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在Java的集合框架中,经常需要通过构造方法传入一个比较器Comparator,或者创建比较器传入Collections的静态方法中作为方法参数,进行比较排序等,使用的是策略模式. 一.策略模式的定义 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 二.策略模式体现了两个非常基本的面向对象设计原则: 封装变化的概念,找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要把那些不需要变化的代码混在一起,系统会变得更有弹性. 编程中使用接口,而不是对接口的实现.…
http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665197.仅供参考. 策略模式:实现替换功能,如cache替换算法:当发生Cache缺失时,Cache控制器必须选择Cache中的一行,并用欲获得的数据来替换它.所采用的选择策略就是Cache的替换算法. 实现方式有三种,以上连接中已经给出…
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法. 介绍 什么是策略模式(Strategy Pattern) 在软件开发过程中常常遇到这样的情况, 实现某一个功能有很多种算法或实现策略, 我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能. 如果将这些算法或者策略抽象…
策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想. 策略模式的三个角色: 1.抽象策略角色 2.具体策略角色 3.环境角色(对抽象策略角色的引用) 实现步骤: 1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法) 2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法) 3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变…
http://www.codeproject.com/Articles/18222/Provider-Pattern Introduction Provider pattern is one of the most interesting features that Microsoft introduced in .NET 2. 提供者模式,是微软在.net2.0中介绍的最有趣的功能.A lot of features including membership providers, roles…
策略模式-Strategy 在策略模式中,一个类(策略使用者)可以更改自己的执行策略. 比如以排序算法为例子, 多种排序算法都归属于排序算法, 但是实现的算法细节不同, 使用者可以很轻松地替换策略, 选择其中一个来执行任务. 本文基本就是copy了一下Ilkka Seppälä(github里的iluwatar)的例子,  他的例子非常形象. 场景是这样的: 有一个屠龙勇士, 他会替换不同的装备(策略)来对抗不同的龙. 类关系图如下: 依赖关系图如下: 定义 DragonSlayingStrat…
需求:使用不同的算法解决相同的问题 设计原理: 代码清单: 接口 Strategy public interface Strategy { public abstract Hand nextHand(); public abstract void study(boolean win); } WinningStrategy public class WinningStrategy implements Strategy{ private Random random; private boolean…
一.策略模式(Strategy)简介 策略模式是行为模式. 行为模式:规定了各个对象应该具备的职责以及对象间的通信模式,它很好的规范了对象间调用和数据传递方式 策略模式适合于算法经常变化的情况 算法的变化不会影响到使用算法的客户,算法可以独立于使用它的客户所变化 二.简单例子 普通客户,会员,VIP会员购买商品价格不一样 抽象类 package strategy; /* * 计算商品价格的抽象类 */ public abstract class Account { abstract public…
目录: 前言 1. Stratrgy Pattern 2. Observer Pattern 3. Decorator Pattern 4. Factory Pattern 4.1 FactoryPattern 4.2 AbstractFactoryPattern 总结 返回顶部 前言: 因为在学习过程中总是不断忘记,很多东西也是一知半解,所以学一点就又倒回来再复习一次,第一次学习的时候我主要以实现书中的代码为主,而现在复习的时候我就以弄清楚逻辑为主了,毕竟第一次基本都是只要能实现功能就大吉大利…
1.策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern). 定义如下:     Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable. (定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.) 策略模式的通用类图如下所示: 策略模式的三个角色: ● Context                        封装角色 它也…
策略模式 策略模式的定义是:定义了一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换,让算法可以独立于使用它的客户而变化. 设计原则是:把一个类中经常改变或者将来可能会经常改变的部分提取出来作为一个接口,然后在使用类中包含这个接口的实例,这样使用类的对象就可以随意调用实现了这个接口的类行为. 在策略模式中有如下几个角色: 环境角色(Context): 此角色中实现了对策略角色的引用和使用. 抽象策略角色:此角色通常由抽象类或接口来实现,定义了,所以具体策略角色的行为. 具体策略角色:此角…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务.在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径. 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的…
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法…
第 1 章 策略模式[Strategy Pattern] 以下内容出自: 24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf 刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的. 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序怎么表现这…
策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 理解1:把会变化的部分取出来并[封装]起来,好让其他部分不会受到影响. 理解2:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以方便的扩充此部分,而不影响不需要变化的部分 第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. [针对接口编程]真正的意思是[针对超类…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
原文 第21章 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式 导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见). 概述:       策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为. 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 结构图:         …
简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合相应需求的代码,再根据需求进行改进.比较.重写,最终得出一种更灵活的最佳实现. 练习 /** 该类为苹果 */ class Apple { private Float weight; private String color; } /** 该类为苹果过滤器 */ public class Apple…
模板方法是通过继承实现的,在父类中定义出算法的骨架,将不同点在子类中实现.而策略模式是通过接口实现的,策略中定义了完整的算法.它们有点像啊-- 策略模式的定义 策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以互相替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化. 我的理解是,策略模式是透明的,对于策略的实现有时是不用关心的,我只要达到我的目的就可以了,而具体的实现可能有多种手段,而根据不同的选择可以有不同的手段.而对于模板方法来说,它的流程是基…
来说说设计模式吧,最近开始看设计模式,觉得挺有意思的.设计模式网上的资料的挺多的,而且大部分是大家相互转来转去的.感觉也挺没有意思.我就自己写一点吧! 开始 学习设计模式,我会用自己的画的UML类图来说明问题,代码也是通过UML类图生成的. 先来看看策略模式的定义: The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy l…
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 关键代码:实现同一个接口. 应用实例: 1.诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略. 2.旅行的出游方式,选择骑自行车.坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略. 3.JAVA AWT 中的 LayoutManager. 优…
策略模式… Strategy Pattern  在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理?  对普通客户或新客户报全价  对老客户统一折扣5%  对大客户统一折扣10%  注:课件来自Head-First OOAD课程资料1.1 假设背景  Joe是一个OO程序员,所在的公司正在开发一款仿真游戏软件 “SimUDuck”,他的任务是完成游戏的重要功能 Joe works at a company that produces a simulation game called…
什么是设计模式? 就是一些经验.让程序代码更具弹性.好维护.代码复用的经验.而且设计模式都遵从一些OO设计原则. 题外话:以下罗列出常用的OO设计原则:链接 本文章介绍策略模式(Strategy Pattern). 一.定义: 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 二.用到的设计原则: 1 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 一般情况下,稳定的部分利用继承,变化的部分利用接口. 1 针对接口编程,…
策略模式(Strategy Pattern): 我的理解,将代码中每个变化之处抽出,提炼成一个一个的接口或者抽象类,让这些变化实现接口或继承抽象类成为具体的变化类.再利用多态的功能,可将变化之处用接口或抽象类的对象代替,再用其子类为对象赋值,这样就可以将对象随时更换成具体的变化类. 枯燥的文字描述总是没有实际的例子浅显易懂. 举例:(我是基于notepad++和cmd命令编译运行的JAVA代码) 现在有个鸭子俱乐部,里面有各式各样的鸭子(只有想不到,没有做不到的鸭子). 我们来一步一步实现这个鸭…
简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 主要角色 上下文Context,…
策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; na…
定义: 定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们之间可以相互替换,让算法具有可扩展性和对立性. 结构图: Context:环境类,算法的使用者.对外提供了算法使用的接口,并且持有一个抽象算法类的引用.当实际使用算法时,调用抽象算法类的接口,转发实际的算法调用.并且提供方法,让客户选择和设置内部的算法. Strategy:抽象策略类,定义了所有算法的统一接口,当有新的算法添加时可以采用继承或实现的方式来添加新的子类. ConcreteStrategy:具体算法子类,实现了抽象策略类中声明的…
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置.维护一个对Strategy对象的引用.可定义一个接口来让Strategy访问它的数据. 抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口. Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法. 具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接…
最近觅得一本好书<您的设计模式>,读完两章后就能断言,一定是一头极品屌丝写的,而且是专写给开发屌丝男的智慧枕边书,小女子就委屈一下,勉强看看,人笨,谁让他写得这么通俗易懂呢!为了加深理解,用自己的方式记录下来. 上第一章的策略模式之前讲个故事,解释一下类设计的背景:刘备要去江东娶老婆,临走时诸葛亮给伴郎赵云三个锦囊妙计,嘱咐按天机拆开解决棘手问题.这才有了后来的周瑜赔了夫人又折兵.三个妙计放在锦囊中,赵云从锦囊中取妙计获胜.先看类图: 1.三个妙计是具体的实现类,我们设计一个接口,再写三个实现…