[原]SDL开发教程】的更多相关文章

SDL开发库:http://www.libsdl.org/ SDL中文开发教程:http://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/index.html SDL英文版开发教程:http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/ 附:以上教程均可在Eclipse中做开发,只不过在开始之前需要安装SDL库的支持,Project引用SDL配置: Project->Properties->C/C++ General->Path and Symb…
在[原]SDL开发教程我们知道了如何在pc下使用SDL进行开发,在android上面是否一样可以使用呢?答案是肯定的. 下面我们进行移植SDL到Android,这里都是基于SDL最新版进行移植的,在Eclipse中编译. 开发环境:Ubuntu 14.04 64位,Eclipse + CDT + ADT,NDK 一.到官网下载http://www.libsdl.org/hg.php 下载2.0的源码也可以通过hg来clone最新的源码 hg clone http://hg.libsdl.org/…
[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体 [原]零基础学习在Android进行SDL开发后记…
本着学习交流记录的目的编写了这个系列文章,主要用来记录如何从零开始学习SDL开发的过程,在这个过程中遇到了很多问题,差点就放弃了.首先是SDL的Android移植的时候遇到了比较坑的是SDL移植到Android的JNI文件编写比较坑,刚开始想着如何将SDL编译成动态共享库,在别的地方直接调用该动态共享库,结果发现死活崩溃在SDL_Init()这个函数,最后发现SDL的JNI文件直接使用SDLActivity的函数,并且JNI采用静态注册的方式.直接在别的地方调用该动态库就跪了,博主能力又有限,又…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串…
在<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>中,我介绍了获取AccessToken(通用接口)的方法. 在实际的开发过程中,所有的高级接口都需要提供AccessToken,因此我们每次在调用高级接口之前,都需要执行一次获取AccessToken的方法,例如: var accessToken = AccessTokenContainer.TryGetAccessToken(appId, appSecret); 或者当你对appId和appSecret…
Taurus.MVC 2.0 开源发布:WebAPI开发教程 转载自http://www.cnblogs.com/cyq1162/p/6069020.html 因是新手  粘贴时有一个版权问题 本文原创发表于 博客园,作者为 路过秋天  因原文图片不会整 在 原位置发表编辑有 但是发表之后不会显示  如果想了解更深入 请点击原贴地址 背景: 有用户反映,Tausus.MVC 能写WebAPI么? 能!教程呢? 嗯,木有! 好吧,刚好2.0出来,就顺带WEBAPI教程了! 开源地址: https:…
摘要:这是对周立功编著的<嵌入式Linux开发教程>的第7期连载.本期刊载内容有关LinuxLinux常见命令中的导航命令.目录命令和文件命令.下一期将连载网络操作命令.安装卸载文件系统等内容. 3.2 Linux常见命令 本节对进行嵌入式Linux开发经常会用到的一些操作和相关命令,进一步加深对Linux的了解.命令是Linux最重要的人机交互界面之一,学习和掌握Linux命令是学习Linux不可逾越的阶段.在Shell下,一些命令加上一些参数,或者几个简单命令进行组合,可以完成在图形界面下…
仙剑奇侠传 开发  游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 2D游戏技术.游戏地图系统.GUI系统.战斗系统设计.任务系统.声音系统和C.C++编程技术 1 1. RPG游戏的概述   | 18:24  2 2. 游戏的初始化  | 20:15  3 3. 开…
关注,QQ群,微信应用号社区 511389428,511389428 微信应用开放的服务和组件包含如下: 视图容器:视图(View).滚动视图.Swiper 基础内容:图标.文本.进度条 表单组件:按钮.表单等等 操作反馈 导航 媒体组建:音频.图片.视频. 地图 画布 文件操作能力 网络:上传下载能力.WebSocket 数据:数据缓存能力 位置:获取位置.查看位置 设备:网络状态.系统信息.重力感应.罗盘 界面:设置导航条.导航.动画.绘图等等 开放接口:登录,包括签名加密,用户信息.微信支…
用Delphi开发的时间也不短了!刚接触Delphi的时候,就觉得组件这个东西非常方便!根本不必知道组件内部的作为,只要使用就好了!然而用的多了,也不免会对各种delphi组件的内部实现方式产生兴趣!也不知道从什么时候开始,开始开发delphi的控件,这也得归功于我所在的公司了,由于老板的信任,我得以开发各种公司内部需要的控件,期间也积累了一部分的开发经验.在这个Delphi日渐凋零的时刻,于是我在心里便想,用了这么长时间的Delphi,也用来混了好几年的饭钱了,同时也不断的在网络上汲取了各种各…
本章节翻译自<Beginning-Android-4-Application-Development>,如有翻译不当的地方,敬请指出. 原书购买地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/ fragment的真正用处是在程序运行过程中动态地添加. 1. 新建工程. 2. res/layout/main.xml <?xml version="1.0" …
项目开发:教程大纲(测试板型号:ESA2GJK1DH1K) 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.25911debD72Xr8&ft=t&id=569295486025 提醒:绝非一般教程!请先查看开源资料衡量一下.绝对是好东西,但是购买需慎重! 开源目录:所有开源的资料,必有学习的价值.所有出售的资料,必有应用的价值. 学习Android 微信小程序开发入门篇 基础公开教程:ESP8266 SDK开发基…
什么是SDL? SDL是 "Simple DirectMedia Layer"的缩写,它是一个开源的项目. 为多媒体编程而设计 SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频.视频.键盘.鼠标.控制杆及3D硬件的低级别的访问接口.它在MPEG播放软件.模拟器以及许多游戏中得到广泛的应用,其中包含了获得大奖的"文明:权力的呼唤"的Linux 版本. 优越的跨平台特性 SDL支持以下操作系统:Linux, Windows, Window…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108596396红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术.树莓派.三维.OpenCV.OpenGL.ffmpeg.OSG…
前言: 抓紧勤奋,再接再励,预计共10篇来结束这个系列. 上一篇介绍:ASP.NET Aries 入门开发教程6:列表数据表格的格式化处理及行内编辑 本篇介绍主键操作区相关内容. 1:什么时候有默认的编辑与删除? 只有开启行编辑(且有相应的权限时),才有默认的操作区,并出现编辑和删除图标. var dg = new AR.DataGrid("Article", "Article", "grid"); dg.isEditor = true; ...…
前言: 为了赶进度,周末也写文了! 前几篇讲完查询框和工具栏,这节讲表格数据相关的操作. 先看一下列表: 接下来我们有很多事情可以做. 1:格式化 - 键值的翻译 对于“启用”列,已经配置了格式化 #是否,已经可以看到效果了. 对于分类ID列,通常显示的是分类名称,而不是ID值. 可是分类名称不在文章表里,在文章分类表,怎么关联格式化呢? 我们有文章分类表: 所以我们写个下拉配置: 然后在配置表头里把它配置上: 效果: PS:通过自定义语句来翻译下拉项的注意事项: 1:翻译项的数量在100以下,…
背景: 今天去深圳溜达了一天,刚回来,看到首页都是微软大法好,看来离.NET的春天就差3个月了~~ 回到正题,这篇的教程讲解下拉配置. 查询区的下拉配置: 1:查询框怎么配置成下拉? 在配置表头:格式化配置 #是否 PS:格式化配置除了用来格式化表格的内容,同样也会下拉进行格式化. 效果: 那“#是否”是哪里来的? 在配置维护里来的,对于固定的选项,统一在这里配置: 2:查询框下拉能不能多选? 配置格式规则即可:multiple属性 效果: 3:查询框下拉能不能级联? 配置格式化规则指向上一级即…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
在Senparc.Weixin.dll v4.5.7版本开始,我们提供了Web代理功能,以方便在受限制的局域网内的应用可以顺利调用接口. 有关的修改都在Senparc.Weixin/Utilities/HttpUtility/RequestUtility.cs: #region 代理 private static WebProxy _webproxy = null; /// <summary> /// 设置Web代理 /// </summary> /// <param nam…
前不久微信上线了个性化菜单接口,Senparc.Weixin SDK也已经同步更新. 本次更新升级Senparc.Weixin.MP版本到v13.5.2,依赖Senparc.Weixin版本4.5.4..NET4.5(master) / .NET4.0两个分支都已同步更新. 由于个性化菜单变化比较大,所以对整个菜单接口进行了目前为止最大面积的重构(可以向下兼容). 相比之前的自定义菜单,目前整个菜单相关功能针对文件结构进行了全面的整理,: 接口 菜单接口已经全部归入CommonAPIs/Menu…
Senparc.Weixin.MP SDK从一开始就坚持开源的状态,这个过程中得到了许多朋友的认可和支持. 目前SDK已经达到比较稳定的版本,这个过程中我觉得有必要整理一些思路和经验,和大家一起分享.也欢迎大家的补充! SDK还在不断优化升级中,开源项目见:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK 微信技术交流社区:http://weixin.senparc.com/QA chm帮助文档下载:http://sdk.weixin.senparc.com/Do…
要对接微信公众平台的"开发模式",即对接到自己的网站程序,必须在注册成功之后(见Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册),等待官方审核,审核通过之后,会在后台顶部出现“高级功能”菜单. 使用“高级功能”>“开发模式”之前,必须有一个已经部署在Internet上,可以用80端口访问的网站(域名或IP访问都可以),一些开发的准备工作见文章:Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二):成为开发者 首次进入“高…
=============  以下写于2013-07-20 ============= 这一篇文章其实可以写在很前面,不过我还是希望开发者们尽多地了解清楚原理之后再下手. 通过上一篇Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(三):微信公众平台开发验证,我们已经使微信客户端发来的信息都可以转发到我们自己的服务器上. 下面将介绍如何处理这些请求,并且返回符合规定格式的数据.当然,这一篇只是以最原始的代码,说明一下这个处理过程的大致逻辑,其实我个人并不推荐这么“丑陋”的写法,后…
Senparc.Weixin.MP SDK已经涵盖了微信6.x的所有公共API. 整个项目的源代码以及已经编译好的程序集可以在这个项目中获取到:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK PS:由于微信API以及Senparc.Weixin SDK一直在不断升级更新,最新的代码及Demo以上面的github中的源代码为准. 我们现在从无到有建立一个ASP.NET MVC项目,来看一下如何与微信进行对接(Webforms原理也都是一样,只不过把Controll…
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK>我们讲述了如何使用Senparc.Weixin.MP SDK对接微信最基础的验证API,这一篇我们将具体讲一下这个SDK处理微信消息的核心:MessageHandler. 有关MessageHandler的实现原理和说明,在这篇Wiki中已经说得比较详细了,这里用代码演示一下. 延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:…
从这篇文章中我们已经了解了微信公众平台消息传递的方式,这种方式有一个先天的缺陷:不同用户的请求都来自同一个微信服务器,这使得常规的Session无法使用(始终面对同一个请求对象,况且还有对方服务器Cookie是否能保存的问题). 这就要求我们自己建立一套独立的对话上下文请求机制. 上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(六):了解MessageHandler>中我们了解到,Senparc.Weixin.MP SDK提供了一套非常便捷的消息处理机制,这套机制上面…
一.基础说明 这里说的“通用接口(CommonAPIs)”是使用微信公众账号一系列高级功能的必备验证功能(应用于开发模式). 我们通过微信后台唯一的凭证,向通用接口发出请求,得到访问令牌(AccessToken),然后使用访问令牌去使用各项需要身份验证的高级功能,例如自定义菜单.获取用户信息.单发消息.群发消息等等. 目前所有的服务号和通过认证的订阅号,都可以在微信公众账号后台的[功能]>[高级功能]>[开发模式]下的“开发者凭据”一栏找到AppId和AppSecret两个字符串,这两个字符串…
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>介绍了如何通过通用接口获取AccessToken,有了AccessToken,我们就可以来操作自定义菜单,以及其他的高级接口,这一篇单讲自定义菜单. 一.自定义菜单规则 自定义菜单分为一级菜单和二级菜单. 一级菜单数量为1-3个,即打开公众账号直接可以看到排列在最下方的最多3个按钮.一级菜单的文字最多不能超过16字节(相当于8个汉字). 二级菜单从属于一级菜单,数量为1-5个.二级菜单的文字不最多不能…