//判读是否是自身属性 function isHasPro(obj,pro){ return obj.hasOwnProperty(pro) ? true : false; } //判读是不是对象字面量(纯对象).对象字面量创建方式有{}.new Object()创建 function isPlainObject(obj){ //若值为null,或者不是对象,return false; if(obj == null || typeof obj != 'object'){ return false…
概述: UI即User Interface(用户界面)的简称.UI设计是指对软件的燃机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计.好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点. 制作原理: 编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互 实现方法: 步骤1: 编译UI基本框架.可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及运行. 这里使用Layout editor来完成UI的框架搭建.Widgets-&g…
本文转载:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/3184211.html 这个是我以前网上看到的一篇文章,原文地址是:Building a Metro UI with WPF,这篇文章一步步的介绍了如何实现一个Metro样式的窗口,并且效果非常好.今天看到OSChina上有这篇文章的译文:使用WPF来创建 Metro UI,翻译得非常好,这里推荐一下. 值得一提的是,除了这种一步步来的方式外,现在Codeplex中也有不少比较好的metro风格的wpf框架,可以帮助…
原文:[ASP.NET Web API教程]2.3.5 用Knockout.js创建动态UI 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本博客文章,请先看前面的内容. Part 5: Creating a Dynamic UI with Knockout.js 第5部分:用Knockout.js创建动态UI 本文引自:http://www.asp.net/web-api/overview/creating-web-apis/using-web-api-with…
原文请看:http://www.cnblogs.com/linmeng/archive/2012/07/05/2559259.html 我们知道,通过Qt的各种Layout可以实现控件的自动布局. 但是在使用Qt Designer创建的UI时,发现UI始终是设计时的样子,无法随着容器的放大缩小自适应地变化. 通过之前对ui的.h文件进行分析,我们知道Qt在生成ui代码时,根据最外层的Layout自动添加一个了Widget: /** 这个Widget在UI设计时是没有的,是Qt为了方便组合其他的组…
为了方便大家学习,www.iSwifting.com社区为大家准备了创建各种UI控件的代码.開始看着语法可能有些别扭,当用习惯了,就认为还是非常不错的. 社区还添加了问答专区.有问题的朋友.虽然问.大家一起讨论学习. swift语言有非常大的灵活性,都说我们做iOS的开发是一夜回到解放前,将和全部同志们站在同一条起跑线上.事实上不然.swift在方法命名上跟OC还是一样的,还有非常多优势待我们去发现. PS:社区要招聘版主.有兴趣的同学给我联系,负责任的版主会有奖励噢 关注我的公众账号:iOSD…
使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台执行起来了.当中遇到非常多问题,而且终于依旧有一些问题没能解决. 整体感觉是UE4这款引擎眼下还不够成熟.问题较多. 没有unity使用起来方便. 可是既然开放了,发展必定迅猛.值得期待.其代码也值得游戏开发编程人员研究. 我们来看看详细步骤: 首先.编译出引擎.对于学习目的来说.从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描写叙述一下:我们把下载的代码解压到指定的文件夹,包含UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of…
这次包括之后讲的spritekit 我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的类其实还是,精灵,和材质两个类,这两个类前两篇的案例中已经出现过,使用方法都一样,主要看逻辑,我这里主要是实现每间隔一段时间屏幕就刷新一个敌对飞机.飞机从屏幕高度为起点往下移动,当potion移动到0时将敌对飞机移出. /*这个方法是spritekit 的场景自带的,每过一秒就会被调用*/ -(void)…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
UE4 Version 4.11.2 or 4.12.2 方法步骤: 1.申请IOS开发者账号,大概三个工作日左右激活. 2.下载iTunes 3.创建项目因为是在Windows平台,根据官方的提示只能创建蓝图项目 4.启动下图红色方框选中的那货(引擎安装路径里面) 在弹出来的对话框中选中刚刚创建那项目的启动项如下图 点击确定以后会有一个弹框,直接点进第一个按钮如下图 这样又会有一个框弹出来 在红色的地方分别填上你申请AppleID时的邮箱和名字,然后点击 "Generate a key pai…