原文:Android图形系统之Surface.SurfaceView.SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系 Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的. Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas.原生缓冲器以及其它方面的内容. 通过SurfaceHolder这个接口去访问Surface,而执行getHolder…
1.Surface Surface extends Objectimplements Parcelable java.lang.Object    ↳ android.view.Surface Class Overview Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 简单翻译: Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen c…
传入一个surface,然后让openGL在surface上画图 window->view hierachy(DecorView是tree的root)->ViewRoot->Surface 某一个view->surfacesurfaceview是在view hierachy中embedded的surface 普通的是通过view访问surface window manager会通过layer协调各个surface画图到frame buffer中去 一个activity对应一个或多个…
一.Surface Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”.这句话包括如下两个意思: 通过Surface(因为Surface是句柄)就可以获得原生缓冲器以及其中的内容.就像在C语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样: 原生缓冲器(…
转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是“表面”的意思.在SDK的文档中,对Surface的描述是这样 的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”,这句话包括下面两…
一.什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释).传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行. 在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen c…
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制着surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的连接or断开,surfaceView座位视图层级结构层面的组件,可以认为是它承载了surface,而surface是实际用来接收图像原始像素绘…
学习内容: 1.掌握Surface的使用... 2.Android中如何实现视频播放... 1.SurfaceView类的使用   在Android中,一般播放音频时我们可以去使用Android提供的MediaPlayer类,但是想要播放视频仅仅依靠MediaPlayer类是远远不够的...这里还需要使用到一个SurfaceView这个组件来完成..为什么?因为像视频和SD图形等都需要迅速的更新...如果这个更新实在主线程内去完成,那么显然是不合理的,因为一个视频的播放,系统会首先确定视频的格式…
转载自http://blog.csdn.net/jesse__zhong/article/details/24934083 使用双surface,将第一个设置为透明背景,在摄像机上绘制图像,纠结搞了一天. 其中参考了http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/7934710 的思路和代码,但是,始终会出现 canvas=holder.lockcanvas();返回的canvas为null的情况.加入线程后解决问题. 主Activity: p…
Android之View和SurfaceView Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:view.SurfaceView和GLSurfaceView. View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,速度较慢. SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是view的子类,类似使用双缓机…