nachos3.4 threads管理 (c++)】的更多相关文章

Main.cc //引导代码初始化操作系统内核.允许直接调用内部操作系统功能,简化调试和测试.在实践中,bootstrap代码只会初始化数据结构, //并启动一个用户程序来打印登录提示.//许多内容只有在分配之后才是需要的.(比如说在线程管理中,我们只定义了THREAD,这样文件系统等相关信息就不会被执行) // Usage: nachos -d <debugflags> -rs <random seed #>//  -s -x <nachos file> -c <…
源码获取 https://github.com/icoty/nachos-3.4-Lab 内容一:总体概述 本实习希望通过修改Nachos系统平台的底层源代码,达到"扩展同步机制,实现同步互斥实例"的目标. 内容二:任务完成情况 任务完成列表(Y/N) Exercise1 Exercise2 Exercise3 Exercise4 Challenge1 Challenge2 Challenge3 第一部分 Y Y Y Y Y Y N 具体Exercise的完成情况 Exercise1…
源码获取 https://github.com/icoty/nachos-3.4-Lab 内容一:总体概述 本实习希望通过修改Nachos系统平台的底层源代码,达到"扩展调度算法"的目标.本次实验主要是要理解Timer.Scheduler和Interrupt之间的关系,从而理解线程之间是如何进行调度的. 内容二:任务完成情况 任务完成列表(Y/N) Exercise1 Exercise2 Exercise3 Challenge1 第一部分 Y Y Y Y 具体Exercise的完成情况…
Creating a Manager for Multiple Threads 1.You should also read Processes and Threads The previous lesson showed how to define a task that executes on a separate thread. If you only want to run the task once, this may be all you need. If you want to r…
1. 综述 协程库 State Threads Library 是一个基于 setjmp/longjmp 实现的 C 语言版用户线程库或协程库(user level thread). 基本协程例子: Building Coroutines 基于 ST 的 ESDM 程序模型图 基于 setjmp/longjmp 实现协程库的基本步骤(下述线程指用户线程): 需要用 jmpbuf 变量保存每一个线程的运行时环境,称为线程上下文 context. 为每个线程分配(malloc/mmap)一个 sta…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
说明   本文源码基于Openfire4.0.2.   Openfire的启动       Openfire的启动过程非常的简单,通过一个入口初始化lib目录下的openfire.jar包,并启动一个XMPPServer实例.   下面就是ServerStarter.start方法的代码片断:   Class containerClass = loader.loadClass("org.jivesoftware.openfire.XMPPServer"); containerClass…
之前试过使用Spring动态切换数据库,通过继承AbstractRoutingDataSource重写determineCurrentLookupKey()方法,来决定使用那个数据库.在开启事务之前,通过改变lookupKey来达到切换数据源目的.但是这种方法多个数据库之前没办法做事务管理,或许对于主从(读写)数据库会好用一些,而对于需要一个操作中更新多个数据库的情况,使用Atomikos或许会更好一些. 本文采用spring4+hibernate4+Atomikos进行事务管理. 依赖depe…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
一.MySQL权限简介 关于mysql的权限简单的理解就是mysql允许你做你全力以内的事情,不可以越界.比如只允许你执行select操作,那么你就不能执行update操作.只允许你从某台机器上连接mysql,那么你就不能从除那台机器以外的其他机器连接mysql. 那么Mysql的权限是如何实现的呢?这就要说到mysql的两阶段验证,下面详细介绍:第一阶段:服务器首先会检查你是否允许连接.因为创建用户的时候会加上主机限制,可以限制成本地.某个IP.某个IP段.以及任何地方等,只允许你从配置的指定…