使用事件结构可以快速定位响应界面的操作事件,如按下,拖动,双击的事件.基本上我们所要实现的所有功能,都可以通过条件结构+事件结构去实现,比如后面进阶篇将会讲到的状态机就是通过条件结构和事件结构组成的.一个好的状态机可以帮助我们搭建一个好的程序框架,这将非常有利于我们以后写一些大型程序.在此前,我们先用之前的加减乘除运算熟悉一下事件结构. 1.同样的,按上一章节的操作,或者直接拷贝上一章的程序.新建工程->新建calc主VI->新建子VI,这里把主VI打回原型,把之前的条件结构减掉(其实就是用事…
跟了前面几章的操作流程,相信大家对labview有了一定的认识.其实只要了解了labview的编程思路,再熟悉地运用各个变量,函数以及属性,那么我们就可以打开labview的大门了.跟其他编程语言一样,好的编程思维再加上一个好用的程序框架,那么我们就可以做出很多有趣的功能了.之前看到有人在git上发过一个用labview实现的超级玛丽单机游戏,还是可以跑得了的,你们也可以(手动滑稽),不过还是用在工控和自动化领域会常规(正常)一些. 再好的的教程也需要大家经常动手,何况是这"入门到出家"…
前面介绍了如何熟悉和使用Labview自带的库函数以及调试方式,大家后期基本可以凭借这两个方式从入门到出家了,哈哈,后面就靠各位同仁99%的努力了.这篇为啥要讲移位寄存器呢,主要是之前做的项目和经验告诉我,移位寄存器是个好东西,用得好,代码量可以更加有效简洁.老曹目前的程序基本就没脱开过移位寄存器的使用.下面就简单的讲解一下移位寄存器的使用,各位不妨试一下用其他方式实现下面累加的功能,和移位寄存器对比一下就知道它好用在哪里了,不过要了解到好用的精髓,还是得在复杂一点的功能上,这个在后面的状态机中…
当程序越写越大的时候,我们会发现代码界面会比较乱(线太多),那要怎么做可以让代码更简洁一点,我只管直接调用某个功能函数,而不需要在一个VI上面去实现这个功能函数呢?--子VI.好比C语言里面的Main函数,只管调用实现功能的函数,让主代码整体逻辑清晰明了,而复杂的处理和运算过程就交给里面的函数去实现. 这里拿个简单的例子,一通百通.如之前的加法程序,只有一个VI,然后VI里面的逻辑就是为了实现加法的功能,如果我们要增加减法,乘法和除法等运算,就要把所有这些逻辑全部写一个VI里面(这里是因为程序实…
labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了.这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等.不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了.下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还有几个我常用的辅助VI,如Excel存储,界面延时显示等,原创不易,请大家多多支持(下载)拉.(https://download.csdn.n…
概述: Labview在众多编程语言中排名靠后,显然在当今互联网,物联网时代并非主流语言.但是俗话说行行 出状元,即便不是立身于某个主流的领域,用好了依旧可以独领风骚,而且Labview对于硬件出身的 工程师来说,就是一把通往软件控制的利器,在专攻硬件,嵌入式等领域的同时顺便兼修上位机软件, 对硬件工程师或嵌入式工程师来说如虎添翼.(指单片机开发,linux等大型嵌入式操作系统有更合适的 上位机机开发环境---QT) labview的安装这里不做描述,网上有一堆资源,小伙伴们自己去搜索安装咯,老…
​ Labview在工控领域,如产线,实验室等环境用得较多,其中与仪器通讯控制的方式有串口(RS232,RS485,TTL),GPIB,网口,CAN等,其中串口在仪器还有单片机控制中用来调试居多.(很多开发者习惯把UART称为232,但很多萌新容易被误导.其实UART≠RS232,UART是TTL电平的,一般和单片机通讯时用的是TTL电平的串口信号.232,485和UART的电平都不同,这里不多说,不清楚的同仁找度娘呗).串口通讯在应用上已经很成熟,无外乎是初始化配置波特率,数据位,停止位等,然…
本节简单讲解队列在Labview中的使用,队列你可以认为就是一组先进先出的数据列表,在Labview中常用来缓存和传递数据.用了这么久的队列,个人认为有个方便的地方在于数据传递的把控,不管是局部变量还是全部变量,免不了要考虑到数据先后冲突的问题,但队列可以很好地解决这个问题.其中状态机的生产者消费者模式传递数据的方式大多采用队列,生产者逻辑产生的数据通过队列一一传递到消费者逻辑中,消费者读取队列后,将队列的数据一一处理.在labview中,队列还有一个很方便的地方就是VI之间传递数据,VI之间传…
1.上一章主要讲了如何跑我们的第一个加法程序(这里向第一个程序的鼻祖"hello world"致敬),这一章我们直接进入主题,将我们写的程序生成exe文件放桌面运行. 2.要生成exe的话我们需要从新建工程文件开始,下面按步骤一步一步生成我们第一个Labview的exe程序.首先点击文件->新建(N)->项目…
  编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标.键盘.程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”.事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构.    事件结构在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图      <ignore_js_op>     事件添加方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加.删除.复制.编辑事件等选项,按照操作即可…
编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标.键盘.程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”.事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构.    事件结构在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图      <ignore_js_op>     事件添加方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加.删除.复制.编辑事件等选项,按照操作即可.如…
由金山云视频云技术团队提供:FFmpeg从入门到出家第三季: 为推进HEVC视频编码格式在直播方案中的落地,经过CDN联盟讨论,并和主流云服务厂商达成一致,规范了HEVC在RTMP/FLV中的扩展,具体修改内容见下. 4.1 FLV规范扩展 HEVC为视频编码格式,因此对FLV规范的扩展,只集中在Video Tag,其它部分,无任何改动. 4.1.1 支持HEVC的VideoTagHeader 扩展后的VideoTagHeader如下图所示(红色字体为新增内容):图9. 支持HEVC的FLVTa…
建议在同一个循环中,只放置一个事件结构.此时,当一个事件发生时,事件结构将对事件进行处理,然后继续循环,事件结构再等待下一个事件发生. 如在同一个循环中放置两个事件结构,只有在两个事件结构都处理了事件后,循环才能继续.如对事件结构启用了前面板锁定,用户与前面板交互时,VI的界面可能会发生不响应. 例如,在同一个While循环中放置两个事件结构,用第一个事件结构处理"鼠标按下"事件,用第二个事件结构处理"键按下"事件,当用户单击鼠标时,第一个事件结构将收到一个&quo…
等待事件发生,并执行相应条件分支,处理该事件.事件结构 包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构处理时间时,仅有一个子程序框图或分支在执行.等待事件通知时,该结构可超时. 连线边框左上角的“超时”接线端,指定等待事件发生的时间,以毫秒为单位.默认值为-1,表示永不超时.…
标准:1.所有按钮的机械动作必须都用释放时触发或者单击时触发,这是为了保证仅仅触发一次动作. 标准:1.使用简单的case结构模拟事件结构.…
Libevent(2.1.8)中的事件结构体 这里的libevent版本为 2.1.8 . libevent中事件的结构体struct event,定义在event_struct.h 中, 这里我们简单看一下: struct event { struct event_callback ev_evcallback; //事件的回调函数 /* for managing timeouts */ union { TAILQ_ENTRY(event) ev_next_with_common_timeout…
Oracle数据库基础入门<二>Oracle内存结构 Oracle 的内存由系统全局区(System Global Area,简称 SGA)和程序全局区(Program Global Area,简称 PGA)组成. (一).系统全局区SGA 系统全局区(system global area,SGA)是一组包含了 Oracle 数据库数据及实例控制信息的共享的内存结构.当多个用户并发地连接到同一个实例后,这些用户将共享此实例SGA 中的数据.因此 SGA 也被称为共享全局区(shared glo…
1)容器访问控制 容器的访问控制,主要通过 Linux 上的 iptables防火墙来进行管理和实现. iptables是 Linux 上默认的防火墙软件,在大部分发行版中都自带. 容器访问外部网络 容器要想访问外部网络,需要本地系统的转发支持.在Linux 系统中,检查转发是否打开: root@36078e6ba58f:/opt/webapp# sysctl net.ipv4.ip_forward net.ipv4.ip_forward = 为1,说明打开了:如果为0,说明没有开启转发,则需要…
这个部分描述了事件被写入binlog或者delay log中的属性.所有的事件有相同的整体结构,也就是包含事件头和事件数据: +===================+ | event header | +===================+ | event data | +===================+ 具体的内容随着Mysql版本的升级而不同,这导致了binlog格式的不一致: v1:用于3.23版本 v3:用于4.0.2到4.1版本 v4:用于5.0及以上版本 v2的格式用于…
    新手入门:C/C++中的结构体 什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同. 定义结构体使用struct…
​          讲完串口,这边再讲一个labveiw工控程序中比较常用的CAN通讯吧.很久没有写过CAN通讯的程序了,网上一搜就是什么现场总线,控制器局域网总线,然后一堆复杂的协议.在这里还是一样的,具体的底层协议不多说,大家自行百度哦(别问,问就是忘记了).主要还是跟大家讲一下在labview应用端如何用代码实现通讯,一般是针对汽车产品,才会用到(做汽车仪表,音响导航类的公司就会经常用到).大厂用的CAN盒,CAN卡大多是NI的,小小的一块东西就要几千上万,小公司一般是买国内的,比如周立…
​ 之前有小伙伴提到需要虚拟示波器的资料,有些库还有文件丢失了,直接给的工程跑不起来,这里我把关键的地方讲解一下,大家可以自行开发.其实开发不难,只是有些点会耗点时间.虚拟示波器,顾名思义就是非实物的示波器,但也还是硬件(便携的采集设备)和软件(在电脑上显示和操作)的结合,和数字示波器相比,本质上区别不大,现在贵一些的数字示波器从功能上看,也很像一台计算机了).今天要讲的只是低配的,简易版的虚拟示波器(在下当年的毕业设计).下位机是基于STM32的ADC采集实现的信号抓取,然后通过串口传到上位机…
在上一篇Legolas工业自动化平台入门(二)数据响应动作 一文中,我们介绍了"动作"相关内容,了解到"动作"分为多种,各种动作的添加方式相同,但是应用方式各自不同.这篇里,我们会介绍交互事件响应动作的使用. 首先来看一段视频: 在视频中能看到两种阀门(扳手式和旋转式)的不同动作,这里就以它们的实现为例,来介绍交互事件响应动作的使用. 交互事件响应动作指人机交互时的事件响应动作,例如鼠标.键盘,w3c中对各种交互事件有规范的命名,Legolas中交互事件响应动作也遵…
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
一:前言 本小节,我们需要停一停我们的小游戏开发,虽然它现在还不完美,还很简单,甚至还有BUG.但是,为了更好的理解C#,现在到了该深入了解一些基础知识的时候了. 当然,实际上,本小节内容对于零基础入门的初学者来说,还是有点难了.委托与事件,如果只是泛泛的说一下,可能就是一两句话.但是,我们的课程要遵循一个原则:知其然,知其所以然.所以,本小节的内容实际上有点多,但是我希望大家细细品味,争取彻底消化委托和事件这两个概念. 同时,本课程还要教会大家使用一个工具,分析代码. 二:委托的现实场景:卖家…
21. 订阅事件(subscribe) 新用户关注微信公众平台,将产生一个订阅事件,即subscribe事件,在新用户关注公众平台后为新用户提供一些简明扼要的公众号说明 事件推送(event): 接收到消息后,首先需要对消息类型做出判断,然后再针对不同类型的消息做出处理.在事件推送中,事件类型又分为三种,subscribe(订阅).unsubscribe(取消订阅).CLICK(自定义菜单点击事件),还需要再加一次判断:判断为subscribe事件后,根据设定好的欢迎消息,回复给用户 21.1.…
点击事件 有四种实现方式. 1.内部类实现方式 1.0 package cn.rfvip.clickevent; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activi…
标准: 1.当使用值改变事件时,使用单击时触发或者单击时释放开关动作.这样即保证仅仅触发一次,也保证按钮恢复默认值 标准:1.值改变事件的优点:不论是鼠标动作还是键盘动作都能触发值改变事件,增强了程序的灵活性.…
属性的使用 上一篇文章我们介绍了raphael如何生成基本的图形(元素),对于每个元素来讲,我们可以添加很多的元素(attr) 下面我就来简单的介绍下元素属性的使用(path元素属性我后面单独列出来介绍) 添加属性的方法是attr(),它有四种传值方式 attrName,value 不解释 params(一个json对象) attrName 传入一个属性名字它将返回对应的值,很想jquery把 attrNames(数组) 返回对应的数组中属性对应的值 够简单吧,现在来看下有多少属性(这些属性可以…
在mvc框架中可以看到事件类,实现事件的监听和触发. 举例: <?php /** * 事件类 */ class Event { // 事件绑定记录 private static $events; /** * 初始化 */ public static function init() { self::$events = array (); // 获取插件列表return true; } /** * 注册事件 * * @param string $event * @param mixed $callb…