原创翻译加学习笔记,方便国人学习算法知识! 原文链接http://www.geeksforgeeks.org/pseudo-polynomial-in-algorithms/ 什么是伪多项式? 当一个算法的最坏时间复杂度是依据输入的数量级的时候,我们就称算法的时间复杂偶是伪多项式时间(给一个wiki上的解释可能更好理解 若一个数值算法的时间复杂度可以表示为输入数值规模N的多项式,但其运行时间与输入数值规模N的二进制位数呈指数增长关系,则称其时间复杂度为伪多项式时间.这是由于,N的值是N的位数的幂…
2018-03-15 14:20:08 伪多项式时间:如果一个算法的传统时间复杂度是多项式时间的,而标准时间复杂度不是多项式时间的,则我们称这个算法是伪多项式时间的. 想要理解“伪多项式时间”,我们需要先给出“多项式时间”的一个清楚的定义. 对于“多项式时间”,我们的直观概念是时间复杂度,其中是一常数.比如,选择排序的时间复杂度是,是多项式时间:暴力解决TSP问题的时间复杂度是,不是多项式时间.我们称这种时间复杂度为“传统时间复杂度”. 我们通常认为传统时间复杂度中的变量表示数据的输入规模.比如…
一.Decision Trees Agorithms的简介 决策树算法(Decision Trees Agorithms),是如今最流行的机器学习算法之一,它即能做分类又做回归(不像之前介绍的其他学习算法),在本文中,将介绍如何用它来对数据做分类. 本文参照了Madhu Sanjeevi ( Mady )的Decision Trees Algorithms,有能力的读者可去阅读原文. 说明:本文有几处直接引用了原文,并不是不想做翻译,而是感觉翻译过来总感觉不够清晰,而原文却讲的很明白清晰.(个人…
算法分析 Analysis of Algorithms 为什么要做性能分析?Why performance analysis? 在计算机领域有很多重要的因素我们要考虑 比如用户友好度,模块化, 安全性,可维护性 等等.但是为什么要关心性能呢? 原因很简单,如果有了很好的性能,我们就可以实现以上那些.所以性能相当于货币,有了货币我们就可以购买其他的东西.另外一个原因是研究proformance 非常有趣. 两个算法,到底哪一个好呢?Given two algorithms for a task,…
http://www.cnblogs.com/jiel/p/5852591.html 众所周知求一个图的哈密顿回路是一个NPC问题: In the mathematical field of graph theory, a Hamiltonian path (or traceable path) is a path in an undirected or directed graph that visits each vertex exactly once. A Hamiltonian cycl…
一.引言 前面我们谈论到的算法都是在给定\(x\)的情况下直接对\(p(y|x;\theta)\)进行建模.例如,逻辑回归利用\(h_\theta(x)=g(\theta^T x)\)对\(p(y|x;\theta)\)建模,这类算法称作判别学习算法. 考虑这样一个分类问题,我们根据一些特征来区别动物是大象\((y=1)\)还是狗\((y=0)\).给定了这样一个训练集,逻辑回归或感知算法要做的就是去找到一个决策边界,将大象和狗的样本分开来.可以换个思路,首先根据大象的特征来学习出一个大象的模型…
这篇论文最早是一篇2016年1月16日发表在Sebastian Ruder的博客.本文主要工作是对这篇论文与李宏毅课程相关的核心部分进行翻译. 论文全文翻译: An overview of gradient descent optimization algorithms 梯度下降优化算法概述 0. Abstract 摘要: Gradient descent optimization algorithms, while increasingly popular, are often used as…
基于 javascript 学习并实现常用的经典算法,欢迎对算法和数学感兴趣的 Js 开发者参与,一起学习共同进步. 算法实现 排序 插入排序 sort/lib/insertion-sort.js 希尔排序 sort/lib/shell-sort.js 选择排序 sort/lib/selection-sort.js 堆排序 sort/lib/heap-sort.js 冒泡排序 sort/lib/bubble-sort.js 快速排序 sort/lib/quick-sort.js 合并排序 sor…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_212 有人说,如果一个人相信运气,那么他一定参透了人生.想象一下,如果你在某款moba游戏中,在装备平平,队友天坑的情况下,却刀刀暴击,在一小波gank中轻松拿下五杀,也许你会感叹自己的神操作和好运气,但其实,还有另外一种神秘的力量在支配着这一切,那就是:随机算法. 伪随机(Pseudo-Randomization) 其实,竞技游戏通常是拒绝随机性干预的,因为它干扰了玩家实际操作水平的考量.但是,应对突发情况也应该是玩家应变能…
翻译: 星球生成 II 本文翻译自Planet Generation - Part II 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 在前一章 我解释了如何为星球创建一个几何球体. 在本文中, 我将会解释如何为即将用来创建陆地,岛屿和海洋的顶点加上高度数据. 第一幅星球截图: 计划 本文的计划是为球体的每个面创建高度数据, 置换位置来创建陆地和海洋. 一个重要性质是生成应该是伪随机的(pseudo random), 它允许创建很多外观不同的星球, 并且也能通过提供一个唯一的 种子数(seed…