1.CAShapeLayer CAShapeLayer具有path属性,(是CGPath对象),可以使用这个属性与UIBezierPath画出想要的图形.该子类根据其fill color和strokeColor值对该路径填充或者描边,或二者都有,并显示结果.fillColor默认值是黑色,二strokenColor没有默认值.CAShapeLayer也可能有contents,该形状显示在内容图像的上方,但没有任何属性允许你指定合成模式(compositioning  mode). 普通CALay…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1.新建UIBezierPath对象bezierPath 2.新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3.将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4.把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 下面的小例子是一个环形的p…
通常我们使用系统自带的UIButton时,一般都是Rect矩形形式的,或则美工给出一张半圆弧的按钮,如图为一张半圆加三角形的按钮,而此时,如果给按钮添加点击事件时,响应事件依然为矩形区域,不符合我们的需求: 本文为解决这样的按钮问题: 如下图:使用CAShapeLayer和UIBezierPath画了一个button,这个按钮由一个半圆弧和三角形构成,现在我们需要点击黄颜色区域时,响应按钮点击事件,弹出对话框,其他白色区域,不响应点击事件: 第一步: 如下图,自定义一个类,CustomButto…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点…
UIBezierPath通过 - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise 可以画出一段弧线. 看下各个参数的意义: center:圆心的坐标 radius:半径 startAngle:起始的弧度 endAngle:圆弧结束的弧度 clockwise…
CAShapeLayer的path动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CAShapeLayerPathController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 15/11/17. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "CAShapeLayerPathControll…
今天大家在群里大家非常热闹的讨论像画笔一样慢慢画出Path的这种效果该如何实现. 北京-LGL 博客号@ligl007发起了这个话题.然后各路高手踊跃发表意见.最后雷叔 上海-雷蒙 博客号@雷蒙之星 以一种巧妙的思路实现了这个效果 使大家受益匪浅 本来这篇博客应该由雷叔来写的,奈何雷叔忙着写教材,就委托我来写了. 我之前也总结过两种方法,再加上雷叔这第三种方法,一起写出来,分享给大家. 方法1 这种方法是最容易想到的,但是局限性也比较大,只适用于接近直线的这种Path.但是相对的代码比较简单,也…
对于学习前端的童鞋,css的掌握是必须的.今天就来实现用css画出一棵圣诞树. 主要练习的是css里面border的练习与掌握程度. 在body创建一个主区域<div></div>:我们用border搭建的三角形在主区域内. 改主区域的背景色:可以给设定一个高度 创建第一个三角形: 这里的每个区域代表一个矩形,然后通过修改矩形得到三角形 修改css属性得到三角形: 这里的width和height其实就是内侧border的长度,然后分别设置border上下左右的属性,用transpa…
原文:通通玩blend美工(8)--动态绘制路径动画,画出个萌妹子~ 2年前我在玩Flex的时候就一直有一个疑问,就是如何来实现一个蚊香慢慢烧完的Loading动画呢? 刚经历了某甲方高强度一个月的洗礼后,这几天刚好闲下来,这个问题又浮现在我脑海里.于是经过几番思索纠结后,我发现了一个更好玩的效果,如下:                                                  ↑点击开始   只要是通过path来表示的都可以画出来哦亲~如果好好构思一下是可以实现很震撼的…
本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog 一.分析 通过上面的动画,我们可以对 GitHub 章鱼猫进行分析,给我们最直观的就是 7 部分.头部.脸.眼睛.鼻子.嘴巴.胡须.耳朵. 头部:由一个规则的实体圆角矩形组成. 脸:有两个规则的实体圆角矩形组成.第一…