C#Light for Unity 新例子】的更多相关文章

近来有好几位询问C#Lite在Unity中使用的问题 我专门为C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,这个例子名为languagetest 包含17个语言特性测试的文件 其中_6004_展示大家关心的数组怎么用 由于unity项目会有兼容问题,特导出了一个包 http://crazylights.googlecode.com/svn/CLReach/CSLite/Unity/CSLite_Unity_0320.unitypackage…
注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate 折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: ) 步骤一:启动Unity,在菜单栏选择[File]—>[New Project]打开工程向导窗口,选择[Browser]确定新工程的保存路径. 注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages,将所有Packages导入项目中,否则会创建失败. 然后选择[Create]创建新的工程. 注意:Unit…
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效果展示) 资源导出规则 所有的换装实现都是和导出规则相对应的.先说一下我这个小例子的导出规则. 1.角色的主干部分,包括头,胳膊,大腿.整体导出作为一个基础蒙皮. 2.其他部分的蒙皮,手套,下装,衣服,头发.每一种样式都一个个单独导出. 3.从MAX中导出FBX资源时,要注意导出蒙皮时候,骨骼也要选…
Mecanim动画系统是Unity独一无二.强大灵活的人物动画系统.该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生.游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以使用图形化方式来处理角色的各种动画 创建角色资源:建模.骨骼设置.蒙皮自动角色系统或角色产生软件:Poser.Makehuman.Mixamo 角色模型需要注意:1.角色模型有合理的拓扑结构,了解模型中的三角形,顶点等.2.建模过程中经常来进行测试输出,然后导入到Unity中与Unity标准的立方体…
Light switch demo  灯开demo   Purpose This demo project consists of four sub examples - The light switch server with and without GATT proxy support, the light switch client and a provisioner example. It demonstrates the mesh eco system containing devic…
yo,如题,这个呕心沥血的脚本语言终于完成了. 后面我会: 1.逐渐做一些例子.说明 2.逐渐测试我能获取到的dotnet环境,保证在所有的平台都能正常执行 3.积极推广 0.10B版本较之前的区别主要是可以使用[]表达式,白色为脚本代码,黑色为程序代码 不需要特别写原型,绑定方法:  另外可以使用枚举类型 原型  绑定方法       …
1. https://www.cnblogs.com/chengxuzhimei/p/4992106.html 2.https://www.cnblogs.com/GreenLeaves/p/7086303.html unity 注入的经验总结 1.  同一个接口只能 注册一个类,如果有多个类注册同一个接口, 那么只有最后一个类才注册成功 比如这里的 食物接口只和 最后的apple 类注册成功      2. 第1种的写法,相当于 下面这种写法 教科书是 第1种的写法,但是下面的写法较为灵活 .…
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理. 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章.最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合.而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系. 例如:我们可能要在Resources文件夹存储某个精灵.这会让Unity在构建版本时,把精灵存到特定的存档文件中.由于精灵存在了这样的位置,我们必须通过Resourc…
http://forum.china.unity3d.com/thread-21539-1-1.html…
  Light Types 灯光类型 We have now covered some of the project settings which need to be considered before beginning work on lighting your scenes in Unity. Hopefully at this point you should have your project configured appropriately for your target plat…