Unity 各个组件参数总结】的更多相关文章

今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件. 参数Tooltip Delay:设定…
今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在ANdroidManifest.XML中Application位置下加上:android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.DarkActionBar"即可.(亲测有效)…
本文参考脚本之家,https://www.jb51.net/article/143466.htm 通过属性的形式,父组件对子组件进行参数的传递 //如下图: //父组件设置content属性,向属性中传值(第12行代码).子组件用props方法接收传递过来的content属性(第16行代码) 组件参数校验:父组件向子组件传递的内容,子组件有权对这个内容进行约束,这些参数可以称之为参数校验 我们可以为组件的 prop 指定验证要求,例如你知道的这些类型.如果有一个需求没有被满足,则 Vue 会在浏…
作者:胡子大哈 原文链接:http://huziketang.com/books/react/lesson24 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. 我们来了到了一个非常尴尬的章节,很多初学的朋友可能对这一章的知识点不屑一顾,觉得用不用对程序功能也没什么影响.但其实这一章节的知识在你构建多人协作.大型的应用程序的时候也是非常重要的,不可忽视. 都说 JavaScript 是一门灵活的语言 —— 这就是像是说“你是个好人”一样,凡事都有背后没有说出来的话.JavaScript 的灵活性体现在弱…
父组件向子组件传递一些参数,那么子组件有权对这些参数进行一个校验,这个就是组件参数校验 需求:父组件传递过来的必须是个字符串,这个要怎么去校验呢 <div id='root'> <child content='hello world'></child> </div> <script> Vue.component('child',{ props:{ content:String }, template:'<div>{{content}}…
我们来了到了一个非常尴尬的章节,很多初学的朋友可能对这一章的知识点不屑一顾,觉得用不用对程序功能也没什么影响.但其实这一章节的知识在你构建多人协作.大型的应用程序的时候也是非常重要的,不可忽视. 都说 JavaScript 是一门灵活的语言 —— 这就是像是说“你是个好人”一样,凡事都有背后没有说出来的话.JavaScript 的灵活性体现在弱类型.高阶函数等语言特性上.而语言的弱类型一般来说确实让我们写代码很爽,但是也很容易出 bug. 变量没有固定类型可以随意赋值,在我们构建大型应用程序的时…
子组件调用父级组件方法的主要实现是父组件给子组件传入一个方法,然后在子组件中调用父级方法来修改父级的参数.看一下效果图 父级组件实现 在父级组件中写一个_editParentText的方法来修改组件中的contentText值,并在引入子组件的时候传入该方法 class PageParent extends StatefulWidget { @override _PageParentState createState() => _PageParentState(); } class _PageP…
组件参数校验 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue</title> </head> <body> <div id="app"> <child :content="'abc'"></child> </div> <…
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息.如图 在camera组件中可以对是相机的一些属性进行调节. Clera Flags:清除标记.下拉菜单一共有4个选项. Skybox:天空盒,背景显示天空盒.如果该相机没有添加天空和则显示背景颜色.Solid Color:…
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid…