一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Camera.Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象 动态创建方式: (1)使用CreatePrimitive方法创建游戏对象 (2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate(Object, position, rotation) 二.删除游戏对象 Destroy…
上一篇介绍了对象创建的几种基本方式,今天我们看分析下对象的继承. 一.原型链继承 1.通过设置prototype指向“父类”的实例来实现继承. function Obj1() { this.name1 = "张三"; } function Obj2() { } Obj2.prototype = new Obj1(); var t2 = new Obj2(); alert(t2.name1); 这里有个明显的缺点就是:(如果父类的属性是引用类型,那么我们在对象实例修改属性的时候会把原型中…
不同于其他面向对象语言(OO,Object-Oriented),JS的ECMAScript没有类的概念, 它把对象定义为"无序属性(基本值.对象.函数)的集合",类似于散列表. 每个对象都是基于一个引用类型(原生类型.自定义类型)创建的. 1. 理解对象 创建自定义对象(Object构造函数.对象字面量). // Object构造函数:创建一个Object实例,再为实例添加属性和方法. var person = new Object(); person.name = "xia…
一.首先来理解几个面向对象的关键特性: 1.封装:对象可以将他们的内部状态隐藏起来.python中所有特性都是公开可用的. 2.继承:一个类可以是一个或多个类的子类.python支持多重继承,使用时需要注意继承顺序. 3.多态:实现将不同类型的类的对象进行同样对待的特性--不需要知道对象属于哪个类就能调用方法. 二.创建自己的类 >>> class Person: ... def setname(self,name): ... self.name = name ... def getna…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class 截图 : MonoBehaviour { private void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Debug.Log("Save"); Save(); } } private RenderTexture Targ…
1 window = new Proxy(global, { 2 get: function (target, key, receiver) { 3 console.log("window.get", key, target[key]); 4 if (key == "location") { 5 location = new Proxy(target[key], { 6 get: function (_target, _key, _receiver) { 7 con…
1.动态创建select function createSelect(){ var mySelect = document.createElement_x("select"); mySelect.id = "mySelect"; document.body.appendChild(mySelect); } 2.添加选项option function addOption(){ //根据id查找对象, var obj=document.getElementByIdx_x…
从网上查到这个,但不知道怎么设置选项内容,及如何出现选项.能否详细说明下,谢谢!1).在开始操作前,请先点击窗口左上角的office按钮,打开word选项,在常规窗口中,勾选在功能区显示开发工具选项卡复选框,单击确认返回主界面. 2).word中将新增开发工具选项卡,切换到此选项卡后,将光标定位到需要添加下拉列表的单元格上, 3).单击控件功能组的下拉列表按钮,在当前单元格中会自动插入一个下拉列表域, 4).单击控件功能组中的属性按钮,弹出内容控件属性对话框. 5).在这里可以设计标题和标记,点…
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱):创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来 GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitiv…
1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象. GameObject root = GameObject.Find("GameObject"); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用"/"符号隔开即可. GameObject root = GameObject.Find("GameObject/Cube"); GameObject.Find()…