我写了本破书-swift语言实战晋级】的更多相关文章

本书是一本介绍Swift实战的实用图书,旨在帮有一定编程基础的童鞋能够快速上手Swift. 本书的结构是先讲解了Swift语言的精要,没有基础的童鞋可以学习,有基础的童鞋可以当做复习. 接着讲解如何用Swift控制UIKit控件. 实战分为两部分,第一部分是基于UIKit的应用实例.第二部分是基于SpriteKit的游戏编程.两部分的实战都是采取循序渐进的方式安排从简到繁的实例.在讲解实例的时候采取的是迭代的方式,先构建基础,然后一点一点完善功能. 京东购买链接:http://item.jd.c…
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了.需要做两个操作,1从平台工厂类中移除,2从平台数组中移除. 而且,因为平台是一个接一个出现的,所以我们不需要每次都遍历平台数组去对每个平台都做判断.只需要对最左边也就是第一个平台做这种检测就可以了.这种检测…
在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了. 首先,我们在GameScene类中定义一个移动速度: //移动速度 var moveSpeed:CGFloat = 15 然后在update方法方法中调用平台工厂类的移动方法: override func update(currentT…
在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分放在一起能够很好地衔接起来,这样只要增加中间部分的数量就能创建不同长度的平台.那这种图片该怎么制作呢?我们先找一张平台的完整图 然后切出中间部分. 这时候,我们能够发现,两块中间部分能够无缝的拼在一起.那么我们就把它拼起来.而拼起来的这块中间部分,我们再整体复制一块,发现不用翻转就能无缝拼接了,这样…
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画. …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas") //存储跳的文理的数组 let jumpFrames = [SKTexture](); //打滚的文理集合 let rollAtlas = SKTextureAtlas(named: "roll.atlas&qu…
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态. let runFrames = [SKTexture]() //动作状态,默认值为枚举中的跑 var status = Status.run 然后我们通过for循环获取跑动动画的所有文理存入runFrames中.由于我们使用了SKTextur…
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写 首先,我们要导入SpriteKit框架 import SpriteKit 接着我们创建一个枚举值,用来记录熊猫的不同状态,分别是跑,跳,二段跳,打滚. enum Status:Int{ case run=1,jump,jump2,roll; } 注意: 在Swift中,当给枚举的首个名称设置…
学习目标 一.进一步学习Swift的游戏制作 二.掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三.了解SpriteKit的物理系统 四.掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发.首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏.先来看一下游戏截图. 跑酷熊猫是一个跑酷类的游戏.我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长或短的平台上飞奔,同时还要收集小苹果.跑的越远,收集的苹果越多,成就越高.不小心掉落平台,游戏就失败.那么做这样…
Swift语言实战晋级基本信息作者: 老镇 丛书名: 爱上Swift出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115378804上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码:448版次:1-1   内容简介    计算机书籍<Swift语言实战晋级>主要通过大量实例来讲解Swift语言在软件开发中的实际应用方法.本书共9章,前2章快速讲述Swift的基础内容,即开发环境的搭建和Swift的基础语法.由于本书是晋级篇,故不再大篇幅讲解基础内容.第3~6章以UIKit控件…
想要进行Swift的学习,必须要有个开发环境.简单的说就是装好了Xcode的Mac系统.那么接下来我们就简单了解一下这方面的内容. 1.1 下载Xcode Xcode是苹果公司出的编程工具,类似于微软出品的visual studio,编写Java的eclipse,开发Flash的Flash IDE.所谓工欲善其事必先利其器,所以我们首先要知道的事情就是该去哪里下载Xcode,有以下几个途径. 途径一:通过AppStore,下载.我们打开AppStore,在右上角的搜索框输入“xcode” 图1-…
欢迎有兴趣的朋友,参与我的美女同事发起的活动<51天吃掉大象>,该美女真的很疯狂,希望和大家一起坚持51天做一件事情,我加入这个队伍,希望坚持51天每天写一篇技术文章.关注她的微信公众号:zhangmanyuheart了解更多吧. 继续上篇的文章<swift语言之多线程操作和操作队列(上)———坚持51天吃掉大象(写技术文章)> 优化我们的程序 目前程序未使用多线程,如果我们仔细分析,会发现有三个耗时的地方,现在我们需要把他们放到其他线程上去,这样主线程就有足够的空间和时间来响应用…
原文:Swift 语言概览 -自己在Xcode6 动手写1 Swift是什么? Swift是苹果于WWDC 2014发布的编程语言,这里引用The Swift Programming Language的原话: Swift is a new programming language for iOS and OS X apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibilit…
[重构](续) 牌的表示: 一副牌有52张,可用一整数数组描述.但是由于在游戏过程中牌数在不断减少,所以用一表示剩余张数的整数和一整数数组共同描述.C99支持一种变量长度数组,但用在这里并没有什么特别的好处,并不合适. typedef struct { int cards[52]; int num_cards; } POKER ; 参与者: 共两位:庄家(计算机).人(dealer , player ). 描述它们的数据主要就是得分.根据21点游戏的soft hand规则,A(ACE)可以被视为…
因为最近事情比较多,有一段时间没有发表博客了.前一段时间,利用空余时间翻译了一本关于Swif的书籍,过一段时间就会出版吧.通过翻译此书,英语水平没提高多少,不过Swift算是系统的学习了一下. 在翻译此书的时候,被Swift语言的优雅所迷住.感觉Swift是iOS开发的未来,Swift保留了Objective-C的优点,除此之外还引入了好多好多Objective-C中没有的新特性,比如运算符重载,泛型,闭包等等,一些现代编程语言中比较好用的特性.同时Swift中不允许使用隐式类型转换,这样是类型…
Google于2009年第一次提出了Go的构思,Facebook在去年春天引入了Hack,随后不久Apple也发布了其Swift语言. 在战争中,胜利者写历史书:在科技中,赢的公司都在写编程语言.互联是建立在开发标准和代码之上,但是社交网络和云计算领域受企业巨头控制,并且它们开始把自己独一无二的印记烙在数字科技上——这是必然的,就像征服者威廉和他的诺曼人一样,大量新的词汇加入到英语中.他带来许多新事物,如陪审制度,这些都影响着当地的法律和语言的方式. 可以确定的是,新的语言给予程序员一些有用的支…
Swift语言快速入门(首部同步新版官方API文档和语法的Swift图书,确保代码可编译,作者专家在线答疑,图书勘误实时跟进) 极客学院 编著   ISBN 978-7-121-24328-8 2014年10月出版 定价:59.00元 428页 16开 编辑推荐 本书内容翔实,实例丰富,同步新版官方API文档和语法 语法|词法|框架覆盖全面,实战案例|配套习题丰富 多位Swift专家联合推荐,不仅是Swift入门书籍,也可做案头工具书 作者携手Swift专家在线答疑,方式如下: 1.专属勘误交流…
今天我们要讲的就是函数[对于函数,在最后面还有几道题,喜欢的博友可以看了自己做一下,和我交流一下] 当然这与我们的c语言还是有一定的共同之处的,对于有一些c语言或者是java基础的童鞋,我觉得是很容易的. 定义函数的语法为:[注意一些书写格式] func 函数名(参数1: 类型1,参数2:类型2)-> 返回类型{代码块} 在本节课我们将涉猎到函数的参数为函数,返回值为函数等情况 第二课时: //: Playground - noun: a place where people can play…
@SwiftLanguage 更新于 2016-6-6,更新内容详见 Issue 55.往期更新回顾详见<收录周报> 这份指南汇集了 Swift 语言主流学习资源,并以开发者的视角整理编排.对于精选项目及文章,可直接访问<Swift 项目精选>和<Swift 文章精选>.还有开发者们自己维护的<Swift 开发者.项目.最佳实践>.当然也不能错过那些活跃.优秀的<开发者个人资料页>. 目录 入门指引 教程文章 开源项目 推荐网站 开发工具 媒体报…
首先创建一个Swift的Single View工程 然后直接在工程中新建OC文件: 然后选择OC语言之后会问你是否自动创建OC和Swift的中间文件: 然后工程文件夹里就有了三个文件: 现在OC头文件和实现文件中写好一个实例: 然后在Swift语言与Obje...ridging-Header.h文件中 然后就可以直接在swift语言中使用了:    …
1.Swift 2.0 带来哪些新变化 常规变化: 1.OS X 10.11.iOS 9 和 watchOS 2 SDK 采纳了一些 Objective-C 的特性用来提高 Swift 的编程体验, 如可空性.类型化集合和一些别的特性. 2.编译器对冗余的协议一致性,未被使用的绑定值以及可以设为常量的变量这些情况目前会给予警告或报错. 3.修复了跨文件协议遵循时符号不可见或者重复的错误. 4.Swift 语言的调用约定更加智能,能够理解 API 所发生的变化和 Swift 所给出的警告. 5.便…
Swift用来写iOS和OS X程序.(估计也不会支持其它屌丝系统) Swift吸取了C和Objective-C的优点,且更加强大易用. Swift可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架. Swift兼具编译语言的高性能(Performance)和脚本语言的交互性(Interactive). Swift语言概览 基本概念 注:这一节的代码源自The Swift Programming Language中的A Swift Tour. Hello, world 类似于脚本语言,下面的代…
1.假设我是个刚入门的iOS开发人员,选swift学习呢,还是选objective-c学习,还是两个都学? 这个能够依据两种情况来决定:1.我想进入公司担任iOS开发的职位    2.我仅仅想做个独立开发人员,自己开发app公布. 第一种情况的话,你必须要学objective-c,如今市面上绝大部分的app都是用oc开发的,从oc到swift过渡是要非常长一段时间的. 当然swift最好也同一时候要学会. 另外一种情况:你不考虑兼容性(iOS7下面版本号,后面会提到)的情况下,全然能够仅仅学习s…
本文由 张渊杰 (网名寂静)编写 Swift语言 1小时速学教程 写在前面的话 有些人可能想, 呵呵, 1小时学一门语言, 你不是搞笑吧, 我想说, 是的, 完全可以, 就要看你怎么学了 要想在1小时内学会swift, 你要有一个前提和一个目标, 前提就是你已经熟练掌握了任何一门面向对象的语言, 并且用它来开发过项目, 而树立的目标不是完全掌握这门语言, 而是学会基本的使用, 并且使用它写一个小项目, 这才是这个教程的终极目的. 学习其实是体验, 学习其实是思考, 学习其实是验证, 学习终归需要…
Swift语言入门之旅  学习一门新的计算机语言,传统来说都是从编写一个在屏幕上打印"Hello world"的程序開始的.那在 Swift,我们使用一句话来实现它: println("Hello, world") 假设你编写过C或者Objective-C语言,Swift中的这个语法看起来便非常熟悉,这句话却是一个完整的程序 .你无须为了得到输入/输出或字符串处理去导入一个独立的功能库.编写全局代码通经常使用于程序的进入 点.你不须要写一个main函数,你也不须要为…
笔者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/34440159 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! swift 语言出来后,可能新的项目直接使用swift来开发.但可能在过程中会遇到一些情况.某些已用OC写好的类或封装好的模块.不想再在swift 中再写一次.哪就使用混编.这个在IOS8中是同意的. 先中简单的入手,先研究在同一个project…
swift 语言出来后,可能新的项目直接使用swift来开发,但可能在过程中会遇到一些情况,某些已用OC写好的类或封装好的模块,不想再在swift 中再写一次,哪就使用混编.这个在IOS8中是允许的. 先中简单的入手,先研究在同一个工程目录下混合使用的情况. 为了演示.先准备两个类 第一个是swift语言写的类,文件名为 act.swift import Foundation class Act : NSObject { func hasAct(tag:Int) -> String { swit…
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…
(via:破船之家,原文:How To Make a Custom Control in Swift)   用户界面控件是所有应用程序重要的组成部分之一.它们以图形组件的方式呈现给用户,用户可以通过它们与应用程序进行交互.苹果提供了一套控件, 例如 UITextField,UIButton,UISwitch.通过工具箱中的这些已有控件,我们可以创建各式各样的用户界面.   然而,有时候你希望界面做得稍微的与众不同,那么此时苹果提供的这些控件就无法满足你的需求.   自定义控件,除了是自己构建二外…
更新记录: 该Storyboard教程由Caroline Begbie更新iOS 8和Swift相关内容.原文作者为教程编纂组的成员Matthijs Hollemans. 2014/12/10更新: 更新至Xcode 6.1.1. Storyboard是最先在iOS 5引入的一项振奋人心的特性,大幅缩减构建App用户界面所需的时间. 要介绍Storyboard是什么,我打算从这张图讲起.下面是您将会在本教程中构建的Storyboard: 或许你现在并不清楚这个App是用来做什么的,但其中有哪些页…
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in Swift: Part 1/2,译者:@TurtleFromMars 开始用自动布局约束的方式思考吧! 更新记录:该教程由Brad Johnson更新Swift和iOS 8内容,原文第一版作者为教程编纂组的Matthijs Hollemans. 你可曾为了让App在横竖屏模式下都能展现整洁的界面而感到苦恼?你可曾为了让布局同时支持iPhone和iPad而感到心烦?别灰心,好消息来啦! 为某种确切尺寸的屏幕设计用户界面并不麻…