ATL7窗口类详细剖析】的更多相关文章

前言: ATL是微软继MFC之后提供的一套C++模板类库,小巧.精妙.效率极高.它的主要作用是为我们编写COM/DOM/COM+程序提供了丰富的支持.但是ATL只能写COM么?我以前只是MFC程序员的时候,一直有此误解.但其实ATL提供了很多类用来帮助编写WIN32窗口程序,可能没有MFC使用的广泛和方便(当然啦,因为ATL本来难度就较一般的C++类库大).用ATL编写WIN32窗口程序有什么好处?小巧.效率这些好处之外,还有一个我认为非常大的好处,写一个EXE形式的COM服务程序,该程序拥有自…
转载请说明原出处.谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术. 这些技术都是为了解决c++封装的窗口类与窗口句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友能够先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗体分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其它博客的一部分文字来说明窗口类与窗口句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ---…
windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain.窗口类Window Class.窗口过程.消息处理机制.通用控件.本文主要介绍窗口类的相关概念,包括: 窗口类的类型: 窗口类的注册及使用: 窗口类的构成. 窗口类是基于进程的,每个应用程序在创建窗口之前必须注册窗口类(或者使用操作系统定义的窗口类),使用完成之后需要销毁(反注册). 介绍窗口类的主要目的在于明确windows窗口编程的相关概念,掌握windows内部对于GUI处理的机制.如果你在用mf…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register…
MFC的PNG贴图按钮类(详细注释) (转载请注明出处) 作者:梦镜谷雨 萌新第二次写帖子,请多多包涵.末尾附上相应代码(PS公司繁体系统所以部分注释繁体请别介意). 因自带控件不美观,于是网上参考学习了些代码做了个按钮类.可以载入通过资源的ID加载也可以通过外部动态加载PNG图片,可以选择半透明贴膜效果. 参考代码:https://blog.csdn.net/qq_16123279/article/details/82858238 参考代码:https://blog.csdn.net/zhon…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言.学习方法 && 开发环境.查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripting Reference 任务3&4:事件函数 && 事件函数的执行时机 每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的 MonoBehaviour是继…
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口.    今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数.    原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错…
1.窗口类样式WNDCLASS.style CS_VREDRAW 提供窗口位置变化事件和高度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_HREDRAW 提供窗口位置变化事件和宽度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_DBLCLKS 提供窗口双击事件的处理程序,功能是使窗口在最大化与正常尺寸之间切换 CS_BYTEALIGNCLIENT 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置变化后客户区的左边坐标是8的倍数 CS_BYTEALIGNWINDOW 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…