深度学习中的下采样(max-pooing, average-pooling, strided-convolution)通常会有两个不足:破坏了目标的基本结构.放大随机噪声.上采样操作同样容易受到影响.下面给出一个图示,A和B是两个区域,AP是max-pooling的结果,AW是小波处理的结果,可以看到max-pooling导致了结构的损失.而离散小波变换的处理结果要好很多,窗户的边缘和柱子的形状仍然保持的非常好. 离散小波变换可以把图像分解为一个低频分量\(X_{ll}\),和三个高频分量\(X…
[理论部分] ARIMA包含两部分,自回归AR和移动平均MA: AR:Y(t)-a=b(1){Y(t-1)-a}+u(t)   其中a是y的均值, u(t)是均值为零,恒定方差的不相关随机误差项(噪声)此公式为一阶自回归AR(1)随机过程.同理可以推广出P阶自回归过程. MA:Y(t)=u+c(0)u(t)+c(1)u(t-1)    其中u是常数项 u(t)是噪声. 此公式为一阶移动平均MA(1)过程.同理可推广出q阶移动平均过程. 如果Y兼具Autoregressive 和 Moving A…
  ×   检测到在集成的托管管道模式下不适用的ASP.NET设置的解决方法(非简单设置为[经典]模式). 我们将ASP.NET程序从IIS6移植到IIS7,可能运行提示以下错误: HTTP 错误 500.23 - Internal Server Error 检测到在集成的托管管道模式下不适用的 ASP.NET 设置. 为什么会出现以上错误? 在IIS7的应用程序池有两种模式,一种是“集成模式”,一种是“经典模式”. 经典模式 则是我们以前习惯的IIS 6 的方式. 如果使用集成模式,那么对自定…
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下. 一.Irradiance map(发光贴图)二.Light cahe(灯光缓存)三.图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) 一.Irradiance map(发光贴图) 大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时…
提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程   VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便.因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数. 最近的几个例子来看,GI的时间都不长,就是…
11月2日是在日本兵库县神户会议中心召开的[SIGGRAPH ASIA 2015]的第一天,在游戏开发专门的研究会[R&D in the Video Game Industry]上,展开了[FINAL FANTASY XV]的物理模拟的解说会议[Physics Simulation R&D at SQUARE ENIX]. 原文作者:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20151104067/ 负责演讲的 Witawat Rungjir…
怎样提高VR渲染速度分析!<经验之谈>!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下.一.Irradiance map(发光贴图)二.Light cahe(灯光缓存)三.图形抗锯齿方面虽然只测试了发光贴图,灯光缓存两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的.所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3. min值…
英文投稿的一点经验[转载] From: http://chl033.woku.com/article/2893317.html 1. 首先一定要注意杂志的发表范围, 超出范围的千万别投,要不就是浪费时间;另外,每个杂志都有他们的具体格式要求,一定要按照他们的要求把论文写好,免得浪费时间,前些时候,我的一个同事向一个著名的英文杂志投稿,由于格式问题,人家过两个星期就退回来了,而且说了很多难听的话,说投稿前首先就应该看清楚他们的格式要求:2. 论文写作一定要言简意赅,特别是摘要,引言和结论部分,特别…
Integrartion Services 包实际上就是一个对象属性的集合,在前面我们开发的所有 Integration Services包,其中的变量.属性,比如:数据库链接.同步文件目录等,我们都直接在包中用一个常量的方式,赋给这些变量或者属性,这就给这个包的发 布与移置,带来很大的麻烦,比如我们在开发环境中开发包的时候,所有变量与属性都是按照开发环境来来进行设置,开发完成后,要将这个包部署到生产环境 中,DB连接啊.同步目录啊等都会发生变化,以前的做法:在新环境中打开包,重新设置一遍这些变…
C/C++开发工具大比拼[转]  (http://hi.baidu.com/vipdowndown/blog/item/dcd7c1b5ad3209ef30add167.html) * NetBeans       NetBeans 是由Sun建立的開放原始碼的軟體開發工具,是一个开放框架,可扩展的开发平台,能够用于Java,C語言/C++等的开发,本身是一个开发平台,能够通过扩展插件来扩展功能,現在最新的穩定版本号是Netbeans 6.1.在 NetBeans Platform 平台中,應用…