2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
定时器用的地方还是比較多的,游戏中的逻辑推断非常多都是採用每帧运行.quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件里.假设是第一次接触quick的话,可能依照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是由于其它的模块在初始化时都是被载入的,只有这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块, local scheduler = require("framework.scheduler") 剩下的就能够看着a…
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 "hello world" 6.2.1   显示一个飞船  6.3   精灵  6.4   開始 space viking 之旅  6.4.1   添加 sneakyinput  6.5   精灵的移动效果,旋转效果 6.6   定时器效果 6.7   启动 cocos2d,默认竖屏  6.…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的原型是 Cocos2d,一个最早来源于几位 Python 开发人员在 PyWeek 竞赛中的作品. 目的是封装底层画图代码.简 化 2D 游戏的开发过程,避免每次都"又一次发明轮子". 有了 Cocos2d,开发人员就能够把所有精力集中在游戏开发上,而不必关心画图的细节. 这个 Pytho…
保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的.写一个简单的游戏主循环是很有必要的~ 游戏主循环有开始.有结束.有暂停.有恢复把握好进度,控制好游戏,处理好逻辑.我在Cocos2dx进入主场景时开启游戏主循环,在永远不再使用时删除主循环,在游戏暂停时pause主循环,在游戏恢复时resume主循环.   #ifndef __GameSchedu…
原地址: http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.html MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model).视图(View)和控制Controller).MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入.处理和输出分开,将应用程序分成三个核心部件:模型.视图.控制器.它们各自处理自己的任务,关系如图所示: 模型是数据层,视图是表现层,控制器是逻辑层,也对应于程序运行中的数据输入,数据处理,数据输出基本三步骤.事实上,MVC模式开发也适…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…