1.checked和unchecked 运算符 C#提供了checked 和uncheckde 运算符.如果把一个代码块标记为checked, CLR就会执行溢出检查,如果发生溢出,就抛出overflowException异常. ; checked { b++; } Console.WriteLine(b.ToString()); 用/checked 编译器选项进行编译,就可以检查程序中所有未标记代码中的溢出. 如果要禁止溢出检查,则可以把代码标记为unchecked:unchecked是默认行…
第一章      .NET体系结构 本章内容: 编译和运行面向.NET的代码 Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL或简称IL)的优点 值类型和引用类型 数据类型化 理解错误处理和特性 程序集..NET基类和名称空间 整本书都讲强调,c#语言不能孤立地使用而必须和.NET Framework一起考虑.C#编译器专门用于.NET,这表示用c#编写的所有代码总是在.NET Framewok 中运行.对于c#语言来说,可以得出两个重要的结论…
第二章 核心C# 本章内容: 声明变量 变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 在c#程序中使用条件语句.循环和跳转语句执行流 枚举 名称空间 Main()方法 基本的命令行c#编译器选项 使用System.Console执行控制台I/O 使用内部注释和文档编制功能 预处理器指令 C#编程的推荐规则和约定 2.1 第一个c#程序 2.1.1 代码 using System; namespace Wrox { Public class MyFirstClass { static void Ma…
运算符和类型强制转换 1.运算符 运算符的简化操作 条件运算符: if-else的简化操作,也称三元运算符.如果条件为真,返回一个值,为假返回另外一个值. condition?true_value:false_value checked和unchecked运算符: 如果把一个代码块标记为checked,CLR会执行溢出检查,如果溢出,会抛出OverflowException异常,运行以下代码会抛出异常. ; checked { b++; } Console.WriteLine(b.ToStrin…
(一)运算符 类别 运算符 算术运算符 + - * / % 逻辑运算符 & | ^ ~ && || ! 字符串连接运算符 + 增量和减量运算符 ++ -- 移位运算符 << >> 比较运算符 == != < > <= >= 赋值运算符 = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= 成员访问运算符(用于对象和结构) . 索引运算符(用于数组和索引器) [] 类型转换运算符 () 条件…
第六章 运算符和类型强制转换 1,运算符 类别 运算符 算术运算符 + - * / % 逻辑运算符 & | ^ ~ && || ! 字符串连接运算符 + 增量和减量运算符 ++ -- 移位运算符 << >> 比较运算符 == != <> <= >= 赋值运算符 = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= 成员访问运算符 . 索引运算符 [] 数据类型转换运算符 () 条件运算符…
第七章 委托和事件 回调(callback)函数是Windows编程的一个重要方面,实际上是方法调用的指针,也称为函数指针. .Net以委托的形式实现了函数指针的概念,.Net的委托是类型安全的. 委托 使用委托的时候,需要先声明,后实例化. 声明委托 delegate void MethodInvoker(); 可以在委托前加public,private,protected.   实际上,定义委托是指定义一个新类,委托实现为派生自基类System.MulticastDelegate.   使用…
第五章 数组 1,简单数组 声明:int[] myArray; 初始化:myArray = new int[4]; 为数组分配内存. 还可以用如下的方法: int[] myArray = new int[4]{1,2,3,4}; int[] myArray = new int[]{1,2,3,4}; int[] myArray = {1,2,3,4}; 如果数组中的元素是引用类型,必须为每个数组分配内存: public class Person { public string FirstName…
第四章 继承 1,继承的类型 实现继承: 一个类派生于一个基类型,拥有该基类型所有成员字段和函数. 接口继承 一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码.   2,实现继承 class MyDerivedClass:MyBaseClass,IInterface1,IInterface2 { } public struct MyderivedStruct:IInterface1, IInterface2 { } 类只能继承一个基类,但可以继承多个接口 结构不能继承结构,但是结构能够继承接口…
第三章 对象和类型 1,类和结构 类存储在托管堆上 结构存储在堆栈上   2,类成员 类中的数据和函数称为类成员 数据成员 数据成员包括了字段.常量和事件   函数成员 方法:与某个类相关的函数,可以是静态方法,也可以是实例方法. 声明: [modifiers] return_type MethodName([parameters]){} 调用函数时均通过值传递,值类型传递值,引用类型传递引用. 方法的参数声明为ref,即按引用传递,但是调用时变量仍需初始化 可以使用out关键字声明方法参数.该…