C#窗体上绘制矩形】的更多相关文章

先上效果图 鼠标三个事件 private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { //记录开始点 this.mousedown = true; this.startpoint = e.Location; } private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { //记录结束点.绘制到窗口上 if (mousedown) { this.endpoint…
如何给图像添加矩形框?以及添加想要输入的文字 ? 案例程序,如下所示: clc; close all; clear all;image = imread('/home/wangxiao/Pictures/image/gamersky_022origin_043_20147261368D.jpg');figure;imshow(image);hold onrectangle('Position',[100 100 100 100],'LineWidth',4,'EdgeColor','r'); 效…
绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐标 绘制矩形的 Y 坐标 矩形的宽度 矩形的高度 这些参数的单位都是像素 首先,fillRect() 方法在 canvas 中绘制的矩形会填充指定颜色 填充的颜色通过上一篇文章介绍的 fillStyle 指定,如: var drawing = document.getElementById('dra…
Opencv视频处理中的目标跟踪经常用到要在视频上画一个矩形框ROI,标注出要跟踪的物体,这里介绍两种在视频中绘制矩形框的方法,一种是"静态的",一种是"动态的". 静态的是指在绘制过程中,视频暂停播放,画面定格在鼠标左键单击上去时候播放的画面,这时候按着鼠标左键并拖动出一个感兴趣的区域,鼠标左键抬起完成矩形框的绘制.在整个绘制过程中,矩形是连续显示出来的,跟随鼠标位置变化而变化. 过程和实现都很简单,以下是具体代码实现,主要用到了鼠标响应事件: #include…
起因:根据项目需求本人写了一个绘制矩形的组件.功能:在图片中绘制矩形,根据图片大小进行自适应展示,获取图片矩形坐标.思路:首先定义一个固定大小的DIV,DIV标签中有监测鼠标变化的四个事件mousedown,mousemove,mouseup,mouseleave. 第二在DIV标签内有img,canvas两个标签,一个负责图片展示,一个负责绘制矩形. 其中img与DIV标签的大小相当,canvas是根据DIV标签position定位的以保证鼠标事件在图片上绘制矩形不会有偏差. 以下就是组件的全…
涉及到两方面的内容:1. 用鼠标画出矩形.2.在图像上绘制出点的坐标 用鼠标绘制矩形,涉及到鼠标的操作,opencv中有鼠标事件的介绍.需要用到两个函数:回调函数CvMouseCallback和注册回调函数cvSetMouseCallback. 当回调函数被调用时,opencv会传入合适的值,当鼠标有动作时,有所反应,比如画线,描点. void CvMouseCallback(int event,int x,int y,int flags,void * param); event 为鼠标事件类型…
在pictureBox上每次只绘制一个矩形框,绘制下一个矩形框时上次绘制的矩形框取消,代码如链接:https://www.cnblogs.com/luxiao/p/5625196.html 在绘制矩形框时要在程序中添加鼠标相应的事件MouseDown.MouseUp.MouseMove.Paint. 绘制矩形框的代码如下: Point start, end;//绘制矩形框的起点和终点 bool blnDraw;//在MouseMove事件中判断是否绘制矩形框 public struct Star…
首先要绘制一个半透明的矩形,用到的方法当然是FillRectangle().这个函数在调用的时候除了要指明要绘制的矩形外,还要指明填充矩形的背景色.具体的方法就是在绘制矩形的时候传给它一个画刷Brush,对这个画刷指定颜色.带有透明度的颜色就是Color.FromArgb(int32,int32,int32,int32). 具体代码: private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {     //获取画布的绘制指针     G…
如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性 摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bebc4830100aq1m.html 在MFC创建的单文档界面中: (基于对话框的,直接在对话框的类向导中的虚函数里边添加PreCreateWindow函数,但是实际上有没有用就没有试过.望试验的告知,谢谢.) 在CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中添加下面的代码可以固定窗口大小 cs.style = WS_OVERLAPPE…
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定. 第一节 函数介绍 暂…