一.wait和 sleep的区别 wait可以指定时间也可以不指定时间,而sleep必须指定时间: 在同步中时,对cpu的执行权和锁的处理不同: wait:释放执行权,释放锁:释放锁是为了别人notify sleep:释放执行权,不释放锁:sleep到时间后,自己醒,不需要别人来叫 二.线程的停止 1.前言 Thread类有stop()方法,但不建议使用.详细情况,看API介绍,已过时并具有安全隐患. 这里采用的是在run()方法里,结束线程.在任务中添加循环结构,只要控制循环就可以结束任务:而…
没啥好讲的  c++11  thread类的基本使用 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <thread> void Func(int n) { for (int i = 0; i < 3; ++i) std::cout << "func " << i << std::endl; } void RefFunc(int& n) { f…
  一.线程安全问题:     当我们使用多个线程操作统一方法内的局部变量的时候,每个局部变量在当前线程里都有自己的副本,这种情况是不会出现线程安全问题的.当我们两个线程同时操作全局变量的时候,有可能会引发线程安全的问题.   ①.业务类 package com.multiThread.bean; publicclassAservise{ privateString name; publicvoid doBusiness(String name){ this.name = name; Syste…
目录 简介 等待队列 nextWaiter 源码分析 await() signal() signalAll() 总结 简介   在使用内置锁synchronized时,通过调用java.lang.Objec中定义的监视器方法,主要有wait().wait(long timeout).notify()和notifyAll()方法,可以实现等待/通知模式.Codition接口中也定义了类似的监视器方法,与显示锁Lock配合使用也可以实现等待/通知模式.   当线程需要利用Condition对象进行等…
{ // 构造函数和实例 class Parent{ constructor(name='mukewan'){ this.name=name; } } let v_parent=new Parent('v'); console.log('构造函数和实例',v_parent); //构造函数和实例 Parent {name: "v"} } { // 继承 class Parent{ constructor(name='mukewan'){ this.name=name; } } clas…
在swift中,继承是区分类与其它对象的基本特征 继承后的子类能够重写父类的方法,包含类方法和实例方法,属性和附属脚本(subscript) 在继承过程中,构造器方法init()是不被继承的,须要显示标明 class Tandem: Bicycle { init() { super.init() maxPassengers = 2 }  } 子类仅仅能够改动从父类继承来的变量属性,而不能够改动常量let属性 关于重写override 重写方法:能够通过super.function来重写父类的方法…
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescript 学习笔记二:数据类型 Typescript 学习笔记三:函数 Typescript 学习笔记四:回忆Es5 中的类 Typescript 学习笔记五:类 Typescript 学习笔记六:接口 Typescript 学习笔记七:泛型 最简单的类 function Person (name, ag…
目录 简介 CountDownLatch 示例 实现分析 CountDownLatch与Thread.join() CyclicBarrier 实现分析 CountDownLatch和CyclicBarrier区别 简介   在编写多线程程序时,难免需要对并发流程进行控制,Thread类有join()和yield()等方法,JUC提供了更为灵活的并发工具类,下面就学习这些工具类的用法以及实现. CountDownLatch   latch意思是门闩,countdown指从上往下数,CountDo…
一.线程类  1.新建状态(New):新创建了一个线程对象.        2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权.        3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码.        4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行.直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态.阻塞的情况分三种:   …
进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中运行的那片空间.(只负责空间分配) 线程:进程中的一个执行单元,负责进程汇总的程序的运行,一个进程当中至少要有一个线程. 多线程:一个进程中时可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序. 程序启动了多线程,有什么作用呢? 答:1.可以实现多部分程序同时执行,专业术语称之为并发. 2.多线程的使用可以合理使用CPU的资源,如果线程过多会导致降低性能. 3.CPU处理程序时是通过快速切换完成的,在我们看来好像是随机一样. /**********…