一.产生背景 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法.实例演示了一个组织中员工的层次结构. 二.通常做法 组合模式参与者: ◊ Component ° 声明组合中对象的接口: ° 实现全部类中公共接口的默认行为: ° 声明访问和管理子类的接口: °…
桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 桥梁模式类图: 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一个对实现化对象的引用. 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角 色,改变和修正父类对抽象化的定义. 实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现.必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同, 实际上,这两个接口可以…
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State).内蕴状态是存储在享元对象内部并且 不会随环境改变而改变.因此内蕴状态并可以共享. 外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元对象的外蕴状态必须由客户端保…
合成模式:有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole).合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式分为安全式和透明式 安全式合成模式类图: 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象.在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出. 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对 象,…
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 类的 Adapter模式的结构: 类适配器类图: 由图中可以看出,Adaptee 类没有 Request方法,而客户期待这个方法.为了使客户能够使用 Adaptee 类,提供一个中间环节,即类Adapter类, Adapter 类实现了 Target 接口,并继承 自 Adaptee,Adapter 类的 Request 方法重新封装了Adaptee 的SpecificRequ…
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式.门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 门面模式结构图: 结构图说明: 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任.在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子…
装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95].装饰模式以对客户端透明的方 式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式类图: 类图说明: 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以 规范准备接收附加责任的对象. 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将 要接收附加责任的类. 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component) 对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口. 具体装饰(Concrete…
作用:将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化. 将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. <大话设计模式>中就Bridge模式的解释: 手机品牌和软件是两个概念,不同的软件可以在不同的手机上,不同的手机可以有相同的软件,两者都具有很大的变动性.如果我们单独以…
上一篇我们介绍了设计模式的特性并且详细讲解了4种创建型模式,创建型模式是负责如何产生对象实例的,现在我们继续来给大家介绍结构型模式. 一.什么是结构型模式? 结构型模式是解析类和对象的内部结构和外部组合,通过优化程序结构解决模块之间的耦合问题. 二.结构型模式的种类:    适配器模式    桥接模式    装饰模式    组合模式    外观模式    享元模式    代理模式 1. 适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本的由于接口不兼容而不…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第二个模式,该模式是[桥接模式],也有叫[桥模式]的.大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的.因为桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为一种纽带,比如:丝绸之路是连接亚洲和欧洲的桥梁.有了桥,我们出行方便了,从一个地方到另一个地方在有桥的情况更方便了(此处不许抬杠,当然是需要桥的情况).桥是针对桥的使用环境来说的,解决了跨越和衔接的问题.在设计模式中的[桥模式]也有类似的概念,是连…