种menu都有可以加入子菜单,子菜单不能种不能嵌套子菜单.options menu最多只能在屏幕最下面显示6个菜单选项,称为iconmenu,icon menu不能有checkable选项.多于6的菜单项会以more icon menu来调出,称为expanded menu.…
程序截图 先来简单了解下程序运行的效果 程序入口点  类似于win32程序里的WinMain函数,Android自然也有它的程序入口点.它通过在AndroidManifest.xml文件中配置来指明,可以看到名为NotesList的activity节点下有这样一个intent-filter,其action为android.intent.action.MAIN, Category指定为android.intent.category.LAUNCHER,这就指明了这个activity是作为入口acti…
Android sdk中自带了一些分析内存,界面调优的非常实用的工具,这对于分析和调试我们的应用十分有帮助,由于我使用的是linux版本的sdk,所以就以linux版本的工具做一个介绍,这些工具的具体位置在android-sdk-linux/tools/*目录下面,目前整理的工具有如下几种(由于篇幅的原因,可能需要两篇来介绍): android ddms monitor draw9patch emulator hierachyviewer jobb lint mksdcard mokeyrunn…
Android 添加高德或百度网络定位服务 Android的网络定位服务以第三方的APK方式提供服务,由于在国内Android原生自带的com.google.android.gms服务几乎处于不可用状态,因此对于第三方OEM厂商经常需要与高德或百度合作,使用这两个服务提供商提供的网络位置定位服务.现将在Android平台集成第三方网络定位服务的步骤简述如下: 1.向高德或百度获取网络定位服务apk,并集成至system/app目录下,有时需要同步获取其运行时需要的库,并集成与指定目录,一般是sy…
前言 啦啦啦~博主又来骚扰大家啦~大家是不是感觉上次的Android开发博文有点长呢~主要是因为博主也是小白,在做实验的过程中查询了很多很多概念,努力去理解每一个知识点,才完成了最终的实验.还有就是随着我们的实验的进行,代码量也会越来越多,所以在接下来的博文中会对源码进行取舍,而不会把全部的实验代码都放到博文中~ 大家在看博文时如果有什么意见或者感觉博主有说错.说的不清楚的地方可以在评论中留言,博主会第一时间回复大家~我们一起学习,共同进步~ 好啦~进入正题~ 本次Android开发,我们主要探…
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点…
1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率.各种屏幕尺寸的Android 系统手机.为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高.位图宽高来设置一些游戏元素的位置:字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的. 2.让游戏主角动起来实例演示将一张由多行多列的动作帧组成的图片实现动态效果. 新建项目,游戏框架为SurfaceView 框架,…
Xamarin.Form与Xamarin.Android或Xamarin.IOS的区别简述: 可能刚刚接触Xamarin的人来说,对于这个概念比较的模糊,认为这说的不都是同一个东西吗?事实并不是这样的,我们先来说说Xamarin.Android和Xamarin.IOS吧,这两个其实就是一个单独的工程,在这里面我们可以针对安卓或者IOS进行代码的编写,而且支持原生的代码调用,这对于安卓或者IOS的开发人员了解Xamarin是很有帮助的. 上面也说到了Xamarin.Android与Xamairn.…
Android系统中的进程(这里不包括init等底层的进程)都是通过Zygote fork而来的,那这些进程的启动流程都是怎样的呢? 这里将Android进程分为两个部分: (1)系统框架进程SystemServer进程.它是Zygote创建的第一个进程,是在系统启动过程中,Zygote进程启动时直接fork而来的. (2)应用程序进程.比如Launcher.SystemUI,其它应用程序等的进程.这些应用程序进程的启动大致包含两个步骤: 1)AMS向Zygote进程发送创建进程的请求: 2)Z…
谨记(指定选择器Intent.createChooser()) 开始今天的内容前,先闲聊一下: (1)突然有一天头脑风暴,对很多问题有了新的看法和见解,迫不及待的想要分享给大家,文档已经写好了,我需要通过微信或者QQ,短信等社交工具发送给大家. (2)在网上发现一段特别好的文章,想要保存收藏下来. 上面描述了进入智能手机时代后,我们经常遇到的两种情况,那么作为开发者的我们如何让自己开发的APP实现这两种功能呢,下面我们以实现文本的发送分享以及接收来梳理下两种功能的实现过程(其他类型的数据在博文末…
作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握.今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activity的四大启动模式. 演示效果如下: 第一步:实验前准备,相关配置文件以及Activity的建立 (1)AndroidMainfest.xml配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest…
Git——源代码管理软件,Android及Linux内核,驱动开发的过程中涉及的大量的源代码,都由Git管理 (一)安装Git Ubuntu Linux10.10或更新的版本,使用下面命令来安装Git # apt-get install git # apt-get install git-doc git-svn git-email git-gui gitk Ubuntu Linux10.04或更低的版本 # apt-get install git-core # apt-get install g…
标题是阿里电话面试的问题,一直以为自己很清楚MVC模式,结果被问到时,居然没法将MVC和Android中各个组件对应起来,所以,面试肯定挂了,不过面试也是学习的一种方式,可以知道大公司看中什么,以及自己还有哪些知识漏洞,例如这次面试就学到了很多东西. 大家可以在看下面的内容之前,也想想能否把MVC及与Android各个组件的对应关系讲清楚,看是否还有和我一样对MVC一知半解的.  如果写的有问题的地方,欢迎讨论.转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/John-Chen/p…
碎片(Fragment)是一种可以嵌入活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因此碎片在平板上的应用非常广泛. 你可以将碎片理解成一个迷你型的活动,水平同样可能包含布局,同样都有自己的生命周期... 上面的例子中,移动设备使用两个活动装载布局,而平板电脑的布局分别放在两个碎片中,然后在同一个活动里引入这两个碎片. ----------------------------------------------------碎片的简单用法---------------------…
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5124340.html 前言 同样的,这一篇我要介绍的也是一款UI自动化工具,地址:http://appium.io/ 第三方(非谷歌)研发的开源测试工具,说到这里也许有人会问 “为什么已经介绍了Uiautomator还要介绍它呢?”,我们就说说Appium有哪些不一样的地方: 1.appium可以测试原生的.混合的.或者是移动端的web项目: 2.appi…
Android手机操作系统在模拟器中进行相关的编写,可以帮助我们实现各种功能需求.尤其是在界面的操作方面显得更为突出.在这里我们就可以对Android界面布局的相关操作来对这方面的知识进行一个深入的了解. Android Timer编写方式深解 Android ListActivity应用技巧全解 Android使用SDK方法详解 Android电源管理相关应用技巧分享 Android NDK环境创建方法简介 原先一直做iphone的开发,现在因为工作需要再加上兴趣,转作Android的开发了,…
Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点会按照它们在树中出现的顺序被绘制. 绘制是一个两遍(two pass)的过程:一个mea…
1, 安装java sdk2, 安装andoroid sdk3, 在环境变量里配置java和andoroid sdk的路径4, 部署eclipse,并在eclipse上安装ADT 补充: 步骤3之后需要检查java和android是否安装成功,打开命令行窗口输入javac和android -h 如果没有提示没有找到命令就算成功 装ADT似乎不能选NDK包,否则会有问题,还有第一次运行时提示找不到android sdk路径,不过接下来允许你手工指定android sdk的位置 在sdk路径下有一个…
hexdump /dev/hidraw0就能看到usbhid设备传输过来的裸流 如:按下Input键 003ae60 0000 0096 8000 006b 0000 0000 0000 0000 * 003aea0 0000 0086 8000 0000 0000 0000 0000 0000 * 前面的估计是码流头(003ae60),还有按下(0096),松开(0086)等信息,识别按键有效信息是(006b) 006b其实是索引值,会在下表中寻找键值发送给Android,如:6b对应186…
当Android系统的内存不足时,会根据以下的内存回收规则来回收内存: 1.先回收与其他Activity或Service/Intent Receiver无关的进程(即优先回收独立的Activity) 2.再回收处于“Stopped”状态的其他类型Activity(在背景等待的Activity).很久没有使用的Activity优先回收(比较官方的说法是“根据LRU算法...”) 3.还不够?回收service进程 4.快不行啦,关掉可见的Activity进程 5.关闭当前的Activity 当系统…
android的自定义对话框,不需要通过继承的方式来实现,因为android已提供了相应的接口Dialog Builder ,下面就是 样例: new AlertDialog.Builder(this)   .setTitle("请输入您要输入的内容分")    .setIcon(android.R.drawable.img_dialog)   .setView(new EditText(this))    .setPositiveButton("确定", null…
2015年是Android插件化技术突飞猛进的一年,随着业务的发展各大厂商都碰到了Android Native平台的瓶颈: 从技术上讲,业务逻辑的复杂导致代码量急剧膨胀,各大厂商陆续出到65535方法数的天花板:同时,运营为王的时代对于模块热更新提出了更高的要求. 在业务层面上,功能模块的解耦以及维护团队的分离也是大势所趋:各个团队维护着同一个App的不同模块,如果每个模块升级新功能都需要对整个app进行升级,那么发布流程不仅复杂而且效率低下:在讲究小步快跑和持续迭代的移动互联网必将遭到淘汰.…
很多时候,利用触摸屏的Fling.Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等.在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势.Android Dev…
(该图片来自网络) Android系统结构主要分为四层,从上到下依次为,Application层,Application Framework层,lib层,Linux kernel层,下面对这四层进行简单概述 Linux kernel: 实现操作系统必不可少的功能以及驱动 libraries,android runtime层:各种功能的支的类库,大部分是第三方开发的,虚拟机和虚拟机运行时的一些类库(主要为C++) Application Framework层:用JAVA编写的一些使用类库功能的AP…
开发Android应用程序基本上使用的都是Java语言. 那么要想灵活的应用这一系统,就应当熟悉当中的Android Java包的各种功能. 一般的JAVA应用中.假设需用引用基础类库,通常须要使用例如以下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用JAVA的GUI组件Swing,javax.swing即JAVA中的一个包. Adroid提供一些扩展的JAVA类库.类库分为若干个包.每一个包中包括若干个类.比如:在Android中计算器是一个相对简单的程序.其入口程序…