cocos2dx day 3 - Chapter5 Scene】的更多相关文章

写在前面 越来越懒了,才3天,主要是cocos2dx官网的文章写的还是不是太完美,发现一段代码有个笔误,还有好几处写得不是很清楚的,所以有点泄气,不想继续读下去,不过为了我的第一款手游,一切困难都要先忽略,先粗看,在细读,男人,有时候要粗鲁一点,不要在意这些细节! 这一节主要讲Scene,所以先不管director有些什么,先来创建一个simple scene吧! auto dirs = Director::getInstance(); Size visibleSize = dirs->getV…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505 因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码.很麻烦.(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copy HelloWorld内容.感觉还是挺麻烦的.) 今天就修改了下类模板,添加了2个coco…
cocos2dx概念介绍 1)scene,继承自CCScene 场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面. 例如,你的游戏有如下的界面:介绍,菜单,等级场景,胜利场景,失败场景,高分界面.如此多的界面组成了整个游戏,如下图所示是一个场景流程图. 一个CCScene是由一个或者多个CCNode组成,可以将CCNode添加到scene中.CCNode的子类,比如CCLayer和CCSprite,能够给场景提供外观和行…
用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新特性相关代码加入了helloworld工程代码里,但是也增加新人的上手难度,我会避过不谈,只说关键的几句代码,对于已经了解cocos2d-x架构的朋友,本文后面的内容对你毫无帮助,可以去关注我写的<cocos2d-x提高篇>(不过此刻我或许还没写).当然了,不可能一开始就把所有内容说清楚,刚上手的…
简述:   我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了.  总结一下过程: 之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 mainLoop, 我们在这里进行详细分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到屏幕上的.    我们主要分析的是 void DisplayLinkDirector::mainLoop()  这个函数, 它最后调用了Dir…
在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念 试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是被分解为不同场景或不同时间线的,这些部分就是一个又一个的场景 参考:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/11688854.html 场景的存储结构 为了解释场景的结构,我们先不看我们过于简单的helloworld场景,看下面这个官方文档的场景: 这是一个主菜单场…
场景(Scene) · GitBook https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/basic_concepts/scene.html 场景图(Scene Graph)是一种安排场景内对象的数据结构,它把场景内所有的 节点(Node) 都包含在一个 树(tree) 上.(场景图虽然叫做"图",但实际使用一个树结构来表示). 既然场景图是一个树结构,你就能遍历它,Cocos2d-x 使用 中序遍历,先遍历左子树,然后根节点,最后是右子树.中序遍历…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务.在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director 任务是控制场景替换和转换. Director是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用. 你是你的游戏的导演.你决定着发生什么,何时发生,如何发生. 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 继续慢慢学习.cocos2d-x 这次来说说两个类,Scene和Layer.即场景类和图层类. 曾经学cocos2d-x的时候听过,这个引擎就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Spri…