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TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的…
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的…
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的…
标题有点描述不清,就当是为了方便自己用时易于搜索到. 总之需求是:显示用户信息(文字)时,允许用户编辑自己的信息. 效果图如下: 点击[编辑]按钮前: 点击[编辑]按钮后,允许编辑: 别吐槽为甚性别还能再改...我就是意思意思这个效果 使用了样式,但不是本文关注点,于是省略 按钮的作用也不是本文关注点,省略 一种解决思路: 正常显示用的TextBlock,然后在它上面放一个TextBox并隐藏.点击[编辑]按钮后再显示TextBox,达到看起来像是编辑文字的效果! 前台代码: <Grid> &…
break表示直接跳出当前循环,break只能运用于switch--case语句以及循环之中 continue则表示跳出当次循环,继续执行下一次循环 label标签则可以选择break,或者continue针对哪一个循环语句 例如:输出1到10的所有数,循环输出四行. 如果i%4==0则break: 如果i%4==0则continue: class TestBreakContinue { public static void main(String[] args) { /* for(int i=…
I always thought it was odd that WPF has both TextBlock and Label.  They both are responsible for displaying a small amount of text.  Every piece of documentation about Label I have read justifies its existence by mentioning that it allows for access…
从最终效果来看,label与span标签显示方式及作用都一样的但由于label中有for属性的存在,也有着决定性的不同 for属性将label和表单进行配对 label标签通常是写在表单(form)内的,他与一个普通的span最大的不同,就是可以和表单元素配对,比如文本框,单选框,复选框.而配对的方法,就是通过label的for属性. 比如 12 <input type="text" name="" id="a" /><labe…
一.引言 WPF除了创建了一个新的依赖属性系统之外,还用更高级的路由事件功能替换了普通的.NET事件. 路由事件是具有更强传播能力的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径被事件处理程序处理.与依赖属性一样,可以使用传统的事件方式使用路由事件.尽管路由事件的使用方式与传统的事件一样,但是理解其工作原理还是相当重要的. 二.路由事件的详细介绍 对于.NET中的事件,大家应该在熟悉不过了.事件指的在某个事情发生时,由对象发送用于通知代码的消息.WPF中的路由事件允许事件可以被…
WPF性能优化一.Rendering Tier 1. 根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染.下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier 2的情况下也不会硬件加速.(不全,其余请查阅SDK) Bitmap effects, Printed content, Tiled content that uses TileBrush, Layered windows. 下列情况为 Layered window: 1. WindowStyle…
WPF窗口充满了各种元素,但这些元素中只有一部分是控件.在WPF领域,控件通常被描述为与用户交互的元素——能接收焦点并接受键盘或鼠标输入的元素.明显的例子包括文本框和按钮.然而,这个区别有时有些模糊.将工具提示视为控件,因为它根据用户鼠标的移动显示或消失.将标签视为控件,因为它支持记忆码(mnemonics,将焦点转移到相关控件快捷键). 所有控件都继承自System.Windows.Control类,该类添加了一小部分基本的基础结构: 设置控件内容对齐方式的能力 设置Tab键顺序的能力 支持绘…