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前面的话 在之前的博客中,拖拽的实现使用了面向过程的写法.本文将以面向对象的写法来实现拖拽 写法 <style> .test{height: 50px;width: 50px;background-color: pink;position:absolute;} #test2{left:60px;background-color: lightblue;} </style> </head> <body> <div id="test1"…
<style> .test{height: 50px;width: 50px;background-color: pink;position:absolute;} #test2{left:60px;background-color: lightblue;} </style> </head> <body> <div id="test1" class="test"></div> <div id…
× 目录 [1]原型继承 [2]伪类继承 [3]组合继承 前面的话 学习如何创建对象是理解面向对象编程的第一步,第二步是理解继承.本文是javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式 [1]原型链 javascript使用原型链作为实现继承的主要方法,实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例 function Super(){ this.value = true; } Super.prototype.getValue = function(){ return this.va…
前面的话 面向对象的应用并非只是读几本书那么容易,需要有大量的工程实践做基础才能真正理解并学会使用它.本文将用面向对象的技术来制作一个简单的选项卡 图示说明 由图示结果看到,这是一个非常简单的选项卡.三个控制按钮利用点击事件分别控制三张不同的选项卡.选项卡用文字和背景颜色区分,控制按钮用轮廓outline区分 HTML代码 [1]使用行间样式来引入CSS的扩展性不高,需要根据实际情况谨慎使用 [2]在a标签中使用javascript:;来阻止默认的页面跳转行为 [3]给最外层div元素设置id属…
前面的话 面向对象描述了一种代码的组织结构形式——一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法.本文将从理论层面,介绍javascript面向对象程序程序(OOP)中一些常见的概念 对象 所谓对象,本质上就是指事物(包括人和物)在程序设计语言中的表现形式.这里的事物可以是任何东西(如某个客观存在的对象,或者某些较为抽象的概念).例如,对于猫这种常见对象来说,具有某些明确的特征(如颜色.名字.体型等),能执行某些动作(如喵喵叫.睡觉.躲起来.逃跑等).在OOP语义中,这些对象特征都叫做属性,而那些动…
× 目录 [1]图示 [2]概念 [3]说明[4]总结 前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分…
前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分为词法作用域和动态作用域.javascript使用词法作…
× 目录 [1]对象克隆 [2]对象比较[3]对象串行化[4]json 前面的话 本文主要介绍面向对象中的一些对象操作 对象克隆 对象复制,又叫对象克隆,可以通过 clone 关键字来完成 在多数情况下,我们并不需要完全复制一个对象来获得其中属性.但有一个情况下确实需要:如果你有一个窗口对象,该对象持有窗口相关的资源.你可能会想复制一个新的窗口,保持所有属性与原来的窗口相同,但必须是一个新的对象(因为如果不是新的对象,那么一个窗口中的改变就会影响到另一个窗口).还有一种情况:如果对象 A 中保存…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
× 目录 [1]原理介绍 [2]数字加减 [3]元素尺寸[4]内容滚动 前面的话 当元素内容溢出元素尺寸范围时,会出现滚动条.但由于滚动条在各浏览器下表现不同,兼容性不好.所以,模拟滚动条也是很常见的应用.本文将详细介绍滚动条模拟 原理介绍 滚动条模拟实际上和元素模拟拖拽类似.仅仅通过范围限定,使元素只可以在单一方向上拖拽 <div id="box" style="height: 200px;width: 16px;background-color:#F5F5F5;bo…
× 目录 [1]属性 [2]方法 前面的话 函数是javascript中的特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.lengt…
× 目录 [1]let [2]const [3]try 前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟…
× 目录 [1]变量 [2]函数 [3]优先 前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 c…
× 目录 [1]定义 [2]应用场景 [3]合并[4]实现[5]维护 前面的话 前面已经介绍过,描述性图片最终要合并为雪碧图.本文是photoshop巧用系列第五篇——雪碧图 定义 css雪碧图(sprite)是一种网页图片应用处理方式,它允许将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中.使用雪碧图的处理方式可以实现两个优点: [1]减少http请求次数 [2]减少图片大小,提升网页加载速度 (多张图片加载速度小于拼合成的图片的加载速度) 凡事都不完美,实现优点的同时也带来了缺点,即提高了网…
前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 console.log( a ) ; var a…
前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟悉的循环代码,通常是因为只想在for循环内部的上下文中使…
前面的话 函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.length)//3 console.log(…
[JavaScript数据结构系列]00-开篇 码路工人 CoderMonkey 转载请注明作者与出处 ## 0. 开篇[JavaScript数据结构与算法] 大的计划,写以下两部分: 1[JavaScript数据结构系列] 2[JavaScript算法系列] 1.[JavaScript数据结构系列] 大家都知道,学习编程,基础很重要.数据结构,就是很其中重要的一项. 本系列是个人在学习过程中的记录总结实践分享,也希望对想要学习这方面的你,有所助益. 大白话模式开扯. 1.1 什么是数据结构 D…
× 目录 [1]构造函数 [2]原型对象 [3]总结 前面的话 一般地,javascript使用构造函数和原型对象来进行面向对象编程,它们的表现与其他面向对象编程语言中的类相似又不同.本文将详细介绍如何用构造函数和原型对象来创建对象 构造函数 构造函数是用new创建对象时调用的函数,与普通唯一的区别是构造函数名应该首字母大写 function Person(){ this.age = 30; } var person1 = new Person(); console.log(person1.ag…
太久没有更新了,新年回来工作,突然有收到网友的邮件提问,居然还有人在关注,惭愧,找了下电脑上还有一点儿存着,顺便先发这一个番外篇吧,好歹可以看到真实的效果,等我考完英语,一定会更新下一章,"愤怒的小鸟篇" 此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas 绘图库实现box2d物理引擎在各绘图库上应用,绘图库网上有很多现成的 如:createjs, pixi.js 等,Egret或者其它游戏引擎有自己的物理引擎扩展库,所以就不说了. 现在通过之前的学习,基本掌握了刚体等基础…
× 目录 [1]类型 [2]方法 [3]详述[4]状态 前面的话 对于操作系统中的文件,我们可以驾轻就熟将其设置为只读.隐藏.系统文件或普通文件.于对象来说,属性描述符提供类似的功能,用来描述对象的值.是否可配置.是否可修改以及是否可枚举.本文就来介绍对象中神秘的属性描述符 描述符类型 对象属性描述符的类型分为两种: 数据属性和访问器属性 数据属性 数据属性(data property)包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值.数据属性有4个特性 [1]Configurable(可配置性…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
目录 1. 使用场景 2. 基于消息头的路由 2.1 使用JSON提交订单的消息 2.2 使用XML提交订单的消息 2.3 使用Choice组件判断订单格式 3. 基于消息内容的路由 4. 其他控制流向的组件 本篇主要介绍在Mule ESB中控制消息的流向.控制消息的流向有很多不同的场景,数据的路由,数据的拆分和组合,数据的排序,数据的分发等.数据路由是ESB平台上最基本,也是最重要的功能之一,完整的ESB平台都会有相对应的功能.ESB基本的功能可分成消息路由,消息传输和消息转换等,后续几篇Mu…
× 目录 [1]字面量 [2]工厂模式 [3]构造函数[4]原型模式[5]组合模式 前面的话 如何创建对象,或者说如何更优雅的创建对象,一直是一个津津乐道的话题.本文将从最简单的创建对象的方式入手,逐步介绍5种创建对象的模式 [1]对象字面量 一般地,我们创建一个对象会使用对象字面量的形式 [注意]有三种方式来创建对象,包括new构造函数.对象直接量和Object.create()函数,详细情况移步至此 var person1 = { name: "bai", age : 29, jo…
前面的话 前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题.本篇将详细介绍碰撞检测 原理介绍 碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法 假设黄色元素要与红色元素进行碰撞.将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围还存在8个部分.只要黄色元素进入红色元素的第9部分,就算碰撞.否则,都算未碰撞 总共分为以下5种情况: 1.处于上侧未碰撞区域——1.2.3区域 2.处于右侧未碰撞区域——3.4.5区域…
继承 继承是面向对象中一个核心的概念.其他正统面向对象语言都会用两种方式实现继承: 一个是接口实现,一个是继承. 而ECMAScript只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成. //继承,通过原型链实现 function Box(){ //被继承的函数叫超类型(父类,基类) this.name="link" } function Dest(){//继承的函数叫子类型(子类,派生类) this.age=25; } function Table(){ this.leve…
JavaScript 初级篇 [JS]120-重温基础:语法和数据类型 [JS]121-重温基础:流程控制和错误处理 [JS]122-重温基础:循环和迭代 [JS]123-重温基础:函数 [JS]124-重温基础:表达式和运算符 [JS]125-重温基础:数字 [JS]126-重温基础:时间对象 [JS]127-重温基础:字符串 [JS]128-重温基础:正则表达式 [JS]129-重温基础:数组 [JS]130-重温基础:Map和Set对象 [JS]131-重温基础:使用对象 [JS]132-…
一.涵义 this关键字是一个非常重要的语法点.毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成.this可以用在构造函数之中,表示实例对象.除此之外,this还可以用在别的场合.但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象.简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象. this.property 上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象.下面是一个实际的例子. var person = { name: '张三', describe: functi…
前面的话 本文用面向对象的技术来实现一个简单的图形面积计算器 图形类 //rect.class.php <?php abstract class Shape{ public $name; abstract function area(); abstract function view(); abstract function test($arr); } ?> 主界面 //index.php <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g…
× 目录 [1]public [2]protected [3]private[4]final[5]static[6]const[7]this[8]self[9]parent 前面的话 php实现面向对象的一个显著特征是大量使用关键字,本文将详细介绍关键字 public public表示公有,它具有最大的访问权限,被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问 如果属性用 var 定义,则被视为公有,如果方法没有设置关键字,则该方法默认为公有 <?php class demo{ public $publ…