Unity 5.0开始增加了RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute,这样就很方便在游戏初始化之前做一些额外的初始化工作,比如:Bulgy参数设置.SDK初始等工作. 先来看一下它的生命周期 sing UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log( "Awake" ); } private void OnEnable(…
简介 Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入. 控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配. 依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入. 实现 使用NuGet程序包添加引用: 输入Unity.C…
描述 Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit. 其他 测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成. 使用 打开EditorTestsRunner 依次点击:Window -> EditorTestsRunner 编写测试代码 注意事项: 要放在Editor文件夹中 要使用命名空间:NUnit.Framework 测试方法要加上[Test]属性 [TestFixture] public class TestTDD {…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Offset负责移动,最终实现截取贴图的任一部分​,但是这种方法弄出的图形形状都是方块的,无法实现任意的贴图 而下面要讨论的方法和上面的方法会大不一样,会从UV坐标的角度去讨论,从而实现想怎么贴就怎么贴的效…
在学习dict的时候,肯定听过dict是Python中最重要的数据类型,但是不一定知道为什么.马上你就会明白原因了. Python中从模块.到函数.到类.到元类,其实主要管理方法就是靠一个一个的字典. 函数dir 先来学一个重要的内置函数. dir返回一个列表. 列表中包含了实例的属性名,实例的类的属性名,实例的所有超类的属性名. 如果你想获取一个对象所有有效属性,你应该使用dir()来替代__dict__或者__slots__. 我们先来写一个没有什么实际意义的module. a.py pri…
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1.8.x版本,可以从这里下载. 1.2 准备Android SDK 这里选择的是R24.1.x-Windows版本,可以从这里下载. Note:为了减少配置的复杂性与挫败感,也可以直接从这里直接下载打包配套的JDK与SDK,对于SDK来说直接解压后即可使用. 需要注意的是,Unity 5.x版本最低…
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数.根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能.这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次. using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] class MyClass { static string strFilePath…
ADF中的EO可以看做关系型数据库中表的java展现形式. 1.Type 此处的Type是java的类型,而需要映射的是数据库的类型,两者之间存在一些差异,各个映射关系如下: 数据库列类型 BC 属性类型 描述 VARCHAR2 java.lang.String VARCHAR2 映照到java.lang.String NUMBER java.math.BigDecimal 精度>8, NUMBER java.lang.Integer   NUMBER java.lang.Long 1<精度&…
简介 Unity :是微软用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器. 控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配. 依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入. 实现 使用NuGet程序包添加引用: 输入Unity.Configuration搜索并下载会自动添加所需的包(Unity.Container,S…