ios 多线程开发(二)线程管理】的更多相关文章

概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
线程管理 iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成.程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能. 当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内变为一个独立的实体.每个线程有它自己的执行栈.线程可以和其他线程通讯,执行I/O操作,以及其他你想要它做的事.由于他们在同一个进程中,所有一个程序的所有线程共享虚拟内容并且他们和进程有同样的访问权限. 线程消耗 多线程会多消耗内存和性能.每个线程都需要在系统内核和程序的内存空间上申请内存.用来管理和…
说到多线程就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往多个线程是并发执行的,同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题.举例来说,每年春节都是一票难求,在12306买票的过程中,成百上千的票瞬间就消失了.不妨假设某辆车有1千张票,同时有几万人在抢这列车的车票,顺利的话前面的人都能买到票.但是如果现在只剩下一张票了,而同时还有几千人在购买这张票,虽然在进入购票环节的时候会判断当前票数,但是当前已经有100个线程进入购票的环节,每个线程处理完票数都…
目的 本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述. 多线程的基本概念 线程的状态与生命周期 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation 线程安全问题 NSThread的使用 GCD的理解与使用 NSOperation的理解与使用 Demo在这里:WHMultiThreadDemo Demo的运行gif图如下: 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作…
简介 线程是在一个程序中并发的执行代码的方法之一.虽然有一些新的技术(operations, GCD)提供了更先进高效的并发实现,OS X和iOS同时也提供了创建和维护线程的接口. 这里将要介绍线程相关的包以及如何使用他们.同时也会介绍程序中多线程代码的同步. 关于线程开发 多年以来,电脑的最大处理速度受制于单个处理器的处理速度.当单核处理器开始达到他们的上线时,芯片市场转向了多核的设计,这样电脑就可以同时处理多个任务了.OS X在处理系统任务时使用了这些优势,你自己的程序也可以使用这些优势.…
一.GCD基本概念 GCD 全称Grand Central Dispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写.从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交⾄⼯作队列来并发的或者串⾏的执行.GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分 并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进⾏,而串⾏行队列同一时间只执行单一…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
1>无论使用哪种方法进行多线程开发,每个线程启动后并不一定立即执行相应的操作,具体什么时候由系统调度(CPU空闲时就会执行). 2>更新UI应该在主线程(UI线程)中进行,并且推荐使用同步调用,常用的方法如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait (或者-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThrea…
1:原子操作 - OSAtomic系列函数 iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件<libkern/OSBase.h>.不同线程如果通过原子操作函数对同一变量进行操作,可以保证一个线程的操作不会影响到其他线程内对此变量的操作,因为这些操作都是原子式的.因为原子操作只能对内置类型进行操作,所以原子操作能够同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内. 2:锁 - NSLock系列对象 iOS平台下的锁对象为NSLock对象,进入锁通过调用lock函数,解锁调用unl…
1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.GCD NSThread: 创建方式主要有两种: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];和NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myThreadMainMethod:…
Run loops是线程相关的一些基本东西.一个run loop是一个处理消息的循环.用来处理计划任务或者收到的事件.run loop的作用是在有事做的时候保持线程繁忙,没事的时候让线程挂起. Run loop的管理并不是完全自动的.你仍然需要设计代码来在合适的时候启动run loop来相应事件.Cocoa和Core Foundation都提供了run loop对象来配置和管理run loop.程序并不需要创建这些对象,每个线程,包括主线程都有一个对应的run loop对象.只有非主线程需要明确…
线程创建方式 摘要: 1. 通过继承Thread类来创建并启动多线程的方式 2. 通过实现Runnable接口来创建并启动线程的方式 3. 通过实现Callable接口来创建并启动线程的方式 4. 总结Java中创建线程的方式,比较各自优势和区别 一.继承Thread类创建线程类 1.1 继承Thread类创建线程步骤 Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例.每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码.Java使用…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
一.简单介绍 线程的创建: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; 说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍. 线程的开启: [self.thread start]; 线程的运行和阻塞: (1)设置线程阻塞1,阻塞2秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; (2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒 NSDate…
多线程编程:下载数据时,开辟子线程,减少阻塞时间,和主线程并发运行,提升用户体验 1.Thread 1>新建Thread对象,带一selector方法,调用start方法,开启子线程 2>thread初始化自带的selector方法中请求数据 3>数据请回来后,调用self的performSelectorOnMainThread方法,又带一selector,以及相应的参数,通常是请求回的数据,如果不是self,将找不到selector方法//必须是self 4>对请求回的数据进行处…
一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThr…
在子线程的任务完成后,有时候需要从子线程回到主线程,刷新UI. 从子线程中回到主线程,以前已经写过一种方法: [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO]; 现在GCD又提供了一种方法: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image=image; }); 示例…
@interface HMViewController () - (IBAction)btnClick; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super…
block是可以捕捉上下文的特殊代码块. block可以访问定义在block外的变量,当在block中使用时,它就会为其在作用域内的每个标量变量创建一个副本. 如果通过self拥有一个block,然后又在block中改变了实例变量,就会出错. 例如: self.block = ^(NSString *aString) { self.aLabel.text = aString; }); 这段代码中,self保留了block,同时block又保留了self,会引发循环保留.很危险. 如果未使用ARC…
今天做了个iphone的小例子计算器:才用mvc设计模式 项目目录: 代码如下: CalculatorViewController:(MVC的控制器) // CalculatorViewController.h // Calculator // // Created by WildCat on 13-7-28. // Copyright (c) 2013年 wildcat. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface C…
前言:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件和同一个方法等.因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题.因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现. 本文主要论述IOS创建锁的方法总结,如果大家对多线程编程技术这一块不熟悉,我建议你们先去看我的另一篇文章”iOS开发-多线程编程技术(Thread.Cocoa operations.GCD)“ 一.使用关键字 1)@synchronize…
前言 本文主要介绍iOS多线程开发中使用的主要技术:NSOperation, GCD. NSThread, pthread. 内容依照开发中的优先推荐使用的顺序进行介绍,涉及多线程底层知识比較多的NSThread, pthread 放到了后面.建议小伙伴们先看文件夹.依据自己的需求来阅读. NSOperation 简单介绍 使用NSOperation和NSOperationQueue能简单高效的实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的详细步骤: (1)…
最近由于工作的需要,一直在使用C#的多线程进行开发,其中也遇到了很多问题,但也都解决了.后来发觉自己对于线程的知识和运用不是很熟悉,所以将利用几篇文章来系统性的学习汇总下C#中的多线程开发. 线程基础 "进程是操作系统分配资源的最小单元,线程是操作系统调度的最小单元" 这句话应该学习计算机的朋友或多或少都听说过,这在操作系统这门课中是很重要的一个概念. 在操作系统中可以同时运行很多个应用程序,那么你知道计算机是如何分配和调度这些应用程序去使用CPU进行工作的吗? 这里面就牵扯到了进程.…
一.iOS多线程 iOS多线程开发有三种方式: NSThread NSOperation GCD iOS在每个进程启动后都会创建一个主线程,更新UI要在主线程上,所以也称为UI线程,是其他线程的父线程. 线程和进程的区别傻傻分不清楚: 线程(thread):用于指代独立执行的代码段. 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程. 二.NSThread NSThreadhi轻量级的多线程开发,需要自己管理线程生命周期 创建线程主要实现方法: /* 直接将操作添加到…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
iOS开发 多线程 概览 机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发: 对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作: 对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续执行,用户同样可以继续进行其他UI操作,与此同时前一个操作的后续任务可以分散到多个空闲CPU中继续执行(当然具体调度顺序要根据…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
iOS多线程知识梳理 线程进程基础概念 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程) 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比较 1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位. 2.进程是CPU分配资源的最小单位. 3.一个进程中至少要有一个线程. 4.同一个进程内的线程共享进程的资源. 多线程概述 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(…
#iOS多线程知识梳理 ##线程进程基础概念 ###进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 ###线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程)一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 >比较 1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位.2.进程是CPU分配资源的最小单位.3.一个进程中至少要有一个线程.4.同一个进程内的线程共享进程的资源. ###多线程概述1个进程中可以开启多条线程,每条…