Cocos2d-x 核心概念 - 场景(Scene)】的更多相关文章

场景(Scene):构成游戏的界面 场景类的几种: 展示类场景 选项类场景 游戏场景 场景类继承自Node类…
核心术语 RingBuffer(容器): 被看作Disruptor最主要的组件,然而从3.0开始RingBuffer仅仅负责存储和更新在Disruptor中流通的数据.对一些特殊的使用场景能够被用户(使用其他数据结构)完全替代. Sequence(槽位置): Disruptor使用Sequence来表示一个特殊组件处理的序号.和Disruptor一样,每个消费者(EventProcessor)都维持着一个Sequence.大部分的并发代码依赖这些Sequence值的运转,因此Sequence支持…
zookeeper是一个分布式程序的高性能协调服务,提供集中式信息存储服务,数据存储于内存中,类似文件系统的树形结构,高吞吐量和低延时,集群高可靠,基于zookeeper可以实现分布式统一配置中心.分布式锁.服务注册中心. zookeeper的同类产品 consul etcd Doozer等 单机版安装 下载tar文件,地址 http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zookeeper-3.4.14/ 解压后在conf目录增加zoo.cfg(复制zoo_…
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层…
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画.动漫和电影等行业,例如:导演.场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念.Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎. 下面我们介绍导演.场景.层.精灵.菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍. 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象.由于是单…
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角.在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们的场景.当然在游戏世界里,也不能完全跟现实世界相同,为了方便元素的控制,我们将不同的元素放在不同的层,这样也方便管理.在一个场景中我们可以放置多个层,我们可以通过addChild来函数来把层加入到场景…
领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践和经验技巧.只有对领域的不断深入认识,才能得到一个解决领域核心问题的领域模型.如果一个应用的复杂性不是在技术方面的,而是在领域本身,即领域内的业务很复杂,那这种应用,使用领域驱动设计的价值就越大. 领域驱动开发也是一种敏捷开发过程(极限编程,XP),强调迭代开发.在迭代过程中,强调开发人员与领域专家…
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腾讯云PostgreSQL-XZ(PGXZ)经过公司内部多年业务的打磨,在2017年改名为TBase后,正式对外推出,目前已在政务.医疗.公安.消防.电信.金融等行业等行业的解决方案中大量应用.TBase以其功能强大,运行稳定,高性能高可靠性,以及强大的互联网基因得到客户的普遍认可. TBase核心概念: Tbase的重要的技术特性和概念,主要包括以下几个方面: 企业级: 企业级特性包含以下几个方面: 用户友好的事务特性:业务无需关注数据库的事务特性,数据库内核支持完整的分布式事务,保证事务的A…
图片的链接出了一点小bug,导致图片不能正常访问,小伙伴们可以移步这里:https://mp.weixin.qq.com/s/kAqOTKUt_qPlxzI4aGS5Pw 本文是Spring Cloud系列的第四篇,前面三篇文章(使用Spring Cloud搭建服务注册中心.使用Spring Cloud搭建高可用服务注册中心.Spring Cloud中服务的发现与消费)我们带大家搭建了服务注册中心,向服务注册中心注册了服务,同时也发现和消费了服务.前面的文章我们是以实际代码操作为主,这篇文章我想…