WPF ObservableCollection 异步调用问题】的更多相关文章

问题介绍 当ObservableCollection列表被UI线程占用时,如果在异步线程中调用ObservableCollection,会弹出以下异常: 问题分析 我们使用一个viewModel,在ViewModel中添加ObservableCollection类型的ItemsSource列表. 在列表使用ListBox绑定ItemsSource列表.再由界面触发对ItemsSource的修改. public class ViewModel : INotifyPropertyChanged {…
当ObservableCollection列表被UI线程占用时,如果在异步线程中调用ObservableCollection,会弹出以下异常: private void Button1_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)     {         var viewModel = this.DataContext as ViewModel;         Task.Run(() =>         {             Applicati…
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(四)异步调用WCF服务.WCF消息头添加安全验证Token 为什么选择wcf?   因为好像wcf和wpf就是哥俩,,, 为什么选择异步调用?  用起来体验相对好一点,不会因为服务的速度影响用户体验,避免页面假死 首先新建一个wcf服务程序 public class ServiceLogin : IServiceLogin { public bool Login(string username, string pwd) { if (…
原文:[ASP.NET Web API教程]3.3 通过WPF应用程序调用Web API(C#) 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本博客文章,请先看前面的内容. 3.3 Calling a Web API From a WPF Application (C#) 3.3 通过WPF应用程序调用Web API(C#) 本文引自:http://www.asp.net/web-api/overview/web-api-clients/calling-a-we…
在面向服务的.NET开发中,我们经常要调用WCF服务加载数据,这时候,如果使用同步调用,会阻止UI,影响用户体验UE/UX,而且当服务器ping不通或者网速特别烂的情况下,这时候基本上是处于卡死状态,令人难以接受. 因此,实现一步调用WCF是.NET开发中一个必须的步骤.下面介绍如何实现一步调用WCF. 第一步:在WCF端建立一个WCF服务:WcfService,建立一个接口SumByTwoNumber,返回相加结果int:   第二步:在WPF端引用该WCF服务并实例化: WcfService…
原文:Windows 8 应用开发 - 异步调用     不论是桌面客户端还是Web应用通常会出现处理时间较长的操作,为了在这段时间内不影响用户与应用之间的交互体验,开发人员通常会使用异步调用技术,使得比较复杂的逻辑操作由异步进行,用户仍然可以继续使用应用,不会有无响应的等待情况出现.      本篇将通过一个简单的实例演示如何在Windows 8 应用中使用异步编程.首先我们来编写一个"Get Blogs"按钮,点击它可以从Windows Blog中获取博客列表.当然获取博客信息的过…
遇到这样一个功能需求,对于后台的同一个服务调用多次,但要求传入的参数能够再一个执行完之后再进行另一个参数的执行. 由于silverlight支持的是异步调用机制,故无法控制服务调用何时返回.那么如果使得参数队列的调用顺序执行呢? 想了一个晚上,搞出了一种折中办法的办法.递归实现. 1 ObservableCollection<taskVO> ocTask = new ObservableCollection<taskVO>(); taskVO currentTask; int le…
参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-webapi-get.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-webapi-post.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-webapi-put.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-web…
概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buffer设置到DeviceContext中: 调用Draw执行绘制过程: 调用Present提交渲染结果. 在这一过程中,不被初学者注意.然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的Draw函数是一个异步调用. 我们知道,实际渲染的过程大部分是在GPU上完成的,CPU只负责发号施令.实际上,数据准备完…
绕了一大圈,又开始接触winform的项目来了,虽然很小吧.写一个winform的异步调用webservice的demo,还是简单的. 一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务 一个简单的Webservice的demo(中)_前端页面调用 当winform同步调用服务时,由于调用服务不能像C/S那样快,winform的UI进程一直在等待服务的返回结果,就无法响应用户事件.为了解决这种问题,我们用异步调用. 首先,先准备一个模拟用的webservice,如下: using Syste…