人物FSM】的更多相关文章

人物有限状态机 之前看这个状态机没看懂,今天又翻出来,看的略懂 FSM在游戏中应用的地方还是挺多的 怪物AI,玩家行为管理 条件(包含若干事件) 条件(包含若干事件) 状态1<-------------------->状态2<------------------->状态3 状态之间跃迁通过条件,条件包含若干事件 .初始化条件 // 从读表器中查找编号为i的记录 const PlayerFSMConditionInfo* pInfo = (const PlayerFSMConditi…
因为工作需要要将五六十张逐帧图拼成雪碧图,网上想找到一件制作工具半天没有找到,就自己用canvas写了一个. 写成之后就再没有什么机会使用了,因此希望有人使用的时候如果遇到bug了能及时反馈给我. 最近用vue2 + webpack重新构建了下,代码量挺简洁的,逻辑也很简单,适合新手看看,顺便求几个star 项目名称: FrameSpriteMaker 简称 FSM github项目地址:https://github.com/pspgbhu/FrameSpriteMaker-vue…
关键词:莫尔学院(Moore School),阿伯丁试验场(Aberdeen Proving Ground), 雷明顿兰德公司(Remington Rand Corporation), IBM院士(IBM Fellow) 这三位人物都是绝对的计算机先驱人物,催生了世界第一台通用电子计算机ENIAC的诞生. 先来说哥尔斯廷,在很多讲述冯诺依曼计算机体系结构历史的文章里,都会提到1944年夏天冯在火车站和美国弹道实验室的军方负责人哥尔斯廷的相遇.在这次相遇后,冯在哥尔斯廷的引见下来到了莫尔学院,在那…
参考:http://www.jianshu.com/p/3bd06f8816d7 项目原理:   实验基于简单共现关系,编写 Python 代码从纯文本中提取出人物关系网络,并用Gephi 将生成的网络可视化.下面介绍共现网络的基本原理.(共现网络简单的英文介绍)   共现网络的基本原理:    实体间的共现是是一种基于统计信息的提取,关系密切的人物往往会在文中的多段连续出现,通过文中以出现的实体(人名),计算不同实体共同出现的比率和次数,设定一个阈值,大于该阈值认为实体间存在某种联系.   准…
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成. 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死亡”,“自己血量不足”等. 那么可以写成这样一个状态机: 1.士兵 “巡逻”,如果 “发现敌人”,那么,“追击敌人” 2.士兵 “追击敌人”, 如果 “追到敌人”, 那么,“攻击敌人” 3.…
在游戏开发中,AI是个永恒不变的话题,如果你要的AI只是很简单的一个逻辑 那么有限状态机是一个很好的解决方案,尽管在实际开发中,AI的设计并不是一个简单的逻辑, 如果用有限状态机,维护起来会非常麻烦,但还是有必要记一笔. 为什么说维护起来很麻烦? 画一个图就知道了. 在状态不是很多的时候,要维护的状态就少,实现起来也很简单. 但是,一旦状态一多,要维护的状态就多了, 每增加一个状态,就要维护这个状态到其他各个状态之间的实现 当状态越来越多的时候,你就会觉得心有余而力不足了. 代码1: using…
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心.用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离. 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你的人物加上控制的脚本~ using UnityEngine; using System.Collections; public class move_controll : MonoBehaviour…
在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题. 一. 准备工作     首先要准备好要使用的人物动作图和地形图.把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了. 二. 动画实现    按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:         人物类Person主要代码如下: private int x;          private int y;          private int dist;…
之前写过一篇关于状态机的,上一篇讲过的我也就不再罗嗦了,不知道欢迎去查看我的上一篇随笔,主要是感觉上次自己封装的还是不行,所以又进行修改了一番! 我本人是个菜鸟,最开始接触状态机的时候,状态机一个可厉害的东西! 因为自己只是知道其大概流程并不是很清楚其内部代码应该怎么去实现!所以之前在学校的时候也是纠结了很长时间(本人比较笨),现在知道了其内部具体是怎么运作的!所以可以自己能够封装出来Simple的小例子,自己封装的可能会有一些BUG,大神路过望指正! 下面先讲状态机的原理,有限状态机主要是解决…
所谓的"敏捷组织"其实并没有标准的形式,而且PMO(项目办理单位)并没有一个标准的人物界说.有一个十分遍及的误解,公司在挑选"灵敏"或许"瀑布"的开发流程时只能做二元互斥的挑选,致使的成果即是一些公司会试着让他们的事务和项目严厉遵从这种形式到一种极致的状况.而准确的解决办法应当是让敞开方法去习惯事务需求,而且许多时分,两种开发方法应当兼而有之.一般来说,任何PMO都有责任去最大化安排内部项目组合的投资报答率,他们经过以下方法去达到: 经过挑选对事…