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构建者模式应用场景: 主要用来构建一些复杂对象,这里的复杂对象比如说:在建造大楼时,需要先打牢地基,搭建框架,然后自下向上地一层一层盖起来.通常,在建造这种复杂结构的物体时,很难一气呵成.我们需要首先建造这个物体的各个部分,然后分阶段将他们组合起来.那么现在就出现了构建者模式:构建者模式由Builder(建造者)和Director(指挥者)组成.请看如下的UML图: Director类package com.yuan.builder.demo1;//指挥:核心,负责指挥构建一个工程,工程如何构建…
练代码,增加了调用时的输出. <?php /* The builder pattern separates the construction of a complex object from its representation, making it possible for the same construction process to create different representations. While some creational patterns construct a p…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例 用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using…
前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,23设计模式总有一个模式是适合这种复杂对象的创建.比如现在的智能手机组成, 它包括一个屏幕,摄像头,耳机接口,USB接口,CPU, RAM,主板等等, 但是每一个型号的手机的屏幕又不一样,有的是刘海的,有的是全屏的,有的是全面屏的,CUP 也不一样,有骁龙820 的,有 660的还有麒麟920 的等等…
建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候. 如何解决:将变与不变分离开. 关键代码:建…
建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Builder { /// <summary> /// Message实体类 /// </…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 模式定义 没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎.方向盘和发动机等多个部件的完整汽车.如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题.建造者模式又称为…
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西.事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了. 我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提出以下一堆要求:白色.价格10万以内.必须是国产车(爱国是必须的).5座...,用iOS代码描述就是这…
转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西.事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了. 我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提…
一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了. 二.解决的问题(What To Solve) 主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化. 三.…
#引入建造者模式 肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有很多套餐. 比如 套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条 套餐2:鸡腿,火腿汉堡,橙汁,薯条 套餐3: ..... 全家桶:..... 这种有各种各样的单品一步一步生成各种套餐, 这种过程称的上建造者模式 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,有点像造房子一样一步步从地基做起到万丈高楼.我想这也是为什么被称呼为建造者模式的原因吧! #建造者定义 Separ…
简介 场景 在创建复杂对象时,用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,只需要指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们. 模式定义 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式特点 建造者模式包含四个角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director:指挥者 Product:产品角色 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法; 建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要…
构建者(Builder)设计模式(又叫生成器设计模式): 当一个类的内部数据过于复杂的时候(通常是负责持有数据的类,比如Config.VO.PO.Entity...),要创建的话可能就需要了解这个类的内部结构,还有这些东西是怎么组织装配等一大坨乱七八糟的东西,这个时候就会增加学习成本而且会很混乱,这个时候就想啊想一种什么法子来管理一下这个类中的数据呢,怎么在创建的时候让它按部就班的来,并且代码可读性很好别让我看花了眼啊,我要的东西也能都很好设置进来,这就是Builder模式的应用场景,Build…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
定义: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分类,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式一步步地创建一个复杂对象,但用户仅需指定对象的类型和内容,不需要关心各个部分之间的关联关系. 结构图: Builder:抽象建造者,为创建产品定义抽象接口.一般含有两类:buildPartX()方法,用于常见产品的各个部分:getResult()方法,用于返回创建结果. ConcreteBuilder:具体建造者,实现了Builder接口,对一种具体复杂产品进行创建. Product:产品类,含有多个组…
建造器模式,是于创建带有大量参数的对象,并避免因参数数量多而产生的一些问题(如状态不一致-JavaBean的setter模式). 如果参数多且有些是必须初始化的,有些是不一定需要初始化的时候,创建对象是非常麻烦的,因为不得不为每种情况都添加一个构造方法.建造器模式,就是为了解决这个问题的. 使用Builder模式并不难: 1.创造一个静态内部建造类(Builder Class. e.g. UserBuilder) 2.类的构造方法必须设置为private,防止类被正常构造 3.建造类提供publ…
一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装机制来隔离各类子对象的变化,从而保证系统的稳定.二.生成器模式生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.其结构图如下: Builder为创建Product对象的各个子对象指定抽象接口.ConcreteBuilder实现了Builder接口,用于创建Produ…
简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Director). 实现层面上, 产品定义了需要什么样的对象, 具体生成器完成了对象的具体表示. 如果只需要一个具体的构建者,那么抽象生成器角色和指挥者可以省略(如StringBuilder). 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类图 实现 一. 定义产…
1.概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品.即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程. 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心. 举个简单的例子,如汽车,有很多部件,车轮,方向盘,发动机还有各种小零件等等,部…
前言 起初打算按照之前的日产系列写建造者模式.但参考了网上的很多文章,让我对建造者模式更加的困惑,也害怕自己无法已易懂的方式进行解释.最后通过Google发现了一篇英文文章Builder,使我茅塞顿开.我自己对这篇文章进行了翻译,希望对大家理解建造者模式有帮助. 意图 建造者模式是创建型设计模式,用来逐步创建复杂的对象.使用建造者模式可以使用相同的构造代码生成不同类型.不同表示的对象. 问题 想象一个复杂的对象,它需要大量字段和嵌套对象进行初始化.这种的初始化代码一般会隐藏在一个包含大量参数的庞…
1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个高配置的,也可以组一个低配置的),这时建造者模式可以很好的描述这类产品的创建. 2.模式定义 建造者模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成.它将变与不变相分…
概述 描述 建造者模式,又称生成器模式.是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无需知道复杂对象的内部组成与装配方式,主需要知道所需的建造者即可.类似工厂方法,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式则返回一系列相关的产品.以汽车为例,工厂方法可以看成不同汽车配件的生成,而建造者模式则可以看成时汽车的组装 套路 Builder:抽象建造者 为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接…
package com.tn.pattern; public class Client { public static void main(String[] args) { Director director=Director.getInstance(); director.construct(new ConcreteBuilder1()); director.construct(new ConcreteBuilder2()); } } class Director{ static Direct…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test { /// <summary> /// 提供一种封装机制来隔离出构成复杂对象的各个子对象的变化,从而保持系统中的相对稳定的将这些子对象组合在一起的算法不随着需求的改变而改变. /// 指挥者(Director),建造者(Builder)…
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了.然而现实生活中也是如此的,如…
模式动机无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮.方向盘.发送机等各种部件.而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象.用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节. 在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员…
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了.然而现实生活中也是如此的,如…
前面讲了创建一个对象实例的方法单例模式Singleton Pattern, 创造多个产品的工厂模式(简单工厂模式 Simple Factory Pattern, 工厂方法模式 FactoryMothed Pattern,抽象工厂模式 Abstract Factory Method),以及创建复杂对象的建造者模式 Builder Pattern, 这几几乎包含了产品创建的各个方方面,但是还有一种,那就是有自我创建能力的模式,这种模式能够创建出和自己相同或者相似的对象.生活中经常也会见到这方面的例子…
):建造者模式(Builder Pattern)    .建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节. 2.每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关. 3.可使对构造过程更加精细控制. 4.将构建代码和表示代码分开. 5.建造者模式的缺点在于难于应付"分步骤构建算法"的需求变动. 适用性.需要生成的产品对象有复杂的内部结构. 2.需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序. 3. 在对象创…
原文 第4章 建造者模式(Builder Pattern) 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 角色 在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口. 2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部…