直接附上援助链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html 分享内容还关联到了生产者与消费者模式(其实看明白了整片文章,也就理解了生产者与消费者模式): 但还是附上生产者与消费者相关信息的链接:http://www.infoq.com/cn/articles/producers-and-consumers-mode/; (虽然语言不通,原理相同)  …
iOS中一些时间比较长的操作都应该放在子线程中,以避免UI的卡顿.而sqlite 是非线程安全的,故在多线程中不能共用同一个数据库连接,否则会导致EXC_BAD_ACCESS.所以我们可以在子线程中创建一个新的db连接(新建一个db对象),然后再操作数据库. 如果选择FMDB,除了以上所说的方式外,还可以利用FMDatabaseQueue来解决多线程问题. 关于FMDB的使用网上教程比较多,内容基本都是与唐巧的这篇http://www.devtang.com/blog/2012/04/22/us…
1 多线程是什么 多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多 项任务,提高了资源的使用效率,从硬件.操作系统.应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核 的CPU运算多线程更为出色:从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌.一边写博客:对于应用来说,多线程可以让应用 有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作.在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
<Objective-C 高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理> 基本信息 原书名: Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X: with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks 原出版社: Apress 作者: (日)坂本一树 (日)古本智彦 译者: 黎华 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115318091 上架时间:2013-5-28…
现在ios里使用的数据库一般都是Sqlite,但是使用Sqlite有个不太好的地方就是在多线程的时候,会出现问题,sqlite只能打开一个读或者写连结.这样的话多线程就会碰到资源占用的问题. 最开始是使用FMDB,FMDB的早期版本不能解决这个问题,后来FMDB更新了,新版本的FMDB能够很好的解决这个多线程使用Sqlite . FMDB github网址  https://github.com/ccgus/fmdb 最新版的请到github取下载. 本文演示了使用FMDB通过多线程来读和写数据…
一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的…
最近太忙没太多的时间,忙碌的码农生活空下来一点时间,都会挤出来看一些技术或者咨询的文章,废话不多说,直奔主题. 接着上一次的继续说. 定时器在多线程的使用 NSRunLoop 是线程相关的基础框架的一部分.一个run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件. 线程的生命周期存在五个状态:新建.就绪.运行.阻塞.死亡. NSRunLoop 可以保持一个线程一直为活动状态,不会马上销毁掉. 一般在(延时调用一个方法.定时器) run loop 属于一个调度 例如延时5s…
有时候可能有很多功能要同时实现,例如每隔多长时间就会检测程序网络连接,又或者有时候需要从服务器下载一个不小的文件,如果用单线程几乎是不可想的事情,程序将会卡的无法使用,用到多线程和不用多线程,给用户的体验天壤之别,所以多线程是一个ios开发人员必须学会的一个知识点. 多线程,听得有点高深,其实很简单.在iphone中,多线程可以这么理解,除主线程外还有其他线程,主线程和其他线程的区别是最重要的,最简单的理解方法就是主线程会改变界面,其他线程不会改变,主线程可以调用其他线程, 1.声明一个线程又两…
1.NSThread 使用较少 在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露. 使用流程:创建线程-->启动线程 2.NSOperation是面向对象的多线程技术 使用流程:定义操作-->定义队列-->操作添加至队列 3.GCD是C语言的框架,为了在多核上使用的多线程技术 使用流程:获取全局队列-->创建调度群组-->向调度群组添加异步任务并指定执行队列…