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Canvas原理 Canvas我们把它翻译成画布,从字面意思我们就可以知道,不就是可以在上面画东西的布吗.好像很简单,没什么好说的.先看图: 从这几幅图我们可以看到以下几点: 1.每个小方格我们可以看作一个像素点. 2.Canvas和Screen的长和宽决定他们的图像,数据存储都可以看作是矩形数组(或Map)集合的大小,存储图像的容器就长的是这个样子,它是矩形,也许有不规则的特殊屏,目前我只见过矩形的. 3.我们最终看到的画面是屏幕,Canvas的绘画数据最终是要填充给屏幕数据. 那么现在先来回…
Canvas Scaler: 这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识. Canvas Scale指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况下默认为1,在 Canvas 的 Render Mode 为 Screen Space – Camera 的情况下则不一定为1,会受到渲染UI的摄像机 参数影响…
大家看下面的例子 var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo(50, 10); context.lineTo(450, 10); context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(50.5, 50.5); context.lineTo(…
canvas路径和ps里面的路径差不多,在进行图形绘制时,先绘制出来图形的路径,然后再描边或者填充. canvas路径还有子路径的概念,在某一时刻,canvas之中只能有一条路径存在,Canvas规范将其称为当前路径.然而这条路径可以包含许多子路径.而子路径,又是由两个或者更多的点组成的. 看下面代码 context.beginPath(); context.rect(10, 10, 100, 100); context.stroke(); context.beginPath(); contex…
Canvas 是一种在网页中的画布, 是一个HTML5新增的标签, 是一种高效的绘制图形的技术, 在JavaScript中有一个专门的API用于给他赋能( CanvasRenderingContext2D ) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </he…
Hey,guys! 让我们一起用HTML5实现一下简易时钟吧! 接触canvas时, 我突然有一种非常熟悉的感觉------canvas的部分的功能其实和Photoshop中的 钢笔工具 是一样的.所以,如果你对 PS里的 钢笔工具 运用自如的话,恭喜你,canvas你将很快上手~~ 说下对HTML5中canvas的理解,canvas翻译成中文就是画布,顾名思义,canvas当然是用来作画的啦~~ 作画嘛,其实现的思想 与 photoshop 基本上是一样的~~,只不过photoshop可以用可…
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习. 二.canvas基础 本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧. 首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸. 然…
Canvas 的width height属性 1.当使用width height属性时,显示正常不会被拉伸:如下 <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器!</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getE…
注意:本文属于<html5 Canvas绘制图形入门详解>系列文章中的一部分.如果你是html5初学者,仅仅阅读本文,可能无法较深入的理解canvas,甚至无法顺畅地通读本文.请点击上述链接以了解使用html5 canvas绘制图形的完整内容. 在html5中,除了利用canvas绘制矢量图形之外,我们还可以在canvas「画布」上绘制现有的图像文件. 首先,我们来看看使用canvas绘制图像文件需要用到CanvasRenderingContext2D对象的哪些主要属性和方法: drawIma…
注意:本文属于<html5 Canvas绘制图形入门详解>系列文章中的一部分.如果你是html5初学者,仅仅阅读本文,可能无法较深入的理解canvas,甚至无法顺畅地通读本文.请点击上述链接以了解使用html5 canvas绘制图形的完整内容. 在html5中,CanvasRenderingContext2D对象也提供了专门用于绘制圆形或弧线的方法,请参考以下属性和方法介绍: arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise) 在canvas画…
前面讲了一部分的canvasAPI的基础知识,光看API的介绍确实是很无趣乏味,需要一点可以激发内心的激情的东西来激励自己来学习,于是就了伴随canvasAPI学习的小实例,这样通过API的知识,结合小实例的应用,就可以更好的去理解canvas的这些属性和方法,也可以激发自己创造canvas特效的灵感和感觉,恩恩,请叫我雷锋,不谢! 下面给大家带来的这里小实例很简单,是一个简易的绘图工具,先看看效果吧! 效果先描述一下哈:这里有一个canvas画布和几个按钮,canvas画布是一个画板,可以画任…
一.简介 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准. 今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法.如: 1 2 <video src="movie.ogg" controls="controls"> </video> 二.Canvas+Video HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在…
canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1.1 浏览器不兼容问题 ie9以上才支持canvas, 其他chrome.firefox.苹果浏览器等都支持 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持 如…
一.引言 在用Canvas练习制作了验证码之后,还有一个用Canvas技术很综合的练习——制作音乐播放器.在做这个练习的过程中,还有一个重要的观察点,那就是理解Canvas的一大问题. 二.要求  点击播放按钮,碟片开始旋转,背景音乐开始播放 再次点击播放按钮,碟片停止旋转,背景音乐停止播放 三.问题 1.在canvas中放进4个图片请求,1.2.3.4,会以什么顺序加载?按顺序? 实际:绝不会以顺序加载,因为,异步请求,会同时加载4张图片. 所以:Canvas绘图中若需要多张图片,他们的加载都…
android canvas 画图笔记 1.PathEffect类 画虚线 Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.WHITE); p.setStrokeWidth(1); PathEffect effect = new DashPathEffect(new float[]{getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4…
H5的canvas绘图技术   canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1.1 浏览器不兼容问题 ie9以上才支持canvas, 其他chrome.firefox.苹果浏览器等都支持 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl…
Canvas---概述+简单示例 如果通俗的去理解Canvas,我们可以去理解成它类似于我们电脑自带的画图工具一样,canvas首先是选择一块画布,然后在这个画布上描绘我们想画的东西,画好后展示给用户看. 当然它不仅可以画动态图片,甚至可以画出3D效果出来. 一.canvas概述 1.什么是canvas canvas 是HTML5提供的一种新标签. <canvas></canvas> canvas 标签只是图形容器,相当于一个画布,canvas 元素本身是没有绘图能力的.所有的绘制…
Google Docs宣布将会把HTML迁移到基于Canvas渲染,这一消息的出现再次把几年前随HTML5诞生的标签重新推到了人们视线之中.Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,堪称HTML届的"苏炳添",刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象.但Canvas的优势仅限于此吗? (苏炳添,亚洲百米第一人) HTML绘图届的前辈:SVG Canvas是HTML5时代引入的"新"标签.与很多标签不同,Canvas不具有自己的行为,只将一组API 展现给客…
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
PS:今天项目测试组发现,百度地图定位的数据坐标位置是正确的,但是显示的数据是错误的.最后查来查去发现,那个商厦在百度地图上根本就没有那条数据,这让我如何显示,当初就推崇使用高德地图定位,上面的数据量比较的完整,而且定位的也比较的精准,非得用百度地图定位,这下定位不到数据,懵逼了吧.. 学习内容: 1.自定义View+Canvas+XferMode实现圆形头像裁切   头像裁切现如今在很多应用中都会得到使用,一般都是在个人资料页面设置头像,然后选择图片,或者是直接开启相机拍摄一张图片,通过裁切和…
(转:http://blog.csdn.net/ymangu666/article/details/37729109) 1.  BitMap类public void recycle()——回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead public final boolean isRecycled() ——判断位图内存是否已释放 public final int getWidth()——获取位图的宽度 public final int getHeight()——获取位图的高度 public fin…
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Iterator; import com.testbitmapscale.R.drawable; import android.app.Activity; import androi…
package com.testbitmapscale; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Iterator; import com.testbitmapscale.R.drawable; import androi…
1.Surface Surface extends Objectimplements Parcelable java.lang.Object    ↳ android.view.Surface Class Overview Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 简单翻译: Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen c…
转自: Bitmap详细介绍 package com.testbitmapscale; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Iterator; import com.testbitmapscale.R.drawable…
1.HTML5 简介 HTML5 是最新的 HTML 标准,他是万维网的核心语言.标准通用标记语言下的一个应用“超文本标记语言”. HTML 的上一个标准 HTML4.01 诞生于 1999年,他的第一代标准诞生于 1995年,自此 Web 世界经历了巨变,在 HTML4.01 中提出了网页结构与表现相分离的原则,并提供了很多新特性,至此 HTML 的发展遇到瓶颈,停滞不前. HTML5 的第一份草案在 2004年 首次被 WHATWG 提交到 W3C,WHATWG 指 Web Hypertex…
web前端菜鸟如何升级到大神(转载) 标签:web前端 随着互联网的发展速度迅猛,web前端工程师越来越火热,想学习 Web前端开发 吗 ? 若想成为web前端工程师需要掌握哪些知识?今天小编总结了成为web前端工程师需要掌握的所有知识. 一.基础 1.H5标签 1.1.H5引进的一些新的标签,需要注意article.header.footer.aside.nav以及HTML的标题结构 1.2.理解浏览器解析HTML的过程,理解DOM的树形结构,及相应API 1.3.理解HTML标签在各个浏览器…
才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n .大家好,这里是番外篇. 拜读了爱哥的博客,又学到不少东西.爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上. 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我). 上一篇 带领大家做了一款炫酷的loading动画view 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view  不知道大家跟着做了一遍没有呢? 在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:点我进入爱哥自定义view系列 效果图如下:  应用场景很多..比…
前端学习相关书籍 关于书籍 HTML.CSS 类别书籍,都是大同小异,在当当网.卓越网搜索一下很多推荐.如果感觉学的差不多了,可以关注一下<CSS禅意花园>,这个很有影响力. Javascript 的书籍 推荐看老外写的,国内很多 Javascript 书籍的作者对 Javascript 语言了解的都不是很透彻. 这里推荐几本 Javascript 书籍: 初级读物 <JavaScript高级程序设计>:一本非常完整的经典入门书籍,被誉为JavaScript圣经之一,详解的非常详细…
Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Canvas 画布的三种模式为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Quick Drag -- 快速拖拽 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Quick Drag --…