Android 关于缓存的一些类】的更多相关文章

在做项目的时候,难免需要将一些数据存储在手机中,之前用sqlite和sharepreference,但是使用起来不是很方便.最近用到了一些缓存的类,非常方便,特此记录下来. ASimpleCache 项目地址:https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache ASimpleCache 是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架.轻量到只有一个java文件(由十几个类精简而来).可以缓存普通的字符串.JsonObject.JsonArray.Bitmap…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.…
废话不多说,直接贴代码! 所谓的双缓存,第一就是缓存在内存里面,第二就是缓存在SD卡里面,当你需要加载数据时,先去内存缓存中查找,如果没有再去SD卡中查找,并且用户可以自选使用哪种缓存! 缓存内存和缓存SD都有一个共同的方法,就是put和get方法(存数据和取数据),因此我们采用工厂模式! 新建一个接口,名字随便取,用来封装内存缓存和sd缓存里面共有的方法,然后新建一个内存缓存类和sd缓存类,双缓存类并且都实现此接口,注意建双缓存类只是为了更方便的使用其他两个缓存,你想想 如果两个缓存类封装到一…
主要包括那些不错的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多媒体相关及其他. 一.依赖注入DI 通过依赖注入减少View.服务.资源简化初始化,事件绑定等重复繁琐工作 AndroidAnnotations(Code Diet)android快速开发框架 项目地址:https://github.com/excilys/androidannotations 文档介绍:https://github.com/excilys…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
Android 中替代 sharedpreferences 工具类的实现 背景 想必大家一定用过 sharedpreferences 吧!就我个人而言,特别讨厌每次 put 完数据还要 commit.对 我就是这么懒!哈哈.另外,sharedpreferences 不能存类,集合和bitmap等数据!这点也让人非常不爽啊!所以,我就在这个美好的星期天撸了名为 SHARE 的工具类用来替代 sharedpreferences. 项目介绍 整体架构 先来看一下,整体架构图(画的不好请大家见谅): 从…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
资源文件的使用分为在代码中使用和在其他资源文件中引用该资源文件.在我们编译一个Android应用时,Android会自动生成一个R类,在该类中根据不同的资源类型又生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标示. 1.在代码中使用资源文件 在代码中访问资源文件,我们是通过使用R资源类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的.具体格式为:R.资源文件类型.资源文件名称.例如: Java代码:// 设置Activity显示的布局视图 setContentView(R.layout.l…
Android数据缓存   1.http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/8460159 2.https://github.com/Trinea/android-common  http://www.trinea.cn/android/android-common-lib/ 3.http://blog.163.com/zhou_411424/blog/static/197362156201243010328802/ 4.http://www.g…
由于是浅析,所以我只分析常用的接口,注意是Android系统中的JAVA类,可能和JDK的源码有区别. 首先从构造函数开始, /** * Min capacity (other than zero) for a HashMap. Must be a power of two * greater than 1 (and less than 1 << 30). */ private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; /** * Max capacity…
在AndroidManifest.xml文件中增加<!--允许读取电话状态SIM的权限--><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />代码如下:private void getSystemPhoneMessage(){    TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager)getSystemService(…
在android学习中,动作交互是软件中重要的一部分,其中的Scroller就是提供了拖动效果的类,在网上,比如说一些Launcher实现滑屏都可以通过这个类去实现..   例子相关博文:Android 仿 窗帘效果 和 登录界面拖动效果 (Scroller类的应用) 附 2个DEMO及源码   在广泛使用的侧边滑动导航开源库 --SlidingLayer其实就是使用到了Scroller类进行的实现,下载地址:GITHUB  ,下面要讲的不是这个库,而是这个库的实现过程中使用到的---Scrol…
直接上代码: package com.example.callstatus; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.io.StringWriter; import java.net.UnknownHostException; import java.text.SimpleDateFormat; impor…
Android经常使用的布局类整理 近期又回头做了一下android的项目,发觉越来越不从心,非常多东西都忘了,简单的页面布局也非常多写不出来,首先还是先整理一下一些会混淆的概念先 layout_width/layout_height的两种不同的方式 ① wrap_content能包裹当中的内容就可以 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHVhbmdjaGVudGFv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JB…
android做到一定程度,需要考虑缓存的问题,不信可以掏出手机看看淘宝等一些app是否无网的情况下还可以浏览,不过大部分app并没有考虑到这些问题,解决Android的缓存有哪些方法呢 1.IO流读写文件 2.数据库 3.LruCache和DiskLruCache 个人比较喜欢sd卡文件读写的方式,原因自己可以去分析. (1)权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"…
wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享android开发MD5加密工具类主要代码,供技术员参考学习. package com.gzcivil.utils; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgori…
Android内核sysfs中switch类使用实例 最终在这个周末,能够干点自己想要干的事了. 由我这个二流的内核驱动开发人员来解析一下sysfs中的switch类.先猜測一下来历,在普通的嵌入式Linux平台上.通常是各自为战,全然不须要遵循什么规则.在Android中Google定义了一些潜移默化的规范,你能够全然不遵守. 可是依照规则总归是好的. 先从直观的来看一下/sys/class/switch类中都有些什么吧. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3…
写了一个Android应用市场的帮助类,如下: public class MarketUtils { public static final String MARKET_DATA = "market://details"; //判断应用市场是否存在 public static boolean isMarketAvailable(Context context) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDat…
Android图片缓存框架Glide Glide是Google提供的一个组件.它具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能.它提供了灵活的API,帮助开发者将Glide应用在几乎任何网络协议栈中.Glide有两个重要应用场景,一个是实现图片列表的平滑滚动效果:另一个是支持远程图片的获取.大小调整和展示.…
Android弹出Toast工具类总结,包括系统自带的,也包括自定义的. public class ToastUtil { public ToastUtil() { } public static Toast showShortToast(Context context, String text) { Toast toast = Toast.makeText(context, text, 0); toast.show(); return toast; } public static Toast…
关于 Android 中未公开的类(用@hide隐藏的类) 摘自:http://wangsheng2008love.blog.163.com/blog/static/78201689201142643413482/   如果你查看过Android的源代码,会发现源码中有很多类都有@hide的标志,那么这个标志代表什么呢? 其实这表示这些类不会出现在公开的SDK中. 那么在开发应用程序时如何才能用到这些hide的类呢?如果用到这种类,有两种办法,1.把你的应用放在android源码树下编译.可以直…
 Android二级缓存之物理存储介质上的缓存DiskLruCache Android DiskLruCache属于物理性质的缓存,相较于LruCache缓存,则DiskLruCache属于Android二级缓存中的最后一级.通常Android缓存分为两级,第一级是内存缓存,第二级是物理缓存也即DiskLruCache.顾名思义,DiskLruCache就是将数据缓存到Android的物理介质如外部存储器存储卡.内部存储器存储卡上. 关于LruCache缓存即内存缓存,我在之前写过一系列文章…
获取 Android APP 版本信息工具类 获取手机APP版本信息工具类 1.获取版本名称 2.获取版本号 3.获取App的名称 package com.mingyue.nanshuibeidiao.util; import android.content.Context; import android.content.pm.ApplicationInfo; import android.content.pm.PackageInfo; import android.content.pm.Pac…
Android 获取手机的厂商.型号.Android系统版本号等工具类 1.获取手机制造厂商 2.获取手机型号 3.获取手机系统当前使用的语言 4.获取Android系统版本号 5.获取手机IMEI串号 6.获取手机中的语言列表 /** * 系统工具类 * Created by zhuwentao on 2016-07-18. */ public class SystemUtil { /** * 获取当前手机系统语言. * * @return 返回当前系统语言.例如:当前设置的是"中文-中国&q…
原文地址: 关于TornadoFx和Android的全局配置工具类封装实现及思路解析 - Stars-One的杂货小窝 目前个人开发软件存在设置页面,可以让用户自定义些设置,但我发现,存储数据的代码逻辑实在是有些繁琐(保存及APP打开的设置初始化) 于是便是花了些精力研究了些,封装了个简单的工具类,可以快捷实现存储数据的保存及初始化 目标 首先,我们知道,设置的选项值需要存放在本地,之后重新进入APP的时候,需要先从本地读取,若是本地读取不到,才赋予一个默认值 所以,确认下我们要达到的理想目标:…
1. Android-Universal-Image-Loader 图片缓存 目前使用最广泛的图片缓存,支持主流图片缓存的绝大多数特性. 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader Demo地址:https://github.com/Trinea/TrineaDownload/blob/master/universal-imageloader-demo.apk?raw=true 文档介绍:http://www.i…
防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术,但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次,这显然非常耗时.因此Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证).一般来说新闻类App从网络获取到数据后都会存入到本地缓存中,因此即使手机在没有网络的情况下依然能够加载出以前浏览过的新闻.使用的缓存技术自然是DiskLruCache.以网易新闻为例,它的Andro…