[vijos]1066弱弱的战壕<线段树>】的更多相关文章

题目链接:https://www.vijos.org/p/1066 这道题没什么难度,只是要一个排序然后就是线段树的基本套路模版了 但是我还是讲一讲思路吧: 给出的是坐标x,y,当一个点的x,y都小于等于另外一个点,则这个点就是另外一个点的保护对象,然后我们就可以对x进行一个排序,然后用线段树依次加入纵坐标去更新 保护的数量,这就是这个简单套路 这题不难,就直接上代码吧 #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring>…
https://vijos.org/p/1750 是不是我想复杂了.... 自己yy了个二维线段树,然后愉快的敲打. 但是wa了两法.......sad 原因是在处理第二维的更新出现了个小问题,sad. void pushup1(int x) { for1(i, 1, mm<<2) mn[x][i]=min(mn[lc][i], mn[rc][i]); } 这里注意是mm*4...我该好好想想了..这是在dbg的时候找出来的问题.sad. 我觉得很奇怪,线段树的底层节点一共就mm个,那么整棵树…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING…@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围的战…
题目 有N个节点,标号从1到N,这N个节点一开始相互不连通.第i个节点的初始权值为a[i],接下来有如下一些操作: U x y: 加一条边,连接第x个节点和第y个节点 A1 x v: 将第x个节点的权值增加v A2 x v: 将第x个节点所在的连通块的所有节点的权值都增加v A3 v: 将所有节点的权值都增加v F1 x: 输出第x个节点当前的权值 F2 x: 输出第x个节点所在的连通块中,权值最大的节点的权值 F3: 输出所有节点中,权值最大的节点的权值 输入格式 输入的第一行是一个整数N,代…
概要: 就是用来维护区间信息,然后各种秀智商游戏. 技巧及注意: 一定要注意标记的下放的顺序及影响!考虑是否有叠加或相互影响的可能! 和平衡树相同,在操作每一个节点时,必须保证祖先的tag已经完全下放. size值的活用:主席树就是这样来的.支持区间加减,例题和模板:主席树 01(就是更新和不更新等这种对立操作)情况:我们就要在各个更新的操作中明白一件事,那就是总和不变.假设维护的是size,那么假设是标记下放,那么更新为(r-l+1)-size,例题: [wikioi]1690 开关灯(线段树…
弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处…
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组内,然后计算时,只要以当前点的坐标为末点求前缀和,在两个前缀和中取最小的一个即可. 但是这个想法很明显有错误比如如图的状况: 此时,在计算1点时,两个的前缀和均为1,但事实上,1点能保护的点为0个. 那么我们应该怎么去解这道题呢? 其实也很简单,我们只维护一个树状数组, 首先我们先把点排序,以y为主…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…
[算法]线段树 [题解]将所有坐标按x(第一)和y(第二)从小到大排序,再按顺序插入线段树,即在线段树中将y坐标位置+1,这样就能保证每个坐标能包含的点一定先被处理了,每次询问查询1...a[i].y区间的和. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ]; ]; ; ]; bool cmp(cyc a,cyc b) {return (a.x==b.x)?(a.y<b.y):(a.x<b.x);}…
JDOJ 1247: VIJOS-P1066 弱弱的战壕 题目传送门 Description 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了--b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限("mx不赢定了?!?"永恒ftING...@@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标x.y有一个小于它的点(mx:"我的战壕为什么这么菜"ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻…