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绘制图形需要画笔和画刷: Pen(画笔类): Pen为C#编程语言中专门的画笔类 使用方式: // 用系统颜色来初始化我们的画笔类,使用Color静态类中的颜色 1. Pen p1 = new Pen(Color.black); //用系统为我们准备的配色方法,每种颜色用数字设置,不超过255 2. Pen p2 = new Pen(Color.FromArgb(给定三种颜色值)); Brush(画刷类): 使用方式: 1. Brush bs = new SolidBrush(Color.bla…
dg.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed; //高质量 dg.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed; //高像素偏移质量 dg.CompositingQuality = CompositingQuality.HighSpeed; 设置为高速度,这样保证在绘图是 所绘制得线段不会出现颜色失真等问题. 待续......…
1.Qt绘图基础 (1)绘图需画笔和画布: QPainter 相当于Qt中的一个画笔,绘制时需要一块画布, Qt中扮演画布角色的组件为QPaintDevice和他的各个子类,如: QWidget, QPixmap, QPixture... QPainter.QPaintDevice之间使用 QPaintEngine 进行通讯(也就是翻译 QPainter 的指令的意思) (2)怎么画 通常都是要在哪个 widget 上绘图,就需要在它的 paintEvent() 函数里绘图,即重写 paintE…
前言: Android中绘图基本三个类,分别是Paint(画笔),Path(路径),Canvas(画布),这三个也是自定义View经常会使用到的类 个人理解,Canvas画布这个翻译其实不太好,这个类其实不只是个简单的画布,因为它也可以使用drawpath方法,拿起Paint画笔,按照Path路径在画布上绘图 Paint画笔方法 直接使用无参构造方法就可以创建Paint实例: Paint paint = new Paint( ); 我们可以通过下述方法来设置Paint(画笔)的相关属性,另外,关…
本次学习目标 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口; 学习获取绘图工具(画笔/画刷)的句柄, 设置颜色, 能定义映像模式; 会使用常用的绘图函数. 编写程序: 在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆. 1. 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口: 编写基本的windows绘图程序,获取DC并绘图,然后改变其映射模式.坐标.窗口和视口原点,观察图像输出的变化,理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口的工作方式. 程序代码如下: #include<windows.h…
#ifndef GAMEWIDGET_H #define GAMEWIDGET_H #include <QWidget> #include <QMouseEvent> #include <QEventLoop> #include <QTimer> #include <QPainter> #include <QList> // 手势的方向 enum GestureDirect { LEFT = , // 向左 RIGHT = , //…
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi…
基本事件: 鼠标事件 键盘事件 绘制事件 1.QT中的事件: 事件是对各应用程序需要知道的由应用程序内部或外部产生的事情或动作的通称. QT中事件的处理: 在QT中使用一个对象来表示一个事件,继承自QEvent类 QT把事件定义 为固定的virtual保护函数,这些函数自动被系统调用 鼠标事件: virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent * event) virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent * eve…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
QT之所以不能再任意控件上绘图是因为QT的事件过滤器把控件的绘图事件给过滤了. 在paintevent()函数中,通常需要设置QPainter对象,创建QPainter对象的同时需要指定绘图设备,即继承自QPainterDevice的子类作为绘图设备,绘制出来的图形将在这个设备上进行显示,Qt一共提供了4个这样的类,分别是QPixmap,QBitmap,QImage,和QPicture. 在控件上绘图又应该怎么办呢,我这以QLabel为例:使用事件过滤器来使QLabel对象捕获QEvent::P…