[UWP]用Shape做动画】的更多相关文章

相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape做一些进度.等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧. 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易做,只要让它旋转就可以了: 但是圆形以外的形状就不容易做了,例如三角形,总不能让它单纯地旋转吧: 要解决这个问题可以使用StrokeDashOffset.StrokeDashOffset用于控制虚线边框的第一个短线相对于Sh…
上一篇几乎都在说DoubleAnimation的应用,这篇说说PointAnimation. 1. 使用PointAnimation 使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看到多少人会这么用,毕竟WPF做的软件多数不需要这么花俏. 1.1 在XAML上使用PointAnimation <Storyboard x:Name="Storyboard2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="…
1. UWP 的 Text Shimmer 动画 在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light.从下面的 Gif 可以看到,这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字. 它的源码在这里:https://github.com/microsoft/WindowsCompositionSamples/tree/master/SampleGallery/Sa…
3月是个好日子,渐渐地开始忙起来了,我做事还是不够细心,加上感冒,没精神,今天差点又出事了,做过的事情还是要检查一遍才行,哎呀. 使用requestAnimationFrame做动画,我做了很久,终于在二月底完工了,中间绕了不少弯路,先把domo放出来: 要实行的功能显而易见,一开始我粗糙地不考虑性能,不使用requestAnimationFrame,已经做出来了,但是觉得不好,于是进行了进一步改进.采用对象的方法,先生成10个粉色的小方块,隐藏起来,然后利用requestAnimationFr…
在iOS开发中,我们经常需要给视图添加阴影效果,最简单的方法就是通过设置CALayer的shadowColor.shadowOpacity.shadowOffset和shadowRadius这几个属性可以很方便的为 UIView 添加阴影效果.但是如果单用这几个属性会导致离屏渲染(Offscreen Rendering),而且CoreAnimation在每一帧绘制阴影的时候都需要递归遍历所有sublayer的alpha通道从而精确的计算出阴影的轮廓,这是非常消耗性能的,从而导致了动画的卡顿. 为…
在Android应用程序,使用动画效果,能带给用户更好的感觉.做动画可以通过XML或Android代码.本教程中,介绍使用XML来做动画.在这里,介绍基本的动画,如淡入,淡出,旋转等. 效果: http://www.56.com/u82/v_OTM4MDk5MTk.html 第一步: 创建anim文件夹放置动画xml文件 在res文件夹下,创建一个anim的子文件夹. 第二步: 加载动画 接着在Activity创建一个Animation类,然后使用AnimationUtils类加载动画xml A…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! translate:平移:是transform的一个属性: transform:变形:是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出2d或3d效果: transition:过渡,转变:使css属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如hover等),是animation的简化版: animation:动画:可以设置多帧效果,然后把它们组合变换,按动画效果展示出来: 1. transition 过渡…
沿着path路径做动画 路径 效果 源码 // // ViewController.m // PathAnimation // // Created by YouXianMing on 16/1/26. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic) CGPoint…
animation做动画,是不需要去触发的,可以定义一开始就执行 transition做动画,是需要人为触发,才能执行的…
css3 transform做动画第一种用关键帧 这里就不说了 就说第二种方法用 transition属性 ps:1jquery anim不支持transform动画 但css还是支. 2 css3关键帧就是不能动态修改关键帧属性 所以采用这个. <pre> <img class="p1_wz1"src="{$yuming}/images/1/p1_wz1.jpg" />.p1_wz1{ width: 2.3rem; position: ab…
一.绘制图片 ①加载图片 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas做动画</title> </head> <body> <canvas width="600" height="400"></canvas&…
1.PDF转任意格式 & 做动画效果|让PPT傻眼去吧! http://www.aiweibang.com/yuedu/6984803.html…
平时效果:   按下效果: selector代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"><shape> <solid and…
最近学习了requestAnimationFrame,看了张鑫旭直白易懂,但是某些地方语言过于裸露的文章http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/09/css3-animation-requestanimationframe-tween-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%AE%97%E6%B3%95/,文章里的例子:http://www.zhangxinxu.com/study/201309/requestanimationframe-tween…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 前言: 这次的东西,事实上是在做完2048后,我有个Flash想用. 就像,天天系列.开头会有 "提米" 的叫声+动画, 是不是感觉非常带感. 之前.做第一个游戏的时候,有做一套78帧的Flash, 可是当时不会用,如今正好拿过来用了.嘿嘿~ 正文: 这次…
之前看过不少HTML5动画的书,讲解的是如何去做,对于其中的数学原理讲解的不详细,常有困惑.最近看的<HTML5+JavaScript 动画基础>这个是译本,Keith Peters曾写过<Foundation ActionScript Animation>其中的数学原理被不少人转载引用,学习过AS的对这本书应该有了解.基于此,才有的这本书,HTML5版本的动画原理.哈哈,庆幸我是数学出身的~~~ 这本书上有些bug,本来做了记录,结果被当废纸扔掉了 - -!目前不能分享,只能在看…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42053726/article/details/90105798官方网址的例子: https://matplotlib.org/gallery/index.html#animation 制作动画: https://www.cnblogs.com/endlesscoding/p/10308111.html FuncAnimat…
今天看到百度首页的音乐播放有个图片可以旋转,感觉很酷就用qt做了一个类似的,关键时刻还是要发挥数学功底,静下心来,写一写,画一画,编程对数学分析能力要求还是不小的,以后要经常锻炼数学分析能力啊! Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); pix = new QPixmap("://1.png"); tim = new QTimer(this);…
Storyboarded animations Key-frame animations and easing function animations 缓动函数 缓动函数支持你将自定义数学公式应用到动画.数学运算通常对于制作在 2-D 坐标系中模拟真实物理效果的动画非常有用.例如,你可能想要某个对象以理想的方式弹跳或表现,就好像在弹簧上运动一样.你可以使用关键帧或 From/To/By 动画来模拟这些效果,但是这样工作量很大,而且动画比起使用数学公式来说准确性要低. 缓动函数可以以三种方式应用于…
1,约束优先级我们使用SnapKit的时候,还可以定义约束的优先级.这样当约束出现冲突的时候,优先级高的约束覆盖优先级低的约束.具体优先级可以放在约束链的结束处. (1)可以设置如下几种优先级 priorityLow():设置低优先级,优先级为250priorityMedium():设置中优先级,优先级为500(这个也就是默认的优先级)priorityHigh():设置高优先级,优先级为750priority():可以设置任意的优先级,接受的参数是0-1000的数字.比如:priority(60…
动画预览 先扯淡 最近手痒又想整点动画玩玩,但是想了几个主意发现稍微复杂一点的手写都一定会累爆.这篇文章记录一下今天折腾的一个方案.说来简单,就是用矢量设计工具舒舒服服的做好设计,然后输出成 svg 格式,再用 NSXMLParser 去读出来,转换成 UIBezierPath ,然后就天高任鸟飞- 清晰起见,这里不使用各种库,由上面的二维码动画为例,只转换最简单的矩形.需要更多高能操作的,出门右转 SVGKit 开工 筹备材料先,首先找个能提供 svg 格式下载的二维码生成网站,比如 这个 .…
翻译自:QUICK GUIDE: ANIMATIONS WITH UIVIEWPROPERTYANIMATOR 译者:Haley_Wong iOS 10 带来了一大票有意思的新特性,像 UIViewPropertyAnimator,它是一个改善动画处理的全新的类. 这个视图属性动画完全颠覆了我们已经习惯的流程,能够为动画逻辑添加更精细的控制. 一个简单的动画 让我们来看看如何通过一个简单的动画改变视图的中心点属性. let animator = UIViewPropertyAnimator(du…
参考网址:https://blog.csdn.net/hzw2945/article/details/72467820 https://www.cnblogs.com/changbaishan/p/3307942.html 先放效果图.类似网易云音乐播放音乐时封面旋转效果 两种实现方式,分别是前端(xaml)和后台(c#代码)实现,右边的图片旋转是在xaml实现,左边的长方形(其实是个Button控件)旋转是在c#代码里面实现 xaml代码如下 <Grid x:Name="LayoutRo…
1. 前言 最近想要一个进度按钮. 传统上UWP上处理进度可以这样实现,首先是XAML,包括一个ProgressBar和一个按钮: <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,30" > <ProgressBar x:Name="ProgressBar" Maximum="1" Width="230"/> <Button x:N…
1. 为什么需要设计一个状态按钮 OnePomodoro应用里有个按钮用来控制计时器的启动/停止,本来这应该是一个包含"已启动"和"已停止"两种状态的按钮,但我以前在WPF和UWP上做过太多StateButton.ProgressButton之类的东西,已经厌倦了这种控件,所以我在OnePomodoro应用里只是简单地使用两个按钮来实现这个功能: <Button Content="" Visibility="{x:Bind Vi…
1. 前言 几个月前 ChokCoco 大佬发布了一篇文章: CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 实现线条光影效果 在文章里实现了一个发光的心形线条互相追逐的效果: 现在正好有空就试试用 WPF 实现一下.在实现过程中我用到这些知识和技巧: Segoe Fluent 图标字体 在 Blend 中创建 Path 计算 Path 的长途 Path 的边框动画 VisualStudio 的设计时数据支持 自定义 Effect 这篇文章将讲解如何使用这些知识和技巧模仿他的动画效果. 2.…
在UWP UI系统中,使用Shape是绘制2D图形最简单的方式,小到图标,大到图表都用到Shape的派生类,可以说有举足轻重的地位.幸运的是从Silverlight以来Shape基本没有什么大改动,简直是UWP中的一股清流. 上图来自Pro Silverlight 5 in C#,可见Silverlight中的Shape和UWP的Shape基本架构一致.Shape的API从WPF以来就几乎没变,对熟悉WPF/Silverlight的开发者来说几乎是零学习成本. 1. Ellipse(圆形) El…
无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 Storyboard 和 Animation 做动画,我们多数时候都会设置 From 和 To 属性,用于从起始值动画到目标值.然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态. 本文中,我将将尽量避免设置 From 和 To 值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化. 本文涉及到的代码均在 GitHub 上以 MIT License 开源:walterlv/sharing-demo a…
1. Composition Lighting UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用UWP或pointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就 来介绍Composition Lighting的入门知识. Composition Light有四种类型: AmbientLight,发出出现的非定向光源的光源反射场景中的所有内容. DistantLight,无限大远处的光源的发光的一个方向. 如…
1. 成果 献祭了周末的晚上,成功召唤出了上面的番茄钟.正当我在感慨"不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?" "那才不是什么阴影效果,那是发光效果."被路过的老婆吐槽了. 系系系,老婆说的都系对的.我还以为我在做阴影动画,现在只好改博客标题了? 要实现上面的动画效果,首先使用CompositionDrawingSurface,在它上面用DrawTextLayout画出文字,然后用GaussianBlurEffect模仿成阴影,然后用CanvasA…