最近对HTML5开始感兴趣了,实现的效果如下图,大家可以从代码里换掉图片 我用的是canvas里面的2d绘图,其中上图的路径是网上在线绘制的,我太懒了,哈哈 下面是网址: http://www.victoriakirst.com/beziertool/ 专门绘制贝尔塞曲线的哦.这个工具很强大,细心的还会发现:在下面可以载入背景图,那么你就可以更加方便的绘制曲线了 大大增加了成功率哦. 下面贴代码,其实我有些地方也不太懂,关于颜色方面的什么的. <!DOCTYPE html PUBLIC "…
终于开始可以写代码了,手都开始痒了.这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量. 一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小.这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下. 我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了. <!DOCTYPE html> <html> <head> <…
2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内实现了一个方案[下文方案一],后来继续探索之后进一步更新了这个方案[下文方案二],提高了交互的性能,也提升了用户体验.今年初的另一个项目,提出了一个比较类似的需求,不过不是擦除效果,需要在一张地图上动态显示雾霾驱散的效果,这个交互需求有个小难点,雾霾的边缘是模糊的,而不是常见的那种整齐的. 这里说明…
用highchart的时候发现它是用svg来画图的,那么用canvas来做怎么样的. 以前做AS图表插件的时候,绘制图画主要用容器的Graphics对象来绘制,而canvas的context和Graphics一样,都可以用来绘制图形. 然后就试着用canvas做了这样一个东西. 具体实现如下,个人表达能力有问题,各位看官还是看源码吧,如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-T…
使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图应用,用支持html5的浏览器便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5: 功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件: 在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔) 在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画) 在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑docu…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,发射器制造粒子,世界和发射器都会影响粒子的状态,每个粒子在经过世界和发射器的影响之后,计算出下一刻的位置,把自己画出来. 世界(World) 所谓"世界",就是全…
路径方法 fill()                                填充当前绘图(路径) stroke()                        绘制已定义的路径 beginPath()                起始一条路径,或重置当前路径 moveTo()                        把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 closePath()                        创建从当前点回到起始点的路径 lineTo()   …
之前一直想使用HTML5技术全新做一套地图API,可是苦于时间和精力,迟迟未有行动.后来下定决心,利用下班和周末做出一个大体框架出来,现在和网友分享一下自己的整体的一个思路和想法.欢迎大家提出宝贵建议,希望把这套API做的更好,有人真正利用起来.DEMO访问地址,猛击这里. 数据 我们看到的电子地图是多个图层叠加之后的效果,每一个图层都至少对应着一个地图服务.我们这样可以理解服务,我们把简单的参数传给后台,后台会把原始数据返回来,前端或者应用就可以根据自己需要,渲染成图. 这里返回的数据,不仅仅…
百分比圆环进度条   // ----------------------------------------------------------- 柱状排行榜统计图   // ----------------------------------------------------------- 饼状数据统计图   //  -----------------------------------------------------------…
上一篇也说到瓦片,我们为什么使用瓦片?这一篇主要是关于如何拼接地图? 下面的一张图,可以一眼明了,地图是如何切割以及拼接的. 瓦片信息 瓦片信息包括切图原点,瓦片大小,格式,分辨率以及分辨率级别等. 切图原点,一般是整个坐标系的最左上角,比如说,web墨卡托是[-20037508.3427892, 20037508.3427892].切图原点右侧列数是正数,左侧的列数是负数,下侧行数是正数,上侧行数是负数. 瓦片的宽度.高度,目前互联网最常见的瓦片宽度和高度都是256像素. 瓦片格式,可能是pn…
关于canvas 的基础知识就不多说了,可以进这个网址学习 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 对于canvas 和 SVG 其实一开始个人是比较倾向于SVG多一点,不过后来工作需要,又学习了下canvas, 这两个之间主要不同是 canvas是在JavaScript中绘制,SVG则是在 XML 绘制 其实canvas 主要的工作就是绘制图像,图表之类的工作,对于一些可操作的特效个人还是更喜欢用canvas + div 来实现: …
超酷HTML5 Canvas图表应用Chart.js自定义提示折线图 效果预览 实例代码 <div class="htmleaf-container"> <div class="htmleaf-content"> <div style="width:30%;margin:0 auto;"> <div> <canvas id="canvas" height="450…
HTML5 Canvas自定义圆角矩形与虚线(RoundedRectangle and Dash Line) 实现向HTML Canvas 2d context绘制对象中添加自定义的函数功能演示,如何绘制虚线 以及控制虚线间隔大小,学会绘制圆角矩形的技巧. HTML5 Canvas绘制对象中提供的原生功能没有实现绘制圆角矩形与虚线的功能,但是 通过JavaScript语言的Object.prototype可以实现对对象CanvasRenderingContext2D添 加这两个函数功能.代码的演…
光阑是光具组件中光学元件的边缘.框架或特别设置的带孔屏障,本人实现了结构比较简单的六角光阑,效果有点像宇航员在徐徐张开的飞船舷窗中看到逐渐完整的地球,下面四张图可以感受一下. 当然看动态效果才能真正体验,要看完整的演示请下载:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/slotAnimation20170908.rar 并用chrome打开. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"…
昔有石碣村七星聚义,今有Canvas八星聚义.动态效果是,八颗星以等速螺线慢慢向中心聚集,最后汇聚成一颗. 效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>八星聚义</title…
1. [图片] QQ截图20120715095110.png ​​2. [代码][HTML]代码 <!DOCTYPE html><html lang="en" >    <head>        <meta charset="utf-8" />        <title>HTML5 canvas - 自定义笔刷</title>      <style>      .contain…
一.HTML代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Matrix Text - HTML5 Canvas Demo</title> <script type="text/javascript" src="matrixtext.js"></script> <style> @font-face { font-family: 'Matr…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
https://github.com/caleb531/jcanvas HTML5 可以直接在你的网页中使用 <canvas> 元素及其相关的 JavaScript API绘制的图形. 在这篇文章中,我将向你介绍 jCanvas,一个基于 jQuery的免费且开源的 HTML5的Canvas API. 如果你使用 jQuery 进行开发,jCanvas能够使用 jQuery更简单,更快速的完成一些非常炫酷的 canvas画布及交互效果. 什么是 jCanvas ? jCanvas 官网是这样解…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
详细内容请点击 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单.2.在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性.复制代码 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4…
总之新Blog入驻以后,又开始老习惯,到处折腾自定义的空间,放些东西. 想起以前大一的时候做过一个Javascript的时间显示器,现在想做一个时钟,当然现在老奸巨猾,会先去看一看有前辈写过没. 前辈在此:html5 canvas js(时钟) from kim_zh 感觉他写的有点大,颜色有点多,所以我调整了一下,更适合cnblog的侧边栏,另外去掉了秒针,调整了一些宽度. <canvas id = "clock" width = "200px" heigh…
原文:html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部 html5的canvas是很强大的,今天也是温习了一下之前的基础知识,然后学着做了一个简单的小案例.虽然在这一块几乎空白,但还是乐于尝试...... 效果如下: 代码如下: <div class="doraemon"> <canvas id="face" width="600" height="1500">您的浏览器不支持canvas</c…
用户鼠标移入时,有弹出框出现,这样的需求很常见.这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体.而图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件.然而,在HT for Web中,这种需求很容易实现,场景如下: 这个场景图是基于HT for Web的JSON文件,可能大家对怎么生成这…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…
学习HTML5 canvas遇到的问题 1. 非零环绕原则(nonzZero rule) 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据. 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线.判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘…
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共安全服务,特别是在技术融合大趋势下,…