首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi // // Created by Himi on 12-8-30. // // #ifndef cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #define cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #include "cocos2d.h…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h #ifndef QLUA_H #define QLUA_H // own #include "include/lua.hpp" // qt #include <QObject> #include <QFile> #include <QDebug> #include <QWidget> #include <QLineEdit> #inclu…
话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* wid…
function split( s, c ) for item in string.gmatch( s, "(.-)"..c) do print(item); end end s = "12.12.12.12;122.1111.111.1;"; s2 = "00:00:00-04:00:00;00:00:00-07:00:00;" split( s, ";" ); split( s2, ":" ); 在线测…
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[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事.本篇文章就来继续这个工作. 从Lua中调用C#代码 1.创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Scripts/Common下,创建一个UIEventEx.cs脚本,将LuaBehaviour.cs中的AddButtonClick以及AddInputFiel…
Redis 如何应对并发访问 使用 Lua 脚本 Redis 中如何使用 Lua 脚本 EVAL EVALSHA SCRIPT 命令 SCRIPT LOAD SCRIPT EXISTS SCRIPT FLUSH SCRIPT KILL SCRIPT DEBUG 为什么 Redis 中的 Lua 脚本的执行是原子性的 Redis 中 Lua 脚本的使用 总结 参考 Redis 如何应对并发访问 上个文章中,我们分析了Redis 中命令的执行是单线程的,虽然 Redis6.0 版本之后,引入了 I/…
前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单: 官网:http://www.moonsharp.org/ 源码:https://github.com/xanathar/moonsharp nuget:PM> Install-Package MoonSharp 使用 加载脚本 string scriptCode = @" sum = 0 for…
摘要 在处理实时数据的过程中需要缓存的参与,由于在更新实时数据时并发处理的特点,因此在更新实时数据时经常产生新老数据相互覆盖的情况,针对这个情况调查了Redis事务和Lua脚本后,发现Redis事务并不能很好的满足该场景的业务需要,必须借助Lua脚本执行原子化的操作才能在理论上解决数据更新的准确性问题. 实时数据处理过程中遇到的问题 在处理实时数据的过程中,经常使用Redis存取数据执行CAS(check and set)操作.一般做法是先从Redis中获取到目标数据,然后根据数据的特征指标判断…
编写LUA脚本 该脚本功能:先检查redis中某个key的值是否与期望的值V1一致,如果一致则将其修改为新的值V2并返回true,否则返回false.其实就是CAS. local current = redis.call(]) ] then redis.call(], ARGV[]) return true end return false 注意,lua脚本中的变量都要是local 的,不可以是全局变量.否则会报错.详见 http://doc.redisfans.com/script/eval.…
lua脚本 Lua是一个高效的轻量级脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 使用脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行 2.原子操作,redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入.换句话说,编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件 3.复用性,客户端发送的脚本会永远存储在redis中,这意味着其他客户端可以复用这一脚本来完成同样的逻辑 Lua在linux中的安装…
背景:有一服务提供者Leader,有多个消息订阅者Workers.Leader是一个排队程序,维护了一个用户队列,当某个资源空闲下来并被分配至队列中的用户时,Leader会向订阅者推送消息(消息带有唯一标识ID),订阅者在接收到消息后会进行特殊处理并再次推往前端. 问题:前端只需要接收到一条由Worker推送的消息即可,但是如果Workers不做消息重复推送判断的话,会导致前端收到多条消息推送,从而影响正常业务逻辑. 方案一(未通过) 在Worker接收到消息时,尝试先从redis缓存中根据消息…
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同.大概了解到针对性的插件有uLua.UniLua.KopiLua三种.试用了前两种,抛开效率与安全性不说,感觉uLua试用起来比较简单,本文只介绍uLua的使用步骤. uLua的原理是在Unity3d中解析字符串形式的Lua脚本,让Lua与C#相互传递参…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u013321328/article/details/25699545 笔者使用的是Cocos2d-x的2.21版本号.Xcode 5.0开发环境,同一时候也建议大家使用Cocos2.20以上版本号,若由于版本号原因源代码无法执行,可将Classes文件拷贝出来,在新建的项目中将Classes目录替换进去..lua文件在Resources目录中. 有关Lua脚本语言的基本语法解说请參考 :http:…
一.背景 在使用redis的过程中,发现有些时候需要原子性去操作redis命令,而redis的lua脚本正好可以实现这一功能.比如: 扣减库存操作.限流操作等等. redis的pipelining虽然也可以一次执行一组命令,但是如果在这一组命令的执行过程中,需要根据上一步执行的结果做一些判断,则无法实现. 二.使用lua脚本 Redis中使用的是 Lua 5.1 的脚本规范,同时我们编写的脚本的时候,不需要定义 Lua 函数.同时也不能使用全局变量等等. 1.lua脚本的格式和注意事项 1.格式…
使用过Redis事务的应该清楚,Redis事务实现是通过打包多条命令,单独的隔离操作,事务中的所有命令都会按顺序地执行.事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断.事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行(原子操作).但其中有命令因业务原因执行失败并不会阻断后续命令的执行,且也无法回滚已经执行过的命令.如果想要实现和MySQL一样的事务处理可以使用Lua脚本来实现,Lua脚本中可实现简单的逻辑判断,执行中止等操作. 1 初始Lua脚本 Lua是一个小巧的脚本语言,Redis…
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行. 使用Lua脚本的好处如下: 1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成.使用脚本,减少了网络往返时延. 2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入. 3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑. 1.Redis命令行执行Lua脚本 01 .…
关注「WeiyiGeek」公众号 设为「特别关注」每天带你玩转网络安全运维.应用开发.物联网IOT学习! 希望各位看友[关注.点赞.评论.收藏.投币],助力每一个梦想. 本章目录 目录 0x0n 前言简述 知识引入 Lua模块指令阶段 0x01 部署环境 安装说明 安装部署 0x02 使用实践 1.Nginx 实践使用 echo-nginx-module 模块之动态加载链接库 2.Nginx 实践使用 lua-resty-redis 模块连接 Redis 进行数据操作与展示 3.Nginx 实践…
Redis 2.6 开始支持 Lua 脚本,通过在服务器环境嵌入 Lua 环境,Redis 客户端中可以原子地执行多个 Redis 命令. 使用 eval 命令可以直接对输入的脚本求值: 127.0.0.1:6379> eval 'return "liushijie"' 0 "liushijie" 使用 evalsha 命令则可以根据脚本的 sha1 校验和对脚本进行求值,但是这个命令至少被 eval 命令执行过一次或被 script load 命令载入过.…
LUA是一种体积小,速度快的脚本语言.脚本语言虽然性能上和C++这样的Naitive语言相比差一点,但是开发速度快,可以方便的更新代码等,近年来受到了越来越多开发者的重视. 在SOUI框架中,我把脚本模块参考CEGUI抽象出一个独立的脚本接口,方便实现各种脚本语言的对接. 下面简单介绍一下在SOUI中实现的LUA脚本模块的实现. 在客户端程序中使用脚本语言一个基本的需求就是C++代码和脚本代码的相互调用,即C++代码可以调用脚本代码,脚本代码也要能够方便的调用C++代码. LUA脚本原生提供了访…
LUA调用C lua解析中集成了一些系统服务, 故脚本中可以访问系统资源, 例如, lua脚本可以调用文件系统接口, 可以调用数学库, 但是总存在一些lua脚本中访问不到的系统服务或者扩展功能, 如果这些系统服务或者扩展功能是使用C语言实现, 那么可以, 使用lua库的对C库的封装方法, 将其中功能封装成lua 接口, 这样脚本就调用这些lua接口调用这些功能. ------- 这种情况,是以lua脚本作为宿主程序. C调用LUA 另外一种场景,是C程序作为宿主程序, 调用LUA脚本, 例如将l…
一.Lua脚本功能接口 1. LuaInterface.h/.cpp声明和实现LuaInterface. LuaInterface成员如下: //脚本引擎 FoxLuaScriptmLua ; //注册器 LuaCFuncRegistermFuncRegister; //场景关联 Scene*mOwner; //已经读取的脚本表 IDTablem_ScriptTable ; 主要方法: VOIDInit(Scene* pScene);//完成Lua脚本环境的初始化和C导出函数的注册 Scene*…
要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数 目录[-] 一.基本数据类型 二.Lua中的常用语句结构以及函数 1.Lua中的常用语句结构介绍 三.Lua中的库函数 Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础: 在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块.在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和…
背景介绍 redis数据库提供了一些管理功能比如 流水线:打包发送多条命令,并在一个回复里面接收所有被执行命令的结果.事务:一次执行多条命令,被执行的命令要么就全部都被执行,要么就一个也不执行.并且事务执行过程中不会被其他工作打断.乐观锁:监视特定的键,防止事务出现竞争条件.虽然这些附加功能都非常有用,但它们也有一些缺陷. 流水线的缺陷尽管使用流水线可以一次发送多个命令,但是对于一个由多个命令组成的复杂操作来说,为了执行该操作而不断地重复发送相同的命令,这并不是最高效的做法,会对网络资源造成浪费…
最近在看<Redis入门指南>第二版,感觉收获挺大,推荐大家有时间看一看.其中有一章讲Lua脚本,感觉挺实用,把总结整理一下. Redis在2.6中推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行.Lua脚本可以调用大部分的Redis命令,使用Lua脚本的好处是: 1)减少网络开销,作为内存型数据库redis的性能开销主要花在发送指令和接收结果的网络开销上,把多条redis指令写在1个Lua脚本里,只需要通过网络发送1次就可以了 2)原子操作 Redis将整个脚本作为1个整…
最近在做K线的项目中,需要计算商品的分时数据.为了保证多台机器对同一商品的计算的有序性,所以在Redis中进行计算,同时为了保证在分时数据计算过程的原子性所以使用了LUA脚本,Redis内置了对LUA脚本的支持,并且在计算过程中保证了脚本中执行的原子性.因此在开发过程中对Redis对Lua的支持进行了学习.从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用EVAL命令对 Lua 脚本进行求值.以下将Redis对LUA的支持进行总结. EVAL 从Redis2.6.0版本开…
一.引言         学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行.由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合.运行.        在Lua脚本中有一个很重要的数据类型,那就是table类型,大家可以把Lua的table类型暂时理解为数组,只是Lua的table类型的下标可以是数字,可以是字符,除了(nil)类型…
一.引言               redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧.二.lua简介                  …