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Unity3d《Shader篇》绘制圆角图片
】的更多相关文章
Unity3d《Shader篇》绘制圆角图片
Pass { CGPROGRAM // Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it does not contain a surface program or both vertex and fragment programs. #pragma exclude_renderers gles #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _Mai…
android绘制圆形图片的两种方式
看下效果先 下面有完整的示例代码 使用BitmapShader(着色器) 我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯 实现的大致思路如下: 1. 创建一个类 继承imageView 重写onDraw() 2. 获取到bitmap图片 3. 计算图片的缩放比例 使用矩阵matrix 进行缩…
Android 圆形/圆角图片的方法
Android 圆形/圆角图片的方法 眼下网上有非常多圆角图片的实例,Github上也有一些成熟的项目.之前做项目,为了稳定高效都是选用Github上的项目直接用.但这样的结束也是Android开发必备技能 .所以今天就来简单研究一下该技术,分享给大家. 预备知识: Xfermode介绍: 以下是Android ApiDemo里的"Xfermodes"实例,效果图. Xfermode有三个子类.结构例如以下: 1.publicclass 2.Xfermode 3.extendsObje…
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分解说了怎…
【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 很多其它文章尽在:http://www.hpw123.net 本文介绍了Unity中子着色器.通道和标签相关的具体概念与写法.以及纹理的设置方法,主要的纹理混合写法.写…
Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color(,,,) _SpecColor(,,,) _Shininess( } SubShader { Pass { Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CG…
【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步.该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础. 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步.本…
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
转载自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509 1.概述 记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析), 主要是个自定View加上使用Xfermode实现的.其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader.本篇博客会直接 继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来. 2.效…