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[摘要] rtmutex作为futex的底层实现,有两个比較重要的特性.一个是优先级继承,一个是死锁检測.本文对这两个特性的实现进行说明. 一.优先级继承 2007年火星探路者号的vxworks上发生了优先级反转.导致设备不断重新启动. (http://research.microsoft.com/en-us/um/people/mbj/mars_pathfinder/mars_pathfinder.html), 优先级反转问题在大多数操作系统教材上都有提及,大概意思就是,A.B.C三个进程,优…
每天都有很多新的网站推出,其中不乏一些设计极其优秀的作品.这个系列的文章,我为大家挑选了2012年赢得 CSS Awards 大奖的50个最佳网站.这些鼓舞人心的网站作品代表了网页设计的最高水平,相信你可以得到很大的启发. 您可能感兴趣的相关文章 经典网页设计:25个应用视差滚动单页网站 经典网页设计:20例与众不同联系表单设计 流行趋势:25个最佳的扁平化网页设计案例 经典网页设计:20例简洁精美着陆页面设计 经典网页设计:20个简约风格电子商务网站 Two minute teacher te…
chart.js图表库案例赏析,饼图添加文字 Chart.js 是一个令人印象深刻的 JavaScript 图表库,建立在 HTML5 Canvas 基础上.目前,它支持6种图表类型(折线图,条形图,雷达图,饼图,柱状图和极地区域区).而且,这是一个独立的包,不依赖第三方 JavaScript 库,小于 5KB. 前天用了一下,由于以前也稍微用过,今天总结了一下(水平有限,如果问题,请不吝赐教): 开发中文文档:http://www.bootcss.com/p/chart.js/docs/ ch…
之前我们已经针对以太网.IP.TCP协议,进行了包头赏析.本次,我们继续UDP协议包头赏析. 提到TCP,想必大家会有所了解,它早已是家喻户晓的一个网络协议了,而UDP远没有他的大哥那么的有名,所以,我们有必要先介绍下这个幕后的英雄. [UDP是什么] UDP,是User Datagram Protocol的缩写,中文翻译过来就是用户数据报协议,它和TCP是一对兄弟,同样位于OSI七层协议体系中的第四层“传输层”,向互联网提供面向事务的简单不可靠信息传送服务. 正如刚才介绍的那样,UDP提供的是…
本文转载自:http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/9073869 国际C语言混乱代码大赛代码赏析(一) 近段时间在看<C专家编程>,里面提到国际C语言混乱代码大赛(The International Obfuscated C Code Contest IOCCC).IOCCC有许多令人捧腹之处,不管你是自己编写还是时候分析获胜者的代码,都能够以令人惊讶的方式扩展你的知识.通常有10种类型的获胜者:“对规则的最奇怪的滥用”,“最具创…
游戏背景:      凤来之国本来只是边远地区的一个小国.但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下开始了对各地的武力侵略.      事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼.数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量.      就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了.他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的.然而,他们中一位名叫“森罗”的青年…
老李分享:qtp自动化测试框架赏析-关键字自动化测试框架   QTP从2005年继winrunner,robot逐渐退出历史舞台之后,占领主流自动化测试工具市场已经10年之久.当初为了提高在自动化测试工具市场的竞争力,通过vbs脚本语言讨好自动化测试(专指脚本开发人员)工程师,通过关键字视图讨好业务(这里主要是指对自业务很熟,能找出问题的人员)测试人员. 自动化测试工具选型:这是重要的两个评估维度,工具所用的脚本能完成自动化测试,如ajax技术出现后,qtp在某些环境需要调用js脚本才能完成自动…
知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/51679405 来自 http://TurnOff.us 的漫画 “InSide The Linux Kernel” 本文转载自:漫画赏析:Linux 内核到底长啥样 这幅漫画是以一个房子的侧方刨面图来绘画的.使用这样的一个房子来代表 Linux 内核. 地基 作为一个房子,最重要的莫过于其地基,在这个图片里,我们也从最下面的地基开始看起: 地基 地基(底层)由一排排的文件柜组成,井然有序,文件柜里放置着“文件”——电脑中的文…
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程.当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界.但"千里之行,始于足下",这点滴的积累都是更进一步的阶梯. 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 1.Action说明 Ac…
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制.引擎的版本是3.14.同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解.如有理解错误的地方,还望不吝赐教. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 1.事件与监听 在Cocos2dx中,Event类是所有事件的基类,也是对各种事件的…