PS 过滤器——运动模糊】的更多相关文章

%%%%%  motion blur clc; clear all; close all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); theta=pi/4; len=20; row=floor(len*sin(theta))+1; col=floor(len*cos(theta))+1; motion_f1(1:row,1:col)=0; K=tan(theta); center_x=col/2; center_y=row/2; for i=1:ro…
%%%%%  motion blur clc; clear all; close all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); theta=pi/4; len=20; row=floor(len*sin(theta))+1; col=floor(len*cos(theta))+1; motion_f1(1:row,1:col)=0; K=tan(theta); center_x=col/2; center_y=row/2; for i=1:ro…
原始论文在这里 http://www.cse.cuhk.edu.hk/leojia/projects/motion_deblurring/ 一.概述 论文根据以下的基本模糊图像模型建立 其中I是我们观测到的图像,L是真实的图像,f是运动模糊的卷积核,n是观测过程中叠加的噪声 然后从统计角度分析L,f,n服从的分布,从而作为先验,构造能量函数进行优化求解. 二.对已有图像统计得到先验 1.L统计 1)对多幅图像统计的结果,L的梯度在全局上满足如下分布(曲线已经对数化) 曲线拟合表示为 最终的全局先…
Java 运动模糊代码 想用Java 写个运动模糊的效果,无奈本人水平有限,国内也没找到资源,于是Google到了一个文档,特地分享出来! 本代码源自 http://www.jhlabs.com/ip/blurring.html Java运动模糊算法: import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.image.*; public class MotionBlurOp extends AbstractBufferedImage…
运动模糊,代码如下: using UnityEngine; public class MotionBlurRenderer : PostEffectRenderer { [Range(0.1f, 0.9f)] [SerializeField] float m_blurAmount = 0.1f; RenderTexture m_accumulationTexture; void OnDisable() { DestroyImmediate(m_accumulationTexture); } pr…
编码曝光知识 - ostartech - 博客园 https://www.cnblogs.com/wxl845235800/p/8276362.html %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 作者:WWC %%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% 维纳滤波clc; clear; close all; %% 读取图片 I=imread('飞机.png')…
原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2,计算平均R,G,B(R = sumR/(width*height)...); 3,用平均R,G,B代替全图所有像素即可. 代码实现如下: public static Bitmap Mean(Bitmap src) { Bitmap dst = new Bitmap(src); BitmapData…
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.50图像运动模糊  [函数名称] 图像运动模糊算法    MotionblurProcess(WriteableBitmap src,int k,int direction) [算法说明] 运动模糊是指在摄像机获取图像时,由于景物和相机之间的相对运动而造成的图像上的模糊.这里 我们主要介绍匀速直线运动所造成的模糊,由于非匀速直线运动在某些条件下可以近似为匀速直线 运动,或者可以分解为多个匀速直线运动的合成,因此,在摄像机较短的图像曝光时间…
1.原理 运动模糊产生: 由于相机传感器或物体相对运动, 按快门瞬间造成图像产生运动模糊. 在用摄像机获取景物图像时,如果在相机曝光期间景物和摄像机之间存在相对运动,例如用照相机拍摄快速运动的物体,或者从行驶中的汽车上拍摄外面静止不动的景物时,拍得的照片都可能存在模糊的现象,这种由于相对运动造成图像模糊现象就是运动模糊.运动模糊是一种图片“退化”现象,无法反应真实的场景. 假设图像f(x,y)进行平面运动,x(t0)和y(t0)分别是在x和y方向上随时间变化的量.那么介质上(如胶片或数字存储器)…
今天介绍一种基于高斯滤波和邻域随机采样,生成一种毛玻璃的图像特效,简单来说,就是先对图像做高斯滤波模糊,然后对模糊后的图像,通过对邻域的随机采样来赋予当前的像素点,这样,生成的图像有有一定的随机扰动和模糊,看起来就像隔着一层毛玻璃在观察图像一样. # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sun Aug 20 11:03:53 2017 @author: shiyi """ import matplotlib.…
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的旋转模糊,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/39211667 from skimage import img_as_float import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io import numpy as np import numpy.matlib file_name='D:/Vis…
速度映射图主要是为了得到每个像素相对于前一帧的运动矢量,其中一种方法是使用摄像机的深度纹理来推导. 推导过程如下: 先由深度纹理逆推出NDC(归一化的设备坐标)下的顶点坐标,利用VP矩阵(视角*投影矩阵)的逆矩阵反向变换出每个像素在世界空间中的位置, 再利用世界空间下的坐标与前一帧的VP矩阵顺向变换出前一帧的NDC坐标,利用NDC下前一帧和相当帧的坐标差来确定速度的方向, 最后利用速度的方向对纹理采样的结果进行加权平均并多次绘制,以达到带有物体运动方向的模糊效果. 基于这一原理,需要准备的要素有…
这里给出灰度图像的模糊算法,彩色图像只要分别对三个通道做模糊即可. %%  spin blur % 旋转模糊 clc; clear all; close all; I=imread('4.jpg'); I=double(I); % % % I_new=I; % % % for kk=1:3 % % %     I_new(:,:,kk)=Spin_blur_Fun(I(:,:,kk), 30, 30); % % % end % % % imshow(I_new/255) Image=I; Ima…
具体在书p275页 这里为啥需要除D.w呢. 首先我们得到的NDC的坐标是已经归一化的,但是CurrenViewProjectionMatrix的作用,是把世界空间转化为尚未归一化的裁剪空间. 这里看书上能够得知CurrenViewProjectionInverseMatrix是如何得到的 调动了camera.worldToCameraMatrix和camera.projectionMatrix 然后查找Unity的函数得知变换得到的顶点坐标是没有归一化的 Camera.projectionMa…
Mark:https://www.cnblogs.com/wyh1993/p/7118559.html 效果非常的好…
不定期更新 ...... 直接点标题即可链接到原文. OpenCV 版:OpenCV 图像处理 图层混合算法: PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) 图像调整算法: 色彩转换--RGB & HSV色彩转换--RGB &am…
Alien Skin Exposure v6.0 是一款专业的PS胶片调色滤镜软件,使用Alien Skin Exposure可以迅速将照片调出各种胶片效果,如电影胶片.宝丽来胶片效果.波拉潘胶片效果.富士胶片效果.柯达胶片效果等等,多达25类,数百种胶片效果.特色功能还有,冷暖色调调整.胶片负冲效果.柔光镜效果.锐化.对照度.黑白效果等.    数字图像.模拟的灵魂.    Exposure让您享受全部的电影摄影创作工具,如中断的电影,黑房技巧,和lo-fi相机的怪癖.我们准确地模拟经典电影,…
filter ==> SQL 中的Where filter的执行流程: 过滤器在客户端创建,然后通过RPC发送到服务器上,由服务器执行   基础过滤器:   比较器: Comparator  Description  LongComparator Assumes the given value array is a Java Long number and uses Bytes.toLong() to convert it. BinaryComparator Uses Bytes.compare…
富文本存储型XSS的模糊测试之道 凭借黑吧安全网漏洞报告平台的公开案例数据,我们足以管中窥豹,跨站脚本漏洞(Cross-site Script)仍是不少企业在业务安全风险排查和修复过程中需要对抗的“大敌”. XSS可以粗分为反射型XSS和存储型XSS,当然再往下细分还有DOM XSS, mXSS(突变XSS), UXSS(浏览器内的通用跨站脚本).其中一部分解决方法较为简便,使用htmlspecialchars()对HTML特殊符号做转义过滤,经过转义的输入内容在输出时便无法再形成浏览器可以解析…
本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动.运动模糊和其他一些特效.灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力.有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章. 一.运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效.Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果. 二.运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感.配合慢镜头使用往往能很好地表…
一.Filter简介 1.Filter也称之为过滤器,它是Servlet技术中最激动人心的技术,WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有web资源:例如Jsp, Servlet, 静态图片文件或静态html文件等进行拦截,从而实现一些特殊的功能.例如实现网站定期自动登录.URL级别的权限访问控制.过滤敏感词汇.压缩响应信息等一些高级功能. 2.Servlet API中提供了一个Filter接口,开发web应用时,如果编写的Java类实现了这个接口,则把这个java类称之为过滤…
数据源 $scope.data=[ {num:1234,name:"ipad",price:3400.00,count:10}, {num:1235,name:"iphone",price:6400.00,count:100}, {num:1236,name:"mypad",price:4400.00,count:20}, {num:1237,name:"zpad",price:8400.00,count:130}, {num…
Servlet过滤器详解 一.过滤器基础 1.Servlet过滤器是Servlet的一种特殊用法,主要用来完成一些通用的操作.比如编码的过滤,判断用户的登陆状态等等.Servlet过滤器的适用场合: A.认证过滤 B.登录和审核过滤 C.图像转换过滤 D.数据压缩过滤 E.加密过滤 F.令牌过滤 G.资源访问触发事件过滤 2.Servlet过滤器接口的构成: 所有的Servlet过滤器类都必须实现javax.servlet.Filter接口.这个接口含有3个过滤器类必须实现的方法: 方法 说明…
模糊视频帧插值:CVPR2020论文点评 Blurry Video Frame Interpolation 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2002.12259.pdf 摘要 现有的工作主要通过帧去模糊和帧内插两种方法来降低运动模糊和上变频帧率.然而,很少有研究涉及到联合视频增强问题,即从低帧速率的模糊输入中合成高帧速率的清晰结果.本文提出了一种模糊视频帧内插方法,可以同时降低运动模糊和上变频帧速率.具体地说,本文开发了一个金字塔模块来周期性地合成清晰的中间帧.金字塔模块具…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…
做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多.Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位. 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译的一篇文章,以此记录这段难忘的经历! 什么是Away3D?(What is Away3D?) Away3D是一个开源的,基于Flash平台的实时3D引擎.这个项目最初是由Alexander Zadorozhny和 Rob Bateman 在2007年开始的.没想到这一发就不可收拾.下面是一些Away…
 相关论文的链接:Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production 第一次看<Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production>一文是在两年前,随意看了一下,觉得论文里的公式比较多,以为实现有一定的难度,没有去细究,最近在作者主页上看到有 [code of direction classification] 部分代码,下载后觉得还是有自己实现的可能,下面记录下自己实现过程…
Web领域一直在发生变化并且其边界在过去的每一天都在发生变化(甚至不能以小时为计),随着其边界的扩展取得了许多新发展.在这些进步之中,开发者的不断工作创造了更大和更好的脚本,这些脚本以插件方式带来更好的终端用户体验,它们比原来更轻量级,还有更强的处理能力. 关键是这些新发展起来的脚本和插件是能构建响应式Web的,而且还不会丧失它们原有的功能特性——除了更优秀和更轻巧(就文件大小而言)之外,它们还不会增加页面加载的时间. 通过浏览文档,掌握JQuery的语法是很容易的.它可以支持选择DOM元素,创…
Ae           提供者CoSA 1993年1月 版本1.0 代号Egg 主要加入法人功能layered compositing with mask, effect, transforms, keyframes;仅于Mac上 提供者 1993年5月 版本1.1 代号 更多效果 提供者Aldus 1994年1月 版本2.0 代号Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗.多机转译.框架混色 提供者Adobe 1995年10月 版本3.0 代号Nimchow主要加入的功能render qu…
halcon的算子列表   Chapter 1 :Classification 1.1 Gaussian-Mixture-Models 1.add_sample_class_gmm 功能:把一个训练样本添加到一个高斯混合模型的训练数据上. 2.classify_class_gmm 功能:通过一个高斯混合模型来计算一个特征向量的类. 3. clear_all_class_gmm 功能:清除所有高斯混合模型. 4. clear_class_gmm 功能:清除一个高斯混合模型. 5. clear_sa…