cocos2dx 安卓编译问题收集】的更多相关文章

问题: 新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下: [armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static <= LabelReader.cppD:\work\cocos2d-x-2.2.5/extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp: In member function 'virtua…
前言:      因为工作需要,经常要编译安卓下的动态库,公司有已经搭建好环境的服务器,但是第一自己想自己搭建一下了解一个整个过程,另外,公司的服务器也经常出现问 题,导致编译不了,所以就想自己搭建环境.开始是在公司自己的电脑上装了一个unbuntu的虚拟机,然后在网上找了一个攻略,开始搭建环境.但是一直卡 在源码下载那一块,每次源码下载都出错,如后面问题1所描述.断断续续,都是工作之余抽空弄一弄,但是始终下载不成功,我以为是公司网络的问题,网络不稳 定,所以下载老失败.本来想多试几次,想想总有…
ubuntu下linux安卓编译环境搭建. 配置好编译环境 (前提是已经安装了jdk,可以用java -verison 命令查看) 一.设置环境变量 用vi  ~/.bashrc  打开编译环境 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk1.6.0_43/JRE_HOME=/${JAVA_HOME}/jreexport ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOMEexport CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASS…
安卓编译出错: Process 'command 'C:\Java\jdk1.8.0_51\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value 1 解决! 刚从eclipse转到Android studio,安装完成之后搭建了系统默认的hello world代码工程,却出现了以下错误: Process 'command 'C:\Java\jdk1.8.0_51\bin\java.exe'' finished with non-zero exit va…
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如以下错误: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHVzdF9zdXBlcm1hbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&…
1.当做安卓移植的时候遇到例如以下问题: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ? Android NDK: The following directories were searched: A…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
一.简单介绍 cocos2dx版本号:3.2 二.问题及解决方式 1.为项目开启Native支持,把项目转为C++项目. 1>.项目开启C++ Native支持,操作例如以下图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3NjE3Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 2&…
Yomob 也是一个广告平台:他的使用方式比较简单哈,这里只说说他的步骤 按照官方文档说明配置环境,我使用的是eclipse,在eclipse上自己将文件copy到项目proj.android下,覆盖掉源目录 将项目下的libs目录下的所有的jar文件,选中右键build Path 添加如下代码到Manifest.xml文件的<application>标签下: <!-- Inmobi --> <activity android:name="com.inmobi.re…
调用org.cocos2dx.cpp.AppActivity AppActivity是位于proj.android/src下的开发者类(即开发者自定义的类),它继承自org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,在项目生成后它没有添加任何代码,纯粹是一个Cocos2dxActivity,也是一个Activity. AppActivity被调用是因为被配置在AndroidManifest.xml <application android:label="@string/a…