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iOS Category实现原理 (补充) load 和 initialize load load方法会在程序启动就会调用,当装载类信息的时候就会调用. 调用顺序看一下源代码.在 objc-loadmethod.m 文件中实现 void call_load_methods(void) { static bool loading = NO; bool more_categories; loadMethodLock.assertLocked(); // Re-entrant calls do not…
iOS Category实现原理 实现原理 我们不主动引入 Category 的头文件,Category 中的方法都会被添加进主类中.我们可以通过 - performSelector: 等方式 对 Category 中的相应方法进行调用 a) 将 Category 和它的主类(或元类)注册到哈希表中: - b)如果主类(或元类)已实现,那么重建它的方法列表. 在这里分了两种情况进行处理:Category 中的实例方法和属性被整合到主类中:而类方法则被整合到元类中(关于对象.类和元类的更多细节,可…
iOS Category 添加属性实现原理 - 关联对象 RunTime为Category动态关联对象 使用RunTime给系统的类添加属性,首先需要了解对象与属性的关系.对象一开始初始化的时候其属性为nil,给属性赋值其实就是让属性指向一块存储内容的内存,使这个对象的属性跟这块内存产生一种关联. 那么如果想动态的添加属性,其实就是动态的产生某种关联就好了.而想要给系统的类添加属性,只能通过分类. 1.使用举例 这里给NSObject添加height属性,创建NSObject的分类 // 我们可…
绝大多数 iOS 开发者在学习 runtime 时都阅读过 runtime.h 文件中的这段代码: struct objc_class { Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name                                       …
ios category类别的使用 Objective-C提供了一个非常灵活的类(Class)扩展机制-类别(Category).类别用于对一个已经存在的类添加方法(Methods).你只需要知道这个类的公开接口,不需要知道类的源代码.需要注意的是,类别不能为已存在的类添加实例变量(Instance Variables).   类别的基本语法如下: @interface ClassName(CategoryName)//method declarations@end@interface 类名(类…
本系列所有开发文档翻译链接地址:iOS7开发-Apple苹果iPhone开发Xcode官方文档翻译PDF下载地址 //转载请注明出处--本文永久链接:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3496033.html    本文对应pdf文档下载链接,猛戳- :https://www.evernote.com/shard/s227/sh/ca0d8662-92fc-4e7e-bf87-e66c7abb5d47/1efbf2274b60a4b25aff8422d05e…
iOS应用启动原理图解(红色箭头表示strong强引用,绿色箭头代表weak若引用) 只要将UI控件拖到Storyboard里控制器的大view上,Xcode会自动将这些控件以强引用的形式加入到self.view.subviews数组中. 因为这些控件已经有了1个强引用,只要self.view不销毁,这些UI控件就不会销毁.所以再将这些UI控件拖线到UIViewController中作为属性时,直接使用weak引用就行,没必要再使用strong强引用了.…
在苹果的日常开发中,真机测试与打包等很多流程都会牵扯到各种证书,CertificateSigningRequest,p12等.但是很多相应的开发者并不理解iOS App应用签名的原理和流程.今天着重讲解一下此内容. 思考 在苹果的iOS系统出来之前,以前的主流程Mac OS/Window软件存在着安全隐患,盗版软件,病毒入侵等,苹果希望能解决类似的问题,保证每一个安装在苹果手机上的app都是经过苹果官方允许的,怎么保证呢? 一.iOS 应用签名原理 1 代码签名 要想回答上面“思考”的答案,首先…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…
本文Demo传送门: MessageForwardingDemo 摘要:编程,只了解原理不行,必须实战才能知道应用场景.本系列尝试阐述runtime相关理论的同时介绍一些实战场景,而本文则是本系列的消息转发篇.本文中,第一节将介绍方法消息发送相关的概念,第二节将总结一下2. 动态特性:方法解析和消息转发(Method Resolution,Fast Rorwarding,Normal Forwarding),第三节将介绍方法交换几种的实战场景:特定奔溃预防处理(调用未实现方法),苹果系统迭代造成…
iOS移动硬盘,仅仅是一个概念的包装,原理是在用户目录下创建一个特定的目录,应用层做一个界面直接访问这个目录而已. 大概流程是: 监听获得device句柄. AMDeviceConnect连接设备,并AMDevicePair配对. AMDeviceStartSession开始会话. AMDeviceSecureStartService创建com.apple.afc服务. AFCDirectoryCreate创建目录”/general_storage”.…
objc_category主要参考博文: http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/05/18/objective-c-category-implementation-principle/ 一般说来,给一个类或者对象动态增加方法的方式有2种,1,继承.2,关联. category可以理解成是上面"关联"的一种具体实现.在不改变原有类的前提下,动态地给这个类添加一些方法. 实现原理: category在oc1中的定义是, typedef struct o…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](采集篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮…
最近两天在研究ios的消息推送机制.研究这个东西,还是充满兴趣的. Push的原理: Push 的工作机制可以简单的概括为下图 图中,Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,这篇文章我将使用.net作为Provider. APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push服务器)的缩写,是苹果的服务器. 上图可以分为三个阶段. 第一阶段:.net应用程序把要发送的消息.目的iPhone的标识打包,发给APNS. 第二阶段:APNS在…
iOS程序的运行原理: main.m: 1. main.m 主函数是所有程序的入口函数. 2. 在main函数里是UIApplicationMain函数,开启了一个无限循环,以监听该应用. 该UIApplicationMain函数有4个参数,前两个分别是main函数的参数. 第3个参数是UIApplication的类名,代表该App(委托),默认为nil就代表当前应用,等同于[NSStringFromClass([UIApplication class])].第4个是应用的代理类名. 创建一个U…
背景 对苹果开发者而言,由于平台审核周期较长,客户端代码导致的线上问题影响时间往往比较久.如果在开发.测试阶段能够提前暴露问题,就有助于避免线上事故的发生.代码覆盖率检测正是帮助开发.测试同学提前发现问题,保证代码质量的好帮手. 对于开发者而言,代码覆盖率可以反馈两方面信息: 自测的充分程度. 代码设计的冗余程度. 尽管代码覆盖率对代码质量有着上述好处,但在 iOS 开发中却使用的不多.我们调研了市场上常用的 iOS 覆盖率检测工具,这些工具主要存在以下四个问题: 第三方工具有时生成的检测报告文…
     本文的主角是一个苦逼的程序员,最近打算开始研究越狱破解,因为打算做类似一类越狱插件的东西给自己使用.所以就了解了一下越狱破解的一个原理过程. 每个手机都会有手机系统,苹果也不例外.每个手机系统都基于不同的操作系统. 在linux/unix操作系统的台式机中,想要越狱或者破解 要拿到手机系统的所有源码,权限,自由读取端口.因此要找到linux/unix的漏洞相对应简单的.只需要大量的时间无止境的分析就好了.而iOS虽然没有公开源代码,但iOS是基于开源的XNU架构的,苹果的硬件也相对来说…
iOS分类: 很多说法是只能添加方法,而不能添加成员变量或属性. 有些人可能知道,这种说法是不严谨的,并不是绝对不能添加变量. 解释如下: 我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量和setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表.所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter. 因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译会通过,但run之后就会崩溃. 问题来了.. 既然报错…
SEL 类成员方法的指针 可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而Object-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取. 它的结果是一个SEL类型.这个类型本质是类方法的编号(函数地址) C/C++函数指针 int test(int val) {return val+1; } int (* c_func)(int val); //定义一个函数指针变量c_func…
category  类别 又称为 分类 在ios项目开发中允许使用类别为现有的类添加新的方法,并不需要创建子类.通过类别我们可以动态地为现有的类添加新的方法,可以将类的定义模块化地布局到多个相关文件中. 要点: (1)在类别中不能创建新的实例变量,只是要扩展一个类的行为(方法) (2)在类别中不能使用代理方法 (3)在类别中一般情况下只能添加实例变量, 命名方式 最好能体现它是当前类别的方法 (4)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级.类别方法将完全取代初始方法…
预备知识:OS X系统分析 1.内核XNU是Darwin的核心,也是整个OS X的核心.XNU本身由以下几个组件构成: Mach微核心 BSD层 libKern I/O Kit 此外,内核是模块化的,允许根据需要动态加载插件形式的内核扩展. 2.Mach:XNU的核心,Mach仅能处理操作系统最基本的职责: 进程和线程抽象. 虚拟内存管理 任务调度 进程间通信和消息传递机制(例如:NSMachPort) 3.所以OS X是在Mach内核的基础上构建的,苹果不鼓励直接只用Mach的API,但是Ma…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
一.前言 <iOS编译过程的原理和应用>文章介绍了 iOS 编译相关基础知识和简单应用,但也很有多问题都没有解释清楚: Clang 和 LLVM 究竟是什么 源文件到机器码的细节 Linker 做了哪些工作 编译顺序如何确定 头文件是什么?XCode 是如何找到头文件的? Clang Module 签名是什么?为什么要签名 为了搞清楚这些问题,我们来挖掘下 XCode 编译 iOS 应用的细节. 二.编译器 把一种编程语言(原始语言)转换为另一种编程语言(目标语言)的程序叫做编译器. 大多数编…
一.前言 一般可以将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言. 像 C++.Objective-C 都是编译语言.编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在 CPU 上执行,所以执行效率较高. 像 JavaScript.Python 都是直译式语言.直译式语言不需要经过编译的过程,而是在执行的时候通过一个中间的解释器将代码解释为 CPU 可以执行的代码.所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,但是编写的更灵活. iOS 开发目前的常用语言:Objective-C 和 S…
1.Info.plist 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)   •在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” •项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” •项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟…
category: 向现有的类中增加方法,同时提供方法的实现,现有类不需要做任何改动. protocol:(相当于Java或C#中的接口interface,当很多类都要需要类似的方法,但是方法具体实现因类的不同而不同的时候,需要用到protocol或interface,C++中不需要interface是因为C++支持多重继承,实现类似功能只需要各个类继承同一个基类即可) 现有的类如果要实现protocol就需要实现其中的方法,方法实现在现有的类中,现有类需要做改动.…
1,为什么要用到网络,  只有通过网络跟外界进行数据交互,数据更新,应用才能保持哦新鲜.活力 如果没有网络,也就缺少数据变化.变成一滩死水. 2, 良好的移动网络应用 = 良好的UI + 良好的用户体验 + 实时更新的数据. 新闻: 视频 音乐: lbs 电商 社交 客户端.(client) 移动应用 服务器(server):为客户端提供服务,提供数据,提供资源的机器. 请求,向服务器索取数据的一种行为. 响应:服务器对客户端的请求作出反应,一般指 客户端   发请求    服务器    向数据…
UIScrollView在开发中是不可避免,关于UIScrollView都有自己一定的理解.滚动视图有两个需要理解的属性,frame和bounds,frame是定义了视图在窗口的大小和位置,bounds表示视图在其自身坐标系中的位置和大小,frame影响视图在窗口位置,bounds会影响子视图的位置. 先来看一张图片: 我们用一个父View将整个窗口铺满,然后添加子视图: UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20,…
在之前我写过SDWebImage的使用方法,主要是用与获取网络图片,没有看过的朋友可以看看. 这篇文章将主要介绍SDWebImage的实现原理,主要针对于获取网络图片的原理,如果没有第三方我们该怎么去做,当然我知识用文字去介绍,我想花大把的时间去深入理解我们用不到的东西,是很不值得的,不过兴趣的朋友可以去其他博客上查找相应信息,毕竟学无止境.好了下面开始进入正题. 1)当我门需要获取网络图片的时候,我们首先需要的便是URl没有URl什么都没有,获得URL后我们SDWebImage实现的并不是直接…