游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件:

添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动;

角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。

默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件。

看下面代码:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class rigidbodyScript : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start ()
{ } // Update is called once per frame
void Update ()
{ } void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hiter)
{
GameObject hit = hiter.collider.gameObject;
if (hit.rigidbody != null && !hit.rigidbody.isKinematic) {
if (hit.name != "Plan") {
hit.rigidbody.AddForce (new Vector3 (hiter.moveDirection.x, 0f, hiter.moveDirection.z), ForceMode.Impulse);
}
}
}
}

看检视面板和层次面板:

场景中的四个 cube 均已被添加刚体组件,参数默认。上图中   数字1 处 三个组建是 添加角色控制器组件后自动添加的 组件 。

运行以后 按下 WASD控制sphere 前后左右移动,碰到cube 的时候为 cube 添加一个 力 ,可以把 他们推开。

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