你看到的crash堆栈可能是这样的: SIGSEGV(SEGV_MAPERR)   #00  pc 0001276c                          /system/lib/libc.so          #01  pc 00013dcc                          /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so          #02  pc 00013ea2                          /sys…
unity5 人皮渲染  Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5  ocean real-time rendering海洋渲染 unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染 unity4  Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染 unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing) unit…
BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机.pc端.游戏机等,都是一个单核的CPU.这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小任务.在某些时刻进行任务的切换,从A任务切换到B任务,在这个过程中,系统每一次切换任务,都是需要切换上下文的,这也就从侧面说明了一个问题,切换任务也是有时间开销. 有人会说为什么把大任务切割成小任务,在一个一个小任务进行切换那?其实这是一个客观存在的需求.举一个例子,如果大任务都是排着队执行,也不进…
上回书<Part 0 引擎基础>说到,我们粗略地知道UE4是以哪些类来管理一个游戏场景里的数据的,但这仅仅是我们开始探索UE4渲染体系的一小步. 本回主要介绍UE4渲染体系中比较宏观顶层的一部分--多线程渲染,具体的多线程中,又分为: 游戏线程(GameThread) 渲染线程(RenderThread) RHI线程(Render Hardware Interface Thread) 为什么是多线程? 用来描述"渲染"的最基础的理论就是像图上的那样,CPU调用图形API提供…
前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源框架KitJs时候,写过类似的组件http://www.cnblogs.com/xueduanyang/archive/2012/05/30/2526422.html ,其原理就是改造代码中的for为setInterval,改递归为尾递归等等,为可怜的刷新率60Hz争取17ms的微弱时间. 当然了,…
Unity Separable Bokeh Depth-of-Field Hexagonal Blur Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering hemispheric plane Unity3d Ray Marching Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering 动态效果: 博主之前渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96  http://blog.csdn.net/wo…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 海水仿真渲染一直是比较困难的事情,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少.大多停留在试验阶段,达到了仿真的要求,但是硬件配置要求高,不利于推广.本篇博客给读者介绍的是关于海…
对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈:多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法.本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏<战意*>中的应用.了解更多…
1.调用前组装参数 2.调用发送信息服务脚本   .调用前组装参数: BaseSendTaskEntity entity = new BaseSendTaskEntity(); entity.MessType = BaseSendTaskEntity.EnumMessType.Phone.ToString(); entity.BusinessType = BaseSendTaskEntity.EnumBusinessType.MES.ToString(); entity.WindowName =…
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解.如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3. PBS材质与概念 简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数. PBS材质…
线程组成:  线程的内核对象,操作系统用来管理该线程的数据结构. 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量.   操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片.系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,多个线程不断地切换运行,因时间片相当短,因此,给用户的感觉,就好像线程是同时运行的一样.   单cpu计算机一个时间只能运行一个线程,如果计算机拥有多个CPU,线程就能真正意义上同时运行了.   windows平台下,创建线程可以使用wind…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便 一.目标样式 我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 1.从工具栏上的"Smobiler Components"拖动一个ListMenuView控件到窗体界面上 2.修改MenuView控件的属性 a.Groups属性 打开集合编辑器,并点击"添加",ID属性(用于标识菜单组),Items属性(菜单项集合),Title属性(菜单组文本),Value属性…
对于GPS软件平台,虽然有功能非常丰富的PC端或BS客户端,但是客户也是需要移动客户端来作为自己的辅助工具,也是需要的.做为GPS平台的设计者和开发者,在开发移动客户端的时候,也需要从常规的服务器开发和客户端开发的思维中,转变过来,当然客户的需求也需要转变,因为毕竟不能随心所欲的将PC端的所有功能需求照搬到手机客户端,手机的开发环境.网络环境.使用环境都决定了设计理念与PC端的设计是完全不一样的. 通常我们成为GPS部标平台的手机客户端为手机查车,实际上现在的功能不仅仅是查车,由于客户需求的推进…
最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便 样式一 一.目标样式 我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 1.从工具栏上的”Smobiler Components”拖动一个RadarChart控件到窗体界面上 2.建立数据信息 a.表设计 表设计信息见图1: b.表数据 表数据信息见图2 图1 图2 3.修改Barradarchart的属性 a.DefaultColors属性 打开集合编辑器,并点击添加,如图1.图2 b.D…
一.方案介绍 1.1.方案背景 在2016年10月25日至28日的安博会上,我们看到了不少的幼教平台厂商,我们注意到大部分的幼教平台,为了追求极佳的用户体验,在微信或者APP端能够做到极快的打开速度,具备秒开画面的功能,采用的是摄像机长期推流,公网的HLS流媒体服务器长期切片的方案,在跟有一部分厂家进行交流的过程中发现,他们对其带宽资源非常自信,他们基本都是租用百兆阿里云主机.百兆腾讯云主机等云主机.这里,我们不得不深入探讨一下长期不间断推送和进行HLS切片会产生的几个问题: 从终端视频采集设备…
云平台架构 EasyDarwin开源流媒体云平台目前已经包括了EasyCMS中心管理服务.EasyDarwin流媒体服务.EasyCamera设备端(支持Arm_Linux.Android.PC).EasyNVR(支持ARM主机.PC).EasyClient客户端,整个开源云平台经过一段时间的运行测试,表现稳定: 设备接入 目前EasyCamera已经支持了摄像机接入和Android手机端接入,EasyNVR支持普通RTSP摄像机的接入,所有设备都是按照统一的协议标准接入到EasyDarwin云…
最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来. 首先,打开终端,输入"java -version" 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择"Accept License Agreement"才可以下载 下载好之后,安装,这里直接下一步就可以了 安装好之后,我们再次输入命令查看结果,已经成功安装 接下来是ant,下…
样式一 一.目标样式 我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 1.从工具栏上的”Smobiler Components”拖动一个PhoneButton控件到窗体界面上 2.修改PhoneButton控件的属性 a.PhoneNumber属性 设置拨打的电话号码,将该属性设置为“18257342518”,即点击控件,直接拨打电话号码18257342518 当该属性值为空时,点击控件,调用通讯录 b.Size属性 设置控件的宽度和高度,将该属性设置为(15,13),如图2 c.Location属性…
如下所示: Class messageClass = (NSClassFromString(@"MFMessageComposeViewController")); if (messageClass != nil) { if ([messageClass canSendText]) { [self displaySMSComposerSheet]; } ⋯⋯ }…
1,下载Android SDK,adb在Android SDK/platform-tools下. 2,添加adb环境变量:http://www.cnblogs.com/xwlyun/archive/2012/11/29/2794415.html 3,查看安卓手机是否连上了电脑: 在cmd里输入命令adb devices,看是否能列出设备,如下为正常: 如下为不正常: 可能是有应用程序占用了5037这个端口 解法如下:http://jingyan.baidu.com/article/454316a…
"Ran out of trampolines of type 0/1/2" 运行时间错误通常出现在使用大量递归泛型时.要看到这个错误需要连接着设备直接将项目build到设备里运行调试才能看到,您可以暗示 AOT 编译器分配更多type 0.type 1 或 type 2 trampolines.此外,AOT 编译器命令行选项可以在播放器设置 (Player Settings)的其他设置 (Other Setings) 部分指定.对于 type 1 trampolines,指定 nrg…
https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作 ①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台 ②注册Apple账号一个 ③下载Unity5.x,搜索Unity下载 ④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS 发布的工程,需要以真机进行调试 ①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Set…
http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜索Unity下载④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS发布的工程,需要以真机进行调试①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→O…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality.Graphics.Editor.Terrain.Plugins .Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题. 在文章结尾处我们还总结了社区小伙伴们过去一周在群里分享的一些干货连接. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看…
1.评分规则 本次Beta阶段团队作业评分方法如下: 团队得分=[[7次scrum过程评分+(小组互评得分+教师评分)/2]/2],其中过程.小组.教师各30分 说明:由于没有规定提交团队贡献比,因此本次团队得分将直接加在每个团队成员身上 小组名 小组互评得分 教师评分 助教评分 得分 Aruba 29 28 18.23076923 23.37 606 not connectd 23 27 24.92307692 24.96 Clover 26 23 28.84615385 26.67 TAC…
关于 调用 JNI JAR 的说明和注意事项,调用第三方 JAR SDK 和 翻译 安卓 JAVA 代码 的说明 V2015.6.10 转载请标明出处,否则死全家.选择[复制链接]即可得到出处. (* ************************************************ *)(* *)(* *)(* 设计:爱吃猪头肉 & Flying Wang 2015-04-15 *)(* 上面的版权声明请不要移除. *)(* *)(* **********************…
对于应用程序而言,日志是非常重要的功能,通过日志,我们可以跟踪应用程序的数据状态,记录Crash的日志可以帮助我们分析应用程序崩溃的原因,我们甚至可以通过日志来进行性能的监控.总之,日志的好处很多,特别是对Release之后的线上版本进行异常的跟踪. 日志存储的分类 在平常开发时,我们通常喜欢在Debug模式下进行调试,通过断点,可以跟踪数据的变化.除了调试,另一种直观的方式是使用控制台输出,比如Java的system.out.println(),.NET的Console.WriteLine()…
序言 电商,是随着中国互联网经济的持续发展所成长起来的.淘宝.京东这些电商从交易额和影响力上看都位列中国最为成功.最具话题性的互联网企业之中.尽管近几年中国经济有所放缓,但中国消费市场的增长速度仍有望保持世界领先水平,在线购物的热情非但没有消减,电商业务反而有蒸蒸日上的趋势. 而且随着近年来智能手机的普及,电商发展呈现了不同的发展趋势.中国电商领域朝着移动化的方向快速转型,大型综合类电商平台移动端销售额占比逐年递增,特卖.返利.跨境电商.二手等各类细分类型App如雨后春笋般出现.移动电商的势不可…