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android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小.QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854). 目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几…
http://blog.csdn.net/r8hzgemq/article/details/8243119   Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是16…
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960.你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去…
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960.你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去…
一.Android适配基础参数 1.常见分辨率(px)      oppx 2340x1080      oppR15 2280x1080      oppor11sp 2160*1080      1080*1920 (主流屏幕16:9)      1080*2160      18:9 手机主流分辨率: 1080*2160      高端 16:9 手机主流分辨率: 1080P (1080*1920) 或 2K (1440*2560) 分辨率      低端 16:9 手机主流分辨率:720…
技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/    本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4011744.html ,转载请注明出处.      iOS设备分辨率一览: 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong   分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): 1.iPhone5分辨率320×568,像素640×1136,@2x 2.iPhone6…
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java public class Wm extends BaseCommand { ... public void onShowUsage(PrintStream out) { out.println( "usage: wm [subcommand] [options]\n" +…
原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下:        // 通过WindowManager获取        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);        // 通过Resources获取         DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisp…
怎样通过css的media属性,适配不同分辨率的终端设备,示比例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>首页</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <meta http-equiv="keywords" cont…
一直受到android开发图片分辨率问题困扰.drawable-(xdpi,hdpi,mdpi,ldpi,nodpi)这几个文件夹到底怎么放图片呢? dpi是什么呢? dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数.四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320. dpi计算公式DPI=对角线的像素值…
关于Android中手机分辨率的使用 Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题. 手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android 已经提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面简要介绍 DisplayMetics 类: Android.util包下的DisplayMetrics类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体. 为了获取DisplayMetr…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
android DPI与分辨率的关系及计算方式   Low   density (120), ldpi Medium   density (160), mdpi High   density (240), hdpi Extra   high density (320), xhdpi xxhdpi (320) 小屏幕 QVGA (240x320) 480x640 正常屏幕 WQVGA400 (240x400) HVGA (320x480) WVGA800 (480x800) 640x960 WQV…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示使用故事版的约束功能,使项目快速适配各种分辨率的设备. 在项目导航区打开并编辑主故事版[Main.storyboard]. 在当前故事版中,已经存在一个适配4寸屏幕的界面, 点击设备名称,更改设备类型.在弹出的模拟器列表中,选择一款拥有4.7寸屏幕的模拟器. 然后通过系统提供的约束功能,对各尺寸屏幕进行适配. 在故事版文档框架区中的[View Controller],点击显示[MainView]视图下的所有子元素. 该视图是添加的自定义视图,尺寸…
Android MediaRecorder自定义分辨率 工作这么久了,确实积累了不少东西,但都是以文档的形式存在U盘里的,为什么不写博客呢?因为懒啊!!!总感觉博客太难写了(大概是上学时候写作文恐惧症 的后遗症吧……),不过现在看看那些积累的有些是自己总结,但也有不少是综合网上各位大佬的文章提炼出来的,应该和大家一起分享啊!!!所以,从今天起, 写!博!客! 废话不多说,第一篇走起! 之前有一个项目,定制的系统,客户要求一个录像的功能,还有分辨率也有要求,但是后来发现客户要求的分辨率Androi…
Android精选源码 图片滤镜处理,相机滤镜实时处理,相机拍照录制 android仿爱壁纸App更换壁纸效果源码 基于Kotlin+MVP+Retrofit+RxJava+Glide 等架构实现短视频类APP小项目 android适配全机型悬浮窗权限源码 基于Android的新闻阅读收藏应用 android通过手势进入对应的应用源码 XHttp2 一个功能强悍的网络请求库,使用RxJava2 + Retrofit2 + OKH... 用kotlin开发的一款纯看妹子的app Android优质…
使用Python做起工具来还真是爽,简单,方便,快捷.今天忙活了一下,制作出一个比较实用的小工具. 自动化套图制作,适配不同屏幕 尤其是对于android开发来说,要适配不同屏幕就需要多套切图,那么.这款工具将让你脱离切图的苦海,拥抱愉快开发的怀抱. 编程之禅 这次的工具制作,可谓是煞费苦心了.我尝试着让自己处于一个用户的角度,来思考整个流程的实现,最终得到了一个比较不错的结论. less operations, more goods 所以,基本上来说,我隐藏了底层实现的很多的细节. 怎么使用?…
地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html#TaskProvideAltBmp 安卓支持不同的屏幕大小 安卓支持非常多种屏幕,大小不一,有3.5’4.0’,5.0’.为了让写出来的app能够适配这些不同屏幕的大小,写程序时应该注意以下几点: 1.使用”wrap_content” 和“match_parent” 这里就要求尽量不要使用固定大小的值 2.在复杂界面布局时,如果能使用Releativ…
.主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193 . 一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备…
一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备上 : package shuliang.han.displaytest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.…
主要分三块考虑   1 )界面配置   根据不同的分辨率,创建手机界面文件   例子: 在res下创建 layout-800x480            layout-480x320   并在各自不同分辨率的文件夹下创建界面文件   2)图片配置   不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片   在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片   注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理…
Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的.个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有: Android 屏幕适配方案 Andro…
转载:http://www.nljb.net/default/Android%E4%B9%8B%E5%90%84%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%A7%84%E6%A0%BC/ 各种规格总结 // 首先阐释一些术语和概念 屏幕尺寸(screen size): 屏幕的对角线测量. 为了方便,Android把所有的屏幕尺寸分为了4个广义的大小:小.正常.大.更大 屏幕密度(scree…
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不…
采用HTML5在开发移动应用程序满足各种需求Android分辨率和屏幕的平板设备密度,这是非常麻烦的过程,最终的解决方案是使用css media query,匹配相同的时间分辨率和屏幕像素密度.上进行兼容性測试,终于保证在多数Android平板上都能较好的显示. 一个典型的针对设备的Css Media Query写法例如以下.能够保证页面高度充满屏幕,简单的设置height:100%是不行的. //SAMSUNG N5100, Nexus7 1, @media only screen and (…
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感谢原作者的整理: http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887 适配不同的语言 把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取. 创建区域设置目录和字符串文件 为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域放置简单的资源文件的目录.Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源. 若你决定支持某种语言,则需要…
原始尺寸场景 相信大家对上面也有所有耳闻另外就是如何计算屏幕的密度一般都是按照勾股定理例如中等屏幕密度 480^2+800^2开根号 然后除以当前屏幕尺寸3.5-4.2之间尺寸. 对于刚出来的那些Android职场的小鸟,适配的确是一件很头痛的事情,现在相信大家都知道主流的屏幕是xhdpi(超高屏幕702*1280)和xxhpi(高清屏幕1080*1920)但是有些公司为了节约成本只用iphone1x然后android根据px进行换算一般都是px转dp是px 除以2dp=px/2 Px (Pix…
参考自(https://blog.csdn.net/myoungmeng/article/details/54090891) Android资源文件存放: android的drawable文件一共可以有: drawable-ldpi(低密度)               drawable-mdpi(中等密度)              drawable-hdpi(高密度)         drawable-xhdpi(超高密度) drawable-xxhdpi(超超高密度)     drawab…
1.dp与px的 密度类型 代表的分辨率 屏幕密度 换算 比例 低密度(ldpi) 240x320 120 1dp=0.75px 3 中密度(mdpi) 320x480 160 1dp = 1px 4 高密度(hdpi) 480x800 240 1dp = 1.5px 6 超高密度(xhdpi) 720x1280 320 1dp = 2px 8 超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480 1dp = 3px 14 在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)…