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什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置.基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址). 全局基址 一级基址 二级基址 三级基址的关系: 第一步.计算机内存一般分为四级存储.(印象里好像是四级). 第二步.在最底下的,往往是游戏的全局基址(决定用户界面以及一些细节等)和一些响应用户操作而对应实施的命令. 第三步.该是传递基址了.现在网游的基址往往是动态的.这个是因为底层的基址不会直接传递给上一级内存.它会加上…
a.找棋盘数据基址 b.分析棋盘数据结构 综合使用搜索技巧,这要看你的聪明才智啦! [如本例:首先精确查找0,然后点一下左上角的一个,再次筛选出变化的,重开盘,再搜变化的,发现期盼规律为值为0表示没有棋子,为1表示你的棋子,为2表示对手的棋子,进而用增加1减少1反复筛选得出首地址,然后4字节的加,计算出棋盘地址]…
前言 这部修改器制作有一段时间了,但是一直没出教程.今天利用周末空闲写篇教程,给后来者指路的同时也加深自己对游戏修改器的理解,大佬就随便看看吧 浏览了一下网络,形形色色的单机游戏修改器教程,但是基本只实现了一到两个功能,GUI图形界面也没有.网站上能下载到的实现很多功能的修改器却又不开源,对新手不够友好 为什么选择红警3而不是其他游戏呢? 其一,它是单机游戏,制作网络游戏修改器(外挂)是违法的,根据<计算机信息网络国际联网安全保护管理办法>第六条规定:“任何单位和个人不得从事下列危害计算机信息…
人造指针&基址 实验目标:通过向游戏注入一段特殊汇编代码,实现自动获取动态地址.省略找基址的麻烦 为什么会出现人造指针 ? 1.基址偏移层数太多,很难找 2.有些游戏根本找不到基址 人造指针有什么优缺点? 1.人造指针就算游戏更新也无需去重复找基址 2.缺点是,需要注入代码,获取钩子 1.打开并附加游戏进程,老样子找到阳光的动态地址,这里我们不去找基址,而是人造一个基址 选择mov eax,[esi+00005560]这一行 显示反汇编程序,选择工具->自动汇编 选择模板->点击CT表…
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果. 方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固…
实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现. 僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ->CE搜索-增加的数值 -> 回到游戏中 等待出现第二个僵尸 -> CE搜索增加的数值 ->然后杀死一个僵尸-> 搜索减少的数值 CE中直接选择介于两者之间的 -> 输入 0 - 10 这个…
一.基本介绍 CE的全称为Cheat Engine,是一款内存修改编辑工具,其官网是http://www.cheatengine.org,可以在其官网下载到最新的CE工具,目前最新版本是Cheat Engine6.5.CE同时也是一款开源的工具,使用者可以在git中下载源代码: https://github.com/cheat-engine/cheat-engine. CE的功能包括有16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具.与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能及调试功能,可以附加到游戏中进…
实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 返回游戏->  马上切回CE->  搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点 最后排查出它的掉落地址-> 锁定1即可实现无限掉落 1.首先CE打开游戏,然后进入植物大战僵尸,当出现阳光后我们暂停游戏,并马上搜索未知初始数值. 2.返回游戏,让阳光下落一点点, 马上切回CE,搜索减少的数值 ->…
00413184 |. E8 77E30100   |CALL PlantsVs.00431500                  ; 地上的物品00413189 |. 8D7424 10     |LEA ESI,DWORD PTR SS:[ESP+10]0041318D |. 8BD3          |MOV EDX,EBX0041318F |. E8 7C980000   |CALL PlantsVs.0041CA1000413194 |. 84C0          |TEST A…
ylbtech-AI-Info-Micron-Insight:将您的游戏技能变成一份工作 1.返回顶部 1. 将您的游戏技能变成一份工作 听起来不现实? 一位来自著名商学院的教授不这么认为.他认为,金融服务公司和 其他白领公司的猎头应该竞相招募游戏玩家并利用他们的独特技能. 换言之,他认为,他们应该招募新一代有分析头脑的游戏玩家. 一位 Reddit®用户最近在 Reddit 页面发了一个关于星球大战™:前线™ 2 的帖子,题 为“解锁一个英雄需要 40 小时.电子数据表和银河突袭统计数据”,其…
今天无意中在硬盘上找到了<CE工具取Genesis JOB与STEP内存地址 >视频, 这是2013年初由郭兄(永明)远程时录制的一段视频,特别感谢郭兄指引与帮助, 想当初要不是你推出全行业首款VB Genesis接口,我也不会发现原来我如此的热爱Code.人生之 路由你而改变.除了感谢还是感谢. 想一想一下都5年了过去了,这么好的视频如果埋没了,多可惜. 怎能让它埋没了,果断将此视频分享一下吧,让好的方法,好的技巧,好的技术,重见天日了. 同时也感谢互联网的开放精神,在互联网时代知识是用来分…
计算机图形学基础 计算机图形学最基础的目标就是把建模时构建好的3D物体显示在2D屏幕上,这就涉及到物体在不同坐标系中坐标的转换.(物体/建模坐标系 ---------> 屏幕坐标系) 坐标系 在游戏中涉及到各种坐标空间和对应的坐标系 游戏中通过建模完成的3D物体要想在2D屏幕上显示出来需要进行坐标的转换. 矩阵变换 物体在一个三维坐标系中要想变换到另一个三维坐标系中需要通过矩阵乘法(与一个特殊的矩阵相乘),得到在另一个三维坐标系中的坐标.三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换…
逆向知识之CS辅助/外挂专题.2.实现CS1.6无限夜视仪.无限闪光烟雾高爆弹. 关于人物子弹无限可以观看上一篇博客. 一丶无限夜视仪. 无限夜视仪找法. 1.CE附加游戏. 2.搜索0或者1. 3.修改夜视仪状态为开启或者关闭. 4.CE继续搜索. 5.筛选数据. 关于搜索0或者1我们也不知道哪个是打开或者关闭. PS: 因为我找过了.确定了1是打开夜视仪. 搜索到最后如下图所示: 通过上图所示找到了一个地址.对其修改0或者1可以实现夜视仪的打开关闭. 对其下访问断点 可以得出汇编代码使用了基…
逆向知识之CS辅助/外挂专题.1.实现CS主武器副武器无限子弹 PS: 相信大家CS1.6这类的FPS应该玩过.现在我们通过外挂手法.讲解逆向的本质.以及应用. 关于CS1.6的下载.网络百度下载即可. 一丶主武器无限子弹寻找方法. 首先我们知道.在CS中主武器有子弹个数.那么我们可以通过CE寻找子弹的个数增加或者减少来进行寻找我们的数据. 关于CE的使用.可以参考网络教程.很简单.主需要来回扫描即可. 寻找思路: 1.首次扫描子弹个数 2.变化子弹继续扫描. 3.重复2步骤.直到地址很少. 4…
https://www.cnblogs.com/ae6623/archive/2011/04/16/4416874.html https://www.52pojie.cn/thread-828030-1-1.html https://wiki.cheatengine.org/index.php?title=Tutorials:Cheat_Engine_Tutorial_Guide_x32 1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回…
3D相关开发 [direct-X] 1.direct-X最小框架 [OpenGL] 1.环境搭建及最小系统 [OpenGL] 2.企业版VC6.0自带的Win32-OpenGL工程浅析 51单片机 [51单片机] 1602液晶显示控制代码 [51单片机] 1602液晶显示控制代码2 [51单片机] 定时器1 [51单片机] 定时器2-计数示例 [51单片机] 定时器3-计时示例 [51单片机] 中断1-中断整体介绍 [51单片机] TFT2.4彩屏1 [文字显示 画矩形] [51单片机] TFT…
这篇文章本来在2018.5.1号就写完发圈子去了,这两天跟朋友在网吧打单击才想起来,就顺便把内容发上去把 作者:admin-神风 用CE找到功能的地址 CS1.6下载地址:https://pan.baidu.com/s/1zaW6FmbZg50WV3EKX_IqHw 密码: srcs CE下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_tVrikxFx2PAHhmlhWVfFQ 密码: dsn9 打开游戏,并利用CE打开游戏进程 这里我们以人物金钱和子弹为例,找到人物基址 ①查找金…
实验目标:我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物. 我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能. 种植CALL的遍历技巧: 打开CE -> 回到游戏 -> 然后回到CE -> 扫描未知初始数 回到游戏 -> 拿起向日葵(不要种) -> CE 搜索变动的数值 -> 回到游戏(不要动) -> 搜索未变动的数值 回到游戏 -> 放下向日葵…
本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是  CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址. 基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移1; 阳光的的地址 = 基址2中的值 + 偏移2; 以下为简单示例:  窗口界面一个按钮 和 一个定时器 using System; using System.Co…
课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点. 常用汇编指令与对应高级语言的转换. 游戏功能CALL概念…
导入库 pro win32:LIBS += -lpsapi win32:LIBS += -lkernel32 获取列表 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <windows.h> #include <QtDebug> #include <locale> #include <tchar.h> #include <string>…
获取个人资料 http://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI/GetPlayerSummaries 获取个人库存 http://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI/GetPlayerItems 获取库存对应 http://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI/GetSchema (个人库存和库存对应内容较多,改日再战) 个人资料 个人资料获取方式: http://api.steampowered.co…
上次重装系统一年后升级了硬件配置,双11后,再次折腾系统. 配置硬件的选择 部分配件已经升级过了,之前的一直是AMD平台,发热大功耗高,08年我配的AMD 8450+映泰GX790 128M待机在100W以上(不算显示器),听说Haswell性能更好更节能就这样决定了,然后不想超频不折腾,板子就不用Z87了,选了H87,如果用i7也会用不带K的,预算不够,够用就好了.最后主机下来待机功耗50W左右,省一半电? 显示器:Dell U2412M 24寸E-IPS显示器.这个是半年多以前入的了,当时京…
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 2.所有自定义的编辑器扩展插件脚本必须放在Editor文件夹里,不然会导致编译程序时出错,放到Editor文件下,编译成游戏时才会忽略这些脚本 3.打包资源时,假设是在移动设备上使用,打包方式务必选择成:BuildTarget.AndroidBuildPipeline.B…
组名称:天天向上 项目名称:连连看 参会成员:王森(Master)张金生 张政 栾骄阳 时间:2016.10.19 已完成内容: 1.连连看生成一关功能. 2.目前测试发现没有问题. 计划完成: 1.王森:记录会议内容,写随笔更新博客. 2.张政:连连看的两个按钮间消除算法研究. 3.栾骄阳:测试已完成功能. 4.张金生:寻找游戏背景音乐素材及添加到程序中. 燃尽图:…
head的作用 注意:bootsect和setup汇编采用intel的汇编风格,而在head中,此时已经进入32位保护模式,汇编的采用的AT&T的汇编语言,编译器当然也就变成对应的编译和连接器了,很多汇编指令右侧都会多l,如or变成orl却别与实模式的汇编指令. ①设置中断描述符表: >中断描述符表设置为256个项,初始化指向ignore_int中断门.然后加载中断描述符表寄存器. ②检查 A20 地址线是否已经打开,测试系统是否含有数学协处理器 ②设置全局描述符表: ③设置分页机制: &g…
Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52091833 Android hook相关学习 参考:http://www.cydiasubstrate.com 前言: 在插件化编程中中,hook一直是个非常关键的环节,如果在合适的时机,找到对应的hook点,可以通过欺骗系统的方式,来进行瞒天过海,干自己想干的事,下篇会详细介绍360的开源插件DroidPlugin中hook的方式,如果系统中某些东西能被hook掉,是一个很危险的…
致青春 还记得自己那年考清华失败,被调剂到中科大软院,当初有几个方向可以选,软件设计.嵌入式.信息安全等等,毫不犹豫地选择了信息安全. 为什么选信息安全?这四个字听起来多牛多有感觉,我本科是学物理的,记得做一个光学实验的时候,一个老师看我做的结果,说,学物理不是什么人都可以的,这个是需要一点智商的. 好吧,当初其实并非对我一个人所说,但我确实感觉到受到了鄙视,同时,我没有任何在物理上的精湛技艺可以反击我的老师. 由于整个大学期间,我都在沉迷游戏和小说,以至于辅导员说,现在找你都得预约. 而我的同…
控制版使用不太方便,此MFC版与控制台版内容一样.具体可以参考前面.此处只附源代码,不加以说明.......... 头文件 // jsMFCDlg.h : 头文件 // #pragma once // CjsMFCDlg 对话框 class CjsMFCDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CjsMFCDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { IDD = IDD_JSMFC_DIALOG };…