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[1]table concat 简介 使用方式: table.concat(table, sep, start, end) 作用简介: concat是concatenate(连锁.连接)的缩写. table.concat()函数列出指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开. 除了table外,其余参数都不是必需的: sep分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. 虽然sep, start, end…
近期2天都没有写新的文章了.主要是近期的内容没有特别有意思的. 之前的协同程序也临时没有感觉到特别适用的地方.今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用). 但是突然发现了一个有意思的地方,那就是--连接大量字符串的时候.怎样解决效率问题. 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744 文章来源:笨木头与游戏开发 1.预备知识.在Lua中获取系统时间 为了直观地看到效率的区别,我们要计算一下代码…
function printT( ... ) for i,v in ipairs(...) do print(i,v) end end t1={} t2={} t3={} table.insert(t1,"t1") table.insert(t1,"t2") ,"t3") print "1 table.insert-----------" --printT(t1) print "2 table.concat-----…
这个库提供了表处理的通用函数. 所有函数都放在表 table. 无论何时,若一个操作需要取表的长度, 这张表必须是一个真序列. table.concat(list, [, sep, [, i , [, j]]]) 提供一个列表,其所有元素都是字符串或数字,返回字符串 list[i]..sep..list[i+1] ··· sep..list[j]. sep 的默认值是空串, i 的默认值是 1 , j 的默认值是 #list . 如果 i 比 j 大,返回空串. sep为元素之间的间隔符 loc…
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconcat = table.concat local tinsert = table.insert local srep = string.rep local type = type local pairs = pairs local tostring = tostring local next = nex…
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"} will initialize days[1] with the string "Sunday" (the first element has always index 1, n…
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = "liao" -- 销毁 table1 = nil table 变量进行赋值时, 是一个引用, 改变一个变量的值, 会影响到另外的变量, 但是销毁一个变量时, 不会影响另外的变量 示例程序 table2 = {name = "liao2"} table3 = table2 tab…
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. table(表)的构造 构造器是创建和初始化表的…
table在前面作过介绍,它是一种关联数组,这种关联指的是可以设置各类类型的key来存储值. 1.table 间的数据传递 -- 为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存地址 -- 如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素. -- 如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存. mytable = {}; print("mytable的类型是:",type(mytable)); mytable…
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. table(表)的构造 构造器是创建和初始化表的…